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中型船——航巡、雷巡、轻巡

修改于2020/06/27525 浏览攻略
航巡
舰种特性
可进行航空战,先制反潜,炮击战、鱼 雷战、夜战。
最上
雷巡
舰种特性
可进行先制雷、炮击战、鱼 雷战、夜战。
渐减雷击
实际雷值为北大平均雷值*0.8,实际攻击模式为第一个雷巡发射2发鱼 雷,第二个雷巡发射1发鱼 雷。穿甲加成为穿甲系数+0.4
重雷装舰突袭
实际效果为技能系数1.1[相关测试https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15454169]
轻巡
舰种特性
可进行先制反潜、炮击战、鱼 雷战、夜战。
莱比锡
经验加成为乘法系数,不受稀释。
香取
经验加成为加法系数,受宁海稀释。
摩尔曼斯克
优先攻击轻巡,无轻巡时优先攻击驱逐。存在多个轻巡/驱逐时优先攻击编队序号在前的。
进取
伤害加成为终伤增伤倍率
宁海
经验加成为加法系数,受香取、百眼巨人、兰利稀释。
海伦娜(情报分析)
buff效果为每个船均+5索敌和命中,若6船编队则索敌加成为30。索敌加成不在面板显示但在计算带路索敌和战斗索敌的时候需要算上这个索敌加成。
高速射击
与重巡一致,加成为终伤增伤倍率,动画为两炮实际效果为一次伤害。
朱诺
若发动技能后攻击的目标没有相邻的船只或者相邻船只为水下舰时,则只攻击这一艘船。
亚特兰大
增加的防空值相当于本体防空,奇袭降防空时不会影响该技能。
重庆
减伤为终伤减伤倍率
天狼星
增伤效果为终伤增伤倍率。
夕张
技能的额外加成直接在面板上显示并且向下取整。若携带的装备含有对空属性,则技能产生的额外对空值不会增强减伤效果。
五十铃
装备防空炮时,可视为反潜值为防空值0.8倍的“反潜装备”(即深投),装备“反潜装备”时可视为对空属性为对潜值0.8倍,防空倍率为1的防空炮。
天龙
获得资源向下取整,与C1搭配则由8%→13%
凤凰城
减伤为终伤减伤倍率,但航空战阶段疑似存在无伤bug
[相关测试,注意爬楼下https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19337995]
战舰少女R:2026-9-30十二周年活动--最强之舟E1-E12全功勋攻略截图
战舰少女R:2026-9-30十二周年活动--最强之舟E1-E12全功勋攻略
前言 活动打完E12拿到头像+困难章就算活动毕业了,萌新功勋任务能打多少是多少,不打也没事 1,大炮是AIII+导战+BB+BC的总称,有AIII尽量上,其次旗杀俾斯麦,之后导战和其他BB/BC(例如凯旋之歌黎塞留,VV) 2,出征打1个点,战况商店+1点数,所以本次活动可以多刷刷战况点数,来点出来更多的战况 刷点数地点(练级方法在第5点详细说): --没练度很萌的萌新:E1/E7出门A或者B炸鱼
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最新t表nga
变动
增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28
踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈
下调评级:Z17、大凤、胜利截图
最新t表nga 变动 增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28 踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈 下调评级:Z17、大凤、胜利
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现在的AI还挺好使的,分析的不错截图
现在的AI还挺好使的,分析的不错
四舰队全开的三套远征方案直接按高收益组合搭配,不用精细卡时间,只要对应派出就能拿到远超单舰队的资源回报,完全适配你不同的上线节奏。 第一套:极限肝度油弹拉满方案 (这个Ai输出的不对)不过就直接选收益最高的几个就行了 第二套:12-24小时低离线挂机方案 四个舰队全部选长耗时高油弹的远征,一次派出就能覆盖你12到24小时的离线周期,中途完全不用上线,醒了收一波直接拿满资源。 - 舰队1直接跑9小时
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nga上目前最新练船表截图
nga上目前最新练船表
截两半是为了增加清晰度,tap长图会变模糊,特别是技能和下面的备注小字,根本看不清,另外长贴也不行,放不下,只能裁剪[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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舰R远征数据表截图
舰R远征数据表
以前发过一张, 出新远征了就给老的表更新维护了一下 (破烂 WPS 够难用的). 基本涵盖主要信息, 姑且一看 (Tap 在线压缩厉害需要下载)
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铃兰大王他好像真的走了截图
铃兰大王他好像真的走了
大王他可能到了舰少星,为提督修建一模一样的港区,有舰娘的帮助不累,困了就在胡德的怀抱里睡一觉。 也可能到了游戏里,当有一天有访客出现在你的提督室点评装饰,或在镇守府门前眺望夕阳下的演习,或在建造间给妖精递扳手。请不要急着赶他,可能就是大王,怕认不出?给一张侧脸照吧(正脸照他叮嘱不让发)至少可以告个别…… “谢谢你来玩我的游戏。” “谢谢你的游戏陪伴我。”
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铃兰大王,走好截图
铃兰大王,走好
2026年10月,铃兰,一个传奇游戏战舰少女N/R的传奇主创离世!在他和团队的努力下,战舰少女诞生在2014年!在2015年前后那个渠道垄断游戏发行的时代,他和同伴用自己的才华和坚持,打破了行业里只能靠骗氪逼氪赚钱,运营方分走大头,制作方沦为苦逼打工仔的惯例,证明了靠内容游戏也能站着把钱挣了,打破了传统的渠道垄断,为很多中小游戏商探索出了前路!舰R的玩家更是跪求开充值渠道!然道阻且长,过程曲折艰辛
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万能通用配船截图
万能通用配船
简单来说,现有版本技能膨胀得厉害,导致很多老船原有的策略基本上废了。传统的大七和现在新版本阵容比起来差太多了。 如果大七不需要制空,100%稳定发挥,那我绝对用,有猎户座和塞维茨等于绝对爽,配上旁观者等于爽上加爽。但是由于整体航速和带路问题,大七已经爽不起来了。要么制空g14旁观者,要么硬抗挨飞机炸。 活动关卡体验下来,基本是,两条战列舰或两条战巡,总体来说三个战列,战巡位置全卡好了。 这个基础上
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关于AIII与航母(特殊)装备截图
关于AIII与航母(特殊)装备
起因,想测试贸易风和空中加油中AIII用那个好…… 结论:AIII用贸易风(或其他),空中加油与小斗犬给企业(大E)和黄蜂(蜇击) 以下为推测,数据不足 贸易风疑似全程增伤(航空,炮击,鱼雷),但伤害波动大(甚至一炮156+224) 空中加油对AIII加成大,但空中加油是少数长射程飞机,可以让航系参与次轮炮击,所以对黄蜂收益更高,首轮+次轮可以两次2*100%伤害(非必中可能miss) Ps.纯A
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活动图航母刷获取经验截图
活动图航母刷获取经验
最优情况应该如图了,在11图只能一战,然后就撤,适合在把每日支援用完之后开刷。每日支援先用在7图,可以两战,一般情况下不用撤退,除非脸黑。相对11图亏损大约一千多经验左右。
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