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武器评测丨是个板鸭都能用的百手巨人终型

2020/04/26497 浏览攻略心得
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超限建议
百手终型能带来什么?
1、月光山吹体系不再缺少脆弱,可由超限百手提供,不过目前的应用场合不多(基本绑定记忆战场)。
2、异度黑核侵蚀(黑鸭)的强度大幅提升,主要体现在记忆战场竞速(高分)。
3、新一代的延迟BUFF手段:由角色(百手使用者)自身来延迟圣痕效果,和碎星相比各有优劣。
4、把你的材料变消失。
那么结论显而易见:
1、你喜欢:猫、标记、暴击、极限操作、一炮超鸭,追求战场的极限。
2、虽然不是凹分憨憨,但想玩儿骚套路。
3、没有碎星,但想要拥有“延迟BUFF能力”的重炮武器。
4、环磁成山氢满地,材料不用不解气。
那就放心超限百手。当然,根据需求不同,武器级别的要求也不同:
如果只是想拿来延迟BUFF,那么50级足以;
如果是想拿来输出/上脆弱,那么必须65级(升满)才有较好的效果。
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近几个版本中,老百手的使用频率很低:战车不再需要,犹大主C退出舞台。百手这把武器基本上可以说是:没有专属性,很多角色都能使用,超限百手也是如此。
以往的超限武器都有明确的,与之相匹配的角色,强不强直接看:角色表现,比如迅雷。而超限百手比较尴尬,单看一两的角色是不够的,除去理律,其余所有布洛妮娅都有使用百手的可能性。
目前来说:黑鸭输出,战车输出存疑(下文会解释);增幅山吹、银狼、雪地辅助,次元表现欠佳。
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▲大范围时空控制
主动效果①
持续共造成 8×450%= 3600% 倍率的物理伤害。
看似倍率极高,但并不能用于输出,因为:
1)虽然是物理伤害,但不能暴击,不能破盾。
2)不是爆发性伤害,6秒左右才能打完。
3)很难吃到伤害加成,必须是完全无限制的全伤/物伤加成才行,比如:萧云(下)不行,但丁(中)行。
除了上述特性,主动伤害也不能触发:德丽莎·暴食(上)、泳装(中)、牛顿(下)等增益BUFF。
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▲主动伤害无法触发牛顿(下),CD已经转好
主动效果②
范围内造成时空减速状态,效果为单体时锁,因此对于全局时空抗性高,单体时空抗性低的敌人来说,会有较好的效果。其余特性如下:
1)如果敌人离开时空场,则立刻解除时空控制。
2)该时空控制并不是持续施加,而是施加后持续一段时间,因此单体时空抗性高的敌人会很快挣脱控制。
3)该时空控制会被更长的时空控制覆盖。
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▲劳模猪:我进去了,我出来了
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▲阿湿波虽然在范围内,但依旧会挣脱时空控制。
主动效果③
除了时空控制,范围内敌人还会被施加持续脆弱效果。65%的数值尚可,在没有脆弱的情况下,还是很给力的。其余特性如下:
1)同时空控制,为一次性施加,并持续一段时间,不可被时空延长(扩)。
2)脆弱效果会相互覆盖,无论数值,都是后来的覆盖先前的。
主动效果④
使用武器主动后,角色驻场。这是超限百手最具特色的地方:可同时两个角色在场 → 也可延迟角色离场。
这便赋予了百手一些骚套路玩法:
1)虽然百手主动伤害不能上牛顿(下),但驻场的角色自身造成的伤害,是可以上牛顿的,比如:山吹的盾波,萧云·红(中)的伤害波……
2)部分驻场类圣痕可以让辅助携带,来触发其效果,但并不占用主C的圣痕位。如:银狼携带长光(上、中),使用武器主动后,便可驻场触发力场,从而为主C提供雷电易伤和减速效果。
3)可延迟角色离场时间。如:山吹释放大招 → 使用百手主动 → 切月魄 。
此时山吹并未离场,刚出场的月魄并不能吃到贝多芬2件套加成。待百手效果结束,山吹离场后,才会触发贝多芬2件套,从而做到了“延迟BUFF”。
该套路使得切人的顺序不再限死,可以山吹 → 神恩 → 主C(非百手的话,神恩会吃到贝多芬2件套);并且可以最大化BUFF时间,避免大招动画造成的浪费。
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▲山吹被动盾波触发牛顿(下)
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▲正义的5打1(2小兔+3板鸭),劳模猪鸭力山大
与碎星的对比
百手虽然拥有延迟BUFF的能力,以及与众不同的骚套路能力,但和碎星相比,并不能做到完全替代,两者的优劣如下:
1)百手想要延迟BUFF,依赖角色自身的伤害能力,如果携带萧云·红(中),则会失去一个中位的辅助加成。大多数情况下,是与增幅山吹绑定的。
既然和山吹绑定,那么碎星可默认为:固定增加全队15%全伤。而两者CD都很长,如果是2波结束战斗的话,都只能使用一次主动技,百手相对来说会亏加成。
2)在有更高额脆弱的情况下,如【索尔之锤】,百手的脆弱失效,该情况下碎星更佳;反之,如果没有脆弱,那么百手更优。
3)如果是一波结束战斗,并且没有初始SP的话,百手会更优,因为无需SP消耗便可延迟BUFF。
4)碎星延迟BUFF的效果更为稳定,容易卡时间点,而百手要求更高。
5)如果是想延迟角色离场来触发BUFF加成,那么这是碎星做不到的。
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理之律者
或许某些喜欢飙车的板鸭会喜欢其移速加成。
暴击率的提升可以忽视,对于理律而言,对单时,导弹、火炮、激光,这3者的差距不大,倍率一致;对群时效果不如纯火炮。
就伤害而言,肯定是比不过【真理之钥】的。但其回复SP的效果,有着骚套路的可能性(蓄力4连+ 8额外SP)。“多面一体”也提供了一定的伤害加成,再考虑到其余火炮基本没理律能用的。
很显然:理律没专属的话,可以超限百手凑合着用。
异度黑核侵蚀(黑鸭)
该武器对于黑鸭而言,那就大不一样了,最为关键的在于:“多面一体”的固定25%攻速加成,这使得黑鸭可以抛弃下位的攻速圣痕,转而携带纯伤害加成圣痕,如:萧云(下)。
该角色主要用于记忆战场的极限竞速中,基本上是2波直接打死。因此两次连续的“多重制导导弹”与其是非常契合的。(切换加成基本可以忽视)
这里简单介绍一下,为什么超限歼星拉胯?
1)超限歼星改变的是黑鸭的输出方式,使之伤害稳定。既不是量变,更谈不上质变,相对来说更像是“形变”。
2)而百手则不同,它延续了黑鸭一贯的打法,并且提供了:攻速、高面板、物理伤害加成、一点点的暴击率,真正的从 量变 → 质变,属于实打实的加强。
战车
百手有一个特性:如果不打完完整的3蓄,即2.5蓄,系统会判定为2蓄,从而不切换武器形态。
对于战车来说,初始的便是“多重制导导弹”,也就是说:如果一直2.5蓄,那么永远都将是“多重制导导弹”。又因为其对异能的攻速加成,战车的自身特性,2.5蓄并非难事。因此可认为:超限百手对于战车而言,就相当于固定的“多重制导导弹”武器。
仔细阅读武器文案会发现:
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再看下一张图:
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这不是原地起飞?然鹅,实测中的事实是:百手导弹模式下,并不能触发「粒子聚能」的暴伤加成,因此百手只能当作高面板、高攻速武器使用。
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▲真实的200%暴伤。
即便如此,面板提升大概也能带来10%的最终伤害收益,或许战车秒杀月轮会更轻松一些,依旧是有实用可能性的。
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总的来说,主要的使用者还是:增幅山吹(辅助),异度黑核侵蚀(黑鸭)。对于没有碎星和喜爱黑鸭的玩家来说,会是很不错的选择。
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