有关升级所需经验的一些粗略测试
专业团队镇楼
前提:赫尔德昨天由于想尽快把74级依旧是1级【乘胜追击】的狂战升到75级,结果没做几个七盾任务就到20年限制了。
感觉高等级升级所需的经验真的好多,于是有了尝试计算从x-1级到x级所需经验y是个什么样函数的想法(x>=2,x为整数)
先用小号从酒馆买了一些不同等级的人物通过刷一盾二盾人物测出升级所需要的经验(每次任务获得的经验/每次经验提升的百分比)
吐槽一下:低等级时动不动就一下子升了两三级,太愁人了
然后再用剧情给的任务(如沈丰)粗略测出一些三十到五六十级左右的数据
今日用赫尔德骑士团的高等级的任务打三到四次的七盾任务测出了一些七八十级左右的数据(由于高等级每百分比所占的经验高达100乃至200+,导致用【每次任务获得的经验/每次经验提升的百分比】这种方式计算出的数据相对于低等级更不准确)
通过获得的数据用EXCEL表格初步拟合出相应的函数,目测是指数函数。
接着又用刚学没多久的MATLAB拟合了一下
下面几图左侧Results中有相应的函数表达式以及相应系数的值(95%置信区间)
先是指数函数
带入一些数值后发现差距较大,接着赫尔德又尝试了下E指数函数和高斯函数的拟合
E指数
高斯函数
也带入了一些数值后发现依旧不理想......
然后的然后……赫尔德打算休息休息,就来写这个贴子了,
希望论坛中有时间的氵友可以给赫尔德提供一些数据,尤其是高等级的数据
赫尔德还想在研究研究
简而言之,从x-1级到x级所需经验y的函数应该是个指数函数