【客丸侵略】狂欢系统和发动时机
修改于2020/04/24587 浏览攻略
这期我们来研究下一个小小的狂欢系统,请大家狂欢。

【结论】
狂欢只和标准收入有关,和发动时机没有关系。最佳搭配是酒。 发动前记得调整好菜单和厨娘。
【前菜-用语集】
没有新增用语集,新朋友可以参考上期
【主菜 - 分析与对比】
首先说一下这个系统。
当各位店老板开分店后,之前的总店或分店的煤气按钮上面会多出狂热按钮。
按下此按钮,依据剩余燃气的百分比,立刻获得最大一小时的标准收入。
燃气少于一定程度后,如60%不可狂欢
这个收益是远远大于开火收入的,所以没嘛事就开场后直接点吧。
几个注意点:
一、狂欢时会强制撤销正在做与等候中的菜式,需要注意带来的影响。
二、当游戏中时间进入夜晚到开业首单这段时间不会出现狂欢按钮
三、燃气每家店是分开计算的,首次补充燃气看广告免费,后面是20、30、40顺序递增。
那你现在是不是知道为什么有些大佬升级得那么快了?

影响标准收入的因素很多,但是比较好调整就是下面几样
(菜谱搭配)调优的方法感觉要专门开一期来讲,但基本就是5+1,4+2,3+3,自己调整下就好
(厨娘)因为狂欢是按店算的,所以,如果你的特级厨娘吃紧的话,可以调整厨娘达到最优。
(酒)酒窖终于有用武之地
【感觉有影响但实际没影响】
顾客的就座率,正在烹调和等待烹调的菜。(菜会被清零)
增益和疲劳,经测试没关系

【最佳搭配】
最佳狂欢,首先将标准收入调整到最优,3+3 ~ 5+1 看各位老板的菜单了。
买下酒,瞄准生效时间,然后按下狂欢按钮,看广告,再来一发。
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
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