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开发日志49 关于异人联赛格挡技能调整的一点分享

修改于2020/04/17612 浏览开发日志
各位员工们好鸭
在本周的的版本更新中
大家非常关注的异人联赛格挡技能
终于迎来了优化调整
大家有没有到游戏中体验一番呢?
TapTap
今天,本酱请来了策划大大
请他来为我分享下
这次调整背后的故事——
感谢各位员工对于《一人之下》手游的喜爱和关注。
从最终测试开测起,我们就陆续收到了大家关于游戏中异人联赛格挡技能的各种反馈。我们也一直在关注异人联赛中的数据反馈,并且针对之前存在的一些问题进行了优化。
目前关于格挡技能的改动已经实装到最终测试版本内(点此查看),借此机会跟大家分享一下关于“格挡技能”的设计思路,也欢迎大家踊跃留言或通过社区说出你们的想法。
关于为什么有格挡技能
在进行“异人联赛”的整体设计时,我们希望能给大家更多主动操作的空间,让《一人之下》手游有自己的独特乐趣与玩法。
因此,在常规的“闪避技能”基础之上,我们增加了“格挡技能”。(当然了,我们的“闪避”也跟别人不同,是可以主动使用的,甚至在早期命名为“突进”。关于“闪避”、甚至能量条的话题我们也可以也找个机会跟大家分享)。
“格挡”在设计之初就极其考验操作者的水平——玩家需要拥有极快的反应甚至是预判,来针对敌人的攻击做出反应,从而可以“反打”。毕竟在动作游戏里,看破对方的招式,强行打断对方的进攻总是让人兴奋且成就感爆棚。
关于之前格挡技能存在的问题与对应改动
虽然我们很兴奋地进行了格挡技能的设计,但是收到各位的反馈之后,也确实发现了在实操中的问题。
首先是使用限制较多,只有在站立或者停下的时候可以使用。这在快节奏的PVP对局中确实不太友好。
其次是收益问题。在之前的设计中,由于能量消耗等原因,基本上只有用户完成“完美格挡”才算是正向收益。而达成“完美格挡”对于格挡时机的要求十分苛刻,因此存在着操作门槛整体收益不对等的问题。
针对这些问题,我们进行了几项核心调整:
第一, 有更多可使用“格挡”的时机并且可以主动取消,增加了“格挡”的灵活性。
具体表现在:现在在异人的普通攻击中任意地面动作时段,可以强制使用格挡技能。
TapTap
在异人处于持续格挡状态时,可以随时使用普攻和其它技能,并且不再消耗能量
TapTap
普攻
TapTap
技能
第二, 提高了用户完成“格挡”后的正向收益。
体表现在:处于持续格挡状态时,每次格挡所需要能量降低50%
触发完美格档时,若产生的爆气攻击命中对手,自身将回复最少两格能量,自身的血量越低,所回复的能量将越高。
触发完美格挡时,若产生的爆气攻击命中对手,对方将被浮空得更高
TapTap
通过这些改动,我们希望能够让玩家更加灵活主动地使用格挡技能,提升防御反击的可能性,甚至能够探索其中细微的操作,研究出自己的套路。
当然这次改动并不是终点,我们也将持续关注异人在联赛中面对不同对手的综合表现和胜率,保证整体的公平和平衡。欢迎大家多多体检,有任何意见和建议都可以和我们反馈,帮我们把游戏体验更好。
//////////
感谢策划大大的分享
本酱也欢迎员工们多多体验新版格挡技能
如果关于有任何意见和建议
都欢迎在下方【留言区】告诉熊猫酱哦!
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今日异人话题
关于新版格挡技能,员工们有什么意见和建议呢?
好好的一个ip截图
好好的一个ip
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