毛毛爆料丨除了公会系统和轻挂机系统,这次测试还有什么新玩法?

精华2020/4/211757 浏览游戏曝光
各位指挥官!长腿少女李毛毛手拿多个情报来爆料了!
毛毛看到有人在论坛说”你们都测多少次了!还测!“
冤枉啊!!我们明明才测了两次!!这是第三次测试...并且极有可能也是最后一次了。
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好了,说回正题.....毛毛今天率先进入研发服帮大家打探了一番,27号大家即将玩到的《荣誉指挥官》和之前测试玩过的版本还是有很多的不同,也有很多的优化。
*以下游戏截图均为研发服截图,金币钻石数啥的不要在意!
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*本文游戏截图均为研发服截图,金币钻石数啥的不要在意!
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※剧情模式与遗迹探险(轻挂机系统)
剧情模式是之前版本就有的,但这次我们在之前的模式基础上,增加了【遗迹探险】新玩法以及【剧情引导】新手福利,目的是为了给指挥官更多的金币和卡牌产出渠道。
指挥官解锁剧情模式的特定章节之后,就会开放遗迹探险,遗迹共分为6层,每一层每天们可以探险一次,越高星级的遗迹奖励越高。
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遗迹探险可以获得金币、剧情卷轴和卡牌数,只需挂机10S即可收获资源;
剧情卷轴还在剧情兑换商店兑换金币,钥匙、法术、兵种等道具,剧情商店还会定期进行刷新,各位指挥官如果有想要的资源不妨多多关注剧情商店哦!
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至于在各个大陆上都发生了什么故事,这个毛毛就不多剧透了~
※娱乐模式
娱乐模式的设计是为了让大家在天梯对决之外,以一种更轻松的方式来进行游戏。
当前测试版本中有随机模式和切磋模式,后续版本中还会增加选卡模式;
在随机模式中,每一期都有固定等级的兵种、法术、科技卡组,每位指挥官将在战斗开始时随机从咖池中获得6+2的卡牌,你需要做的就是利用这随机分配到的卡牌来打败对手!这个模式也是很好的卡牌训练模式哦~当你会用的卡牌越多,获胜率自然就越高了!
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切磋模式,顾名思义就是用来指挥官之间友好切磋的。
里面分为3v3和1V1模式,你可以邀请自己的好友,公会的好友,甚至是系统推荐的陌生人来一起切磋,在切磋模式中你需要使用自己的卡组//法术/科技,如果你们在某场排位竞技中与对面玩得不过瘾,也可以加上好友切磋模式再来一把!
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※公会系统
在荣誉指挥官中,很多的测试玩家都非常喜欢3v3的团队竞技模式,但苦于在游戏中和生活中找不到能和自己一起开黑的人,公会系统就可以很好地帮大家解决这个问题了!
在当前版本中,公会已经具备了完善的创建、加入、管理、聊天功能,以及公会挑战活动;在公测版本中,我们还会增加换卡、公会商店等功能,让大家在公会社交中不仅能够结识到可以一起交流策略的朋友,还能获得更多自己想要的资源。
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※福利系统
完善了新兵计划、签到、免费卡包等福利系统,不氪金也能获得卡牌养成的快落~
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※游戏平衡性调整
毛毛总是看到有玩家说,XXX卡组无敌能连赢10场!
这次调整完,可就不一定了哦!兵种、科技都有相应的数值调整,但调整的效果怎么样我也不知道,因为研发们都在秃头搞测试,没有人和我匹配来一把!
要靠大家来验证了!
另外还上调了双分支兵种的比例,从原来为20%变为40%;
※3V3对战新增援助和借兵、还有国王路
为了加强3V3对抗队友之间的配合性,我们增加了援助和借兵系统,由于没人和我3V3,所以此处无图展示,大概就是你的兵种可以直接队友路出发棋盘的意思吧,但是队友如果比较高冷的话,也是有权拒绝你的援助的!
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另外,上次测试中还有许多玩家反馈“一路崩,路路就崩”的情况,所以我们在3V3中增加了【国王路】的设定,因为毛毛没有玩到,所以就不多做爆料!留个悬念给大家吧~
最后是开放时间的调整,由于本次测试并非公测,玩家量级可能不是很大。为了保证大家能够有比较快的3v3匹配体验,我们把3V3竞技的开放时间调整到了【每周一的18:00-24:00】以及【周六/周日全天】。
公测时的3V3开放时间,将根据本次测试结果再决定!
好了,今天毛毛的爆料就到此结束,大家如果还有什么想知道的,可以在评论区留言。
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