游戏界面

修改于2020/05/141253 浏览攻略
提督等级
[提督等级以及舰娘等级经验一览https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14360908]
港区
浴场
1.修理时间:婚舰倍率0.7,搓澡倍率0.9,和风倍率0.9。最终修理时间为
实际修理时间=原修理时间*婚舰倍率*搓澡倍率*和风倍率。
2.每使用1个快速修理,好感度+0.1
宿舍
1.赛车buff:驾驶员每天有5次机会获得buff效果与好感,预测正确则获得20分钟buff且好感+1,失败则只有10分钟buff。同一属性buff可累加时间。好感获取上限为3点。
2.摸头:每天可对5个60好感以上的舰娘摸5次头且+1好感。0点刷新次数
餐厅
1.无论在自家餐厅用餐还是好友餐厅用餐,自己餐厅都加人气:失败人气+1,成功人气+2,大成功人气+3。用餐次数不共享。
2.在好友家餐厅用餐时,无论失败与否,好友餐厅人气均+1。
3.每次用餐后均可增加食用菜谱的熟练度,熟练度每个舰娘均有区分,不共享熟练度。熟练度满后不会出现失败。
学院
菜单
建造
改造
1.强化:[狗粮食用指南https://bbs.nga.cn/read.php?tid=8873815]
2.改造:改造后船只获得全新属性与技能,恢复全部血量并且自动补给满,清空全部强化值但保留技能等级,可变更技能。
3.技能:升级或变换技能时需要满强化状态,并且升级或变换技能后强化值全部清零。
图鉴-战绩
1.荣誉榜(又称功勋榜)
功勋点为最近一次活动的功勋任务点数或活动分数值或活动点数。排行名次先按点数排行,再按完成时间排行。
2.本月击沉(又称击沉榜)
每个月1号0点清零并且重新计算,计算方式为“单次造成的伤害/最大血量=击沉数”,下取整。每5分钟刷新一次排行榜
3.舰队实力(又称实力榜)
每个月1号重新排行,并且当月未登录则不进入排行榜。每天0点重新进行一次排行。
实力值:在排行榜上的提督不实时更新实力值,每天0点点刷新一次;不在排行榜上的提督每次登陆均可更新实力值。目前暂未有准确的实力值计算方式。
4.舰船数量(又称收集榜)
排行名次先按收集率排行,再按完成时间排行。
好友
好友演习:每天前三个好友的第一次挑战可获得经验。每日可与同一好友进行50次结算,即使解除关系后重新加好友也不会刷新次数。经验次数与总次数均为每日凌晨3点刷新。
资源
1.容量上限:仅限制是否自动生产,不影响资源总量。
2.当前容量=(提督等级+1)*500,容量上限为100000,即199级时容量达到最大,往后升级不提升容量
活动
处于活动期时,活动会出现在“出征”上方
([三周年起历次活动整理https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19437406])
− 活动类型介绍:
1.战利品活动。比较频繁出现,出征非第一章非出门点时均有概率获得战利品,每日获得战利品上限为50,0点刷新,掉率随获得数递减,地图越高级,点位越远,获得的战利品概率越大。
2.建造养成活动。活动为期7天,前三天为特定船只建造概率上升,第4、6天为战役次数变为12次,7天出征经验为1.5倍。 3.常规推图类型。地图机制和常规图差不多,每一关均有血条,通过一关后才开启下一关,仅击沉旗舰即可通关;
4.纯防御战类型。有前置关,需要安排既定好的队伍开战,开战后无法修理以及替换船只,补给次数有限。每关会遇到特定波次敌方,每波会出现2~4个敌方队伍,每个敌方均需要全部击沉,击杀全部敌方方可通过一波,每个敌方可重复挑战但会增加消耗,战果累积。每次通过波次才可补给,旗舰大破无法使用队伍,好友支援队出现大破船只则无法使用。最后一波必定为1个敌方(boss);
5.防御战与常规推图交替类型:分别符合常规推图类型以及防御战类型机制;
6.立体强袭:无前置关,可从任意关开始挑战,简单模式拿满分后开启困难模式,开启后不可返回简单模式。每张地图由多组单点作战构成,各点需要依次S胜通过开启下一点。每点战斗可补给和替换舰船但无法修理。强袭中每点会给予条件选择(多数为debuff,并通常会累积到通关,但有时debuff可被替换)。通关后根据选择条件计算总积分兑换奖励。全图无掉落舰船。
7.远洋破袭:无前置关,但有前置路线。从第一个地图开始,每个boss击退后可开启通往另一张地图的路线,每个地图的机制与常规推图类型一致,但出征条件有较大限制,需要在推图过程中获取“情报点”逐步消除这些限制。
8.联合作战:常规推图类型上的延伸。每个地图均有主地图以及若干小地图,击杀主地图普通boss可进入下一关,击杀若干小地图boss可开启主地图中的隐藏boss(即为困难模式)。压制小地图boss或者通过主地图特定点时,可解除主地图中的特殊debuff。每个大小地图均符合常规推图类型机制。
任务
1.日常任务刷新时间:凌晨3点
2.周常任务刷新时间:周一凌晨4点
3.周常特殊刷新时间:元旦0点
4.各种任务有不同的解锁前置要求,部分任务需要完成前置任务才会解锁任务。日常出征任务需要3点后点入“任务”才刷新,不会自动刷新。
([主线收集任务一览https://bbs.nga.cn/read.php?tid=10662629])
([日常任务解锁顺序https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13684094])
([周常任务存资源攻略https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18381661])
船坞
编队
1.第三编队解锁条件:完成1-3压制任务;第四编队解锁条件:通关2-3;当开启第四编队时,同时开启第三编队(无需压制1-3)
2.第一编队必须要有一艘船;
3.同一编队不得出现同一艘船(三艘儿童节船会与原船只冲突)。
补给
补给的时候会连同油弹铝一起同时补给,若有一项资源不足则无法补给。实际补给数会向上取整(如15油耗船只消耗70%油时需要补给11油)。
装备
点击图标右上角“X”按扭为装备拆卸,点击其余地方为装备更替。
特殊:
1.飞机拆卸后重装或由其他装备更换为飞机时,舰载机均为0;飞机更替为飞机时,剩余舰载机数=floor{(原舰载机数*原飞机铝耗)/现舰载机铝耗}。
2.同类弹药效果只生效一个,优先生效最左边的弹药效果。如同时装备***与超重弹时,若超重在穿甲左边,则只会生效超重,即使进夜后超重无效,也不生效穿甲。
([超重效果为浮动系数1.22→1.47,夜战无效https://bbs.nga.cn/read.php?tid=8957180])
([穿甲 弹直观收益数据https://bbs.nga.cn/read.php?tid=9013538])
3.导弹类穿甲效果也属于另一种同类弹药效果,导弹穿甲系数取最高
[导弹穿甲系数的测试https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18938029]
注:导弹装备更换机制:直接替换装备时与飞机替换机制一致,剩余导弹数=floor{(原导弹数*原导弹铝耗)/现导弹铝耗};而使用装备记录替换装备时,可无视铝耗差替换,更换后导弹数量与更换前一致。
4.经验类装备:优先生效最左边的经验加成,经验类装备前面若有空格子则不生效
5.血量类装备:携带任意血量装备后,未进行出征或修理时,均不改变默认血量(如37血空想携带-1血后,未进行出征,把装备拆除后依然回复到37/37血)
6.远征加资源类装备:同一远征队仅剩下一个,不可叠加。
([新人简易配装速查https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14924622])
([舰船/装备/菜谱/藏品整理帖https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18250302&_fp=5])
舰娘
长按舰娘可进入舰娘详情;
好感度与婚舰收益与沉船惩罚:
1.好感度:50好感为起始状态,50好感=5%命中率、闪避率、暴击率,线性关系(不足50好感舰娘理应为扣除命中、闪避、暴击,但该惩罚系统未实装)
2.婚舰收益:永久性提升5点幸运值、修理时间-30%、好感度上限提升至200(注意:是提升上限,需要刷好感才有好感收益)
3.沉船惩罚:沉没船只好感度-50,船舱内全部10级以上舰娘好感度-5(扣除固定值而非百分比,与是否为婚舰无关)
部分舰娘属性解析
1.对空:显示数值为裸面板属性+装备直接属性数值,但实际计算时并非该数值,详情请看[新版航空公式];
2.搭载:可携带飞机数。并且每个格子都分别拥有搭载数;
3.对潜:显示数值为裸面板属性+装备直接属性数值,实际计算时需要区分“裸面板反潜”属性、“反潜装备类”属性以及“声纳类”属性去计算;
4.幸运:该属性影响暴击率,目前未有明确公式结论,已知结论为:航空战阶段4幸运=1%暴击率
5.装甲:降甲机制为
实际护甲值=(原护甲值-固定值总和)*百分比,多个固定值可叠加扣除
6.耐久(保护机制)
1).满血保护:满血船在非演戏战斗中的昼战阶段,受到单次伤害可导致大破时,受到的实际伤害会转变成
CEIL(最大HP * α),其中α为0.5~0.75之间的随机数
2).中破保护:非满血非大破船只在非演戏战斗中,受到单次伤害可导致大破时,受到的实际伤害会转变成
CEIL(当前HP - 最大HP * 0.25)
3).大破保护:当局战斗进入大破状态或消耗损管再进入大破状态时,该船每次受到的伤害均为
CEIL(当前血量*0.1)且血量降到1时所有受到的攻击均为miss
出征
出征
章节:每章最后一关均有血条(第二章最后一关为2-4),清空BOSS血条并且最后一局击沉BOSS点旗舰方可通关(俗称斩杀);
地图:([地图机制详解https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13871415])
([深海信息整理,含各数据详情https://pan.baidu.com/s/10xIgtdell6RcbC7MscF7tA])
− 各类点位、机制详情
1.出门点:与起始罗盘直接相连的点;
2.BOSS点:红色恶魔点;
3.门神点:与BOSS点直接相连的点;
4.最终点:通过后直接回港的点;
5.道中点:非以上4种点
特殊:2-5有5个BOSS点,但门神点仅有G和F,K、I属于道中点。
各类点均有不同的掉落池,但门神点掉落池等于最终点。
特殊机制:
1.支援:常规图中7-1~7-4均有支援,活动图中击退特定点可在boss获得支援;
2.压制:活动图中会出现,击退特定点可削弱boss点的敌方;
3.奇袭:活动图中会出现,通过特定点可设置一队额外奇袭队,下次通过该点时更换为奇袭队进行战斗;
4.开闭航线:击退特定点后会开启或关闭特定航线,如7-3、7-4、7-5、8-1以及活动图中会出现;
5.迂回点:常规图以及活动图均有多次出现,索敌成功后可进行迂回的点,消耗10%油进行迂回,迂回成功后会跳过该点战斗,迂回失败则会变成索敌失败并且需要战斗;
6.安全点:可直接通过的无战斗点;
7.资源点:通过该点可获得资源,无战斗;
8.扣资源点:通过该点需要扣除资源,无战斗;
9.夜战点:该点直接进入夜战,仅消耗10%弹药,常规图中7-5以及活动图会出现;
10.情报点:远洋破袭中情报点战斗结束后任意评分均可获得点数。娱乐模式中进入该点即可获得点数,无需战斗;
11.航空战点:昼战仅进行航空战,消耗10%油弹,可进入夜战,常规图8-2以及活动图会出现;
12.特殊敌人:橙色恶魔点,通常为压制点;
13.双BOSS:活动中会出现,需要将两个BOSS均击杀才能通过地图,远洋破袭中击杀一个BOSS可开启一条路线;
14.封锁条件:常规图8-2、8-3中出现,限制前进条件以及增加debuff,击退特定点后转变成削弱后的封锁条件。
演习
1.可匹配1个官方演习队以及4个玩家队,每日0点、12点、18点刷新。
2.战斗无消耗,与出征战斗流程一致。进入战斗后,敌方默认成满补给无战损状态开始战斗。
3.结算前或进入夜战前,大退游戏则可重新挑战。
4.演习不可获得任何好感。
远征
1.远征大成功率:基础大成功率5%(推测值);队伍总等级每10级=1%大成功率。
2.大成功效果:获得1.5倍资源以及必定获得该远征图最大数量的道具。
3.远征时间越长的图获得的好感度越多,旗舰获得的好感度为僚舰的5倍,无大成功时获得好感度减半,取消远征时好感度无变化。
− 大成功时旗舰好感度获取公式 ...
MAX(0,RoundDown(远征耗时*0.003-0.1,2)) (耗时以分为单位),“远征耗时”均为游戏界面给出的数值设定,与实际游玩中远征派出的时间无关。
简要结论:
1.大成功情况下,33分钟以下的远征,旗舰不提升好感;50分钟以下的远征,僚舰不提升好感。
2.非大成功情况下,67分钟以下远征旗舰不提升好感。
战役
1.普通难度:核心获取概率为20%,一天8次战役打同一个战役时,至少可获得一个核心(即为保底);
2.困难难度:核心获取概率为60%,无保底。
3.战斗评分B以及以上时为战斗胜利,消耗次数并且有概率获得核心,获得核心概率与评分无关。
不要质疑战役获取核心的概率,60%是正确的并且有非常大的统计数据
战役支援
出征打捞类
包含幸运之星、奇迹、敏锐的直觉。实际效果:无论是什么战斗评分,都是全图掉率均为100%且包含boss在内都是按BOSS点S/A/B胜掉落。
好感度类
包含涨工资了、长官的决意、提督的鼓励。似乎没什么人用过,仅从文案推断:获取的实际好感度*(1+速度提升率)
舰娘经验类
包含艾拉督战、教官指导、初级模拟。每个船的经验加成均为:基础经验(100%)*评分系数*支援buff百分率。不受旗舰/mvp的影响。
战利品类
包含千伪之王、伪造情报、截取情报。实际效果:原战利品掉率*(1+支援buff提升率)
战术经验类
包含五年出征、三年演习。实际效果:出征获得战术经验时,获得的经验值+2/+1,后备弹属于补给类战术,buff无效。
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