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一窥游戏设定——《Rotaeno》开发日志#9

精华修改于2020/05/022.5 万浏览开发日志
你好!我是制作人Chris,又来到新一期的开发日志啦~
说起来,之前不少玩家都担心游戏设定不够详尽,提出过许多诸如:
—— “ 新的音符设计太丑了吧! ”
—— “背景亮成这样还能读谱吗!!”
—— “我很喜欢打击音,为什么移除掉啊!!!“
的意见。
所以这期开发日志,不如就让大家看一下游戏的设定画面吧!
设定界面
注:设定界面设计之后会重新制作,目前这个为程序员弄的界面设计,故美观程度普普
TapTap
音符设定
首先是游戏的音符设定,玩家可以自由调整音符外观、大小、要不要标记同时出现音符或是音符出现次序,甚至还可以选择用3D或2D模式进行游戏!
虽然我们强烈推荐玩家使用3D模式游玩,但是考虑到部分玩家可能有3D晕的情况,故此也提供了2D模式供玩家选择。
TapTap
游戏玩法
游戏玩法设定方面,可以调整游戏背景亮度以及手机震动强度等诸多设定。同时,Early/Late、背景特效、正确握手机姿势提示、旋转音符出现预告、色盲模式等均可自由开启或关闭。
TapTap
音效设定
而音效设定方面,基本上音乐游戏该有的都有了。之后可能也会增加无线耳机及有线耳机两组预设设定。
以上基本上就是游戏的设定了,如果你觉得游戏缺少了一些必要的设定的话,请在留言里面跟我们说一下。
问:怎么没了陀螺仪灵敏度设定:
有参与过第一次封测的玩家可能发现到目前设定移除了陀螺仪灵敏度的选项——这个决定是我们经过多番考虑才作出的。
Rotaeno有趣的地方在于旋转手机,特别是大幅度旋转手机。虽然这有一个颇高的学习门槛,但是适应之后就会开始享受旋转手机所带来的快感了。如容许玩家增加旋转灵敏度,虽然会导致旋转幅度降低,玩起来不会那么累,但是玩起来也没那么有趣。
同时,游戏的谱面设计是以1:1的旋转灵敏度为基础而设计的。如果降低灵敏度的话,也会让旋转幅度大的高难度关卡变得过难操作。
顺便剧透一下,游戏在后期会有180度,甚至是360度的旋转关卡!无论调高或是调低旋转灵敏度的话,也会导致玩家无法顺利游玩旋转幅度大于180度的关卡。
进度报告
以下为过去一个月的简短进度汇报:
- 已完成v1.0接近95%的谱面
- 细节优化:重新设计歌曲包选择页、增加旋转提示、修改旋转音符颜色(变成跟某水龙头一样)、提升判定准确度、改善UI动画等
- 第一章及第二章前半剧情文本编写完毕,基本的剧情模式开发完毕
- ……然而剧情模式效果比预期差很多,主要问题是剧情模式与核心玩法感觉太断裂。我们有一些改善剧情模式的想法——但鉴于剧情并非游戏重点,而且开发耗时长,我们决定移除剧情模式,只保留背景设定。不过,后续改版可能会补回剧情模式
开发基本上已经接近尾声了,所以最近主要在做的都是打磨细节的工作。
其实余下的项目也不多,主要剩下:
- 20%歌曲插图(不过都委托出去了或已经在绘制中)
- 重制背景音乐(早期游戏背景为孤独一人的太空漂流,导致背景音乐实在是过于悲凉)
- 重制标题画面、名片及设定页
- 额外制作几首原创音乐,用于v1.0或是后续更新(目前Rotaeno已完成10首原创曲目)
- 接入发行商的API,另外发行商也可能有其他要求
- 日文、英文等本地化(将由发行商负责)
- 版号
关于二次封测及开发时程调整
之前我们宣布过游戏会在上个月进行二次封测,然而因为现在有发行商的关系,我们需要与发行商相谈测试的具体日程。故此,估计暂时无法举行封测。我们开发团队会尽力跟发行商争取在确保品质的同时,也尽快让游戏推出。
拖了这么久实在是非常的抱歉。
试玩视频
一如既往附上全新的试玩视频!
这次为大家带来的是来自Soba的”Velocity“一曲。则是一首充满着马里赛车感觉的歌曲,故谱面设计上也希望做出驾车左转右转的感觉(虽然我没驾过车)。而插图则是由𝕐𝕦𝕦𝕞𝕚𝔸进行绘制。
对了,这次我们还是用iPad Mini试玩游戏喔——其实用iPad Mini玩Rotaeno也不算是太累(我们组里面还有个用10寸平板玩的勇者)。买不到健身环的话,用平板玩Rotaeno大概是个不错的替代品XD
请享受!
谢谢您对Rotaeno一直以来的支持!
猜你想搜
旋转音律 游戏设定
新曲慢递,余一首截图
新曲慢递,余一首
还剩一首没打,今天有点累,以后再说 #发现好游戏 #音乐游戏 #游戏日常 #音游 #旋转音律 #rotaeno
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性歌表截图
性歌表
好不容易p了一首我先放出来 下面进入正题 #旋转音律rotaeno
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03:00
【Rotaeno】悔_ (Ⅳ) AP手元截图
【Rotaeno】悔_ (Ⅳ) AP手元
“你最后悔的事情是什么?” 一直以来都是保持一种得过且过,让做什么就做什么的状态。 在这样的状态下,日子看似平静地流转着,自己却于无形之中错过了很多更加珍贵的东西。 而当自己意识到已经错过一些东西的时候,或许已经没有机会再次追求了。 为什么自己不愿意作出一些改变,打破这种平静呢? 因为害怕未知,害怕消极的后果,害怕自己在失败之后无法再次站起来。 然而,从来没有什么事情会是一直顺利的,失败和挫折才是
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新曲全理论速递喵
[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
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【rotaeno】徽章收集指南(截至V2.23.0)截图
【rotaeno】徽章收集指南(截至V2.23.0)
rotaeno的徽章分为成就类,歌曲类,挑战类,活动类四种,其中还包含部分名称/获取条件不可见的徽章和隐藏徽章。(活动类除了与曲目Broomstick adventure有关的徽章外全为隐藏徽章) 隐藏徽章在获得前完全不可见,同时在获得前不计入徽章总数,这也是隐藏徽章和其他徽章的主要区别。 零、徽章相关介绍 rotaeno的徽章就类似于自己的头像,位于主界面的左上角,以及自己的驾驶证上,在社交界面
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幻境迷踪7.31截图
幻境迷踪7.31
基础歌曲
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【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏旋转音律截图
【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏旋转音律
扭手机就能玩的节奏游戏,曲风多还常更新歌,边玩边看剧情,操作超爽的音游体验。 #TapTap年度游戏大赏应援 #游戏安利 #游戏推荐 #旋转音律 #音游
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省流:今天要打魔王曲。【幻境迷踪第五天】截图
省流:今天要打魔王曲。【幻境迷踪第五天】
参考答案在文章结尾,自己检查一下。 橙谱不高于Lv.9的可以直接放弃了,紫谱Lv.13及以上且橙谱超过10的可以考虑一下。 #Rotaeno v2.25.0漫游活动「幻境迷踪」第五天/7月27日 今天发的有点迟。 先读题: 四个谱加起来要是36? 众所周知,和为36则均值为9。但是真的平均吗?我们先看数据: 我在活动第三天整理过下面这个数据—— 绿谱定级:2~4(也有极少的1和5) 蓝谱定级:5~
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致各位驾驶员的一封信截图
致各位驾驶员的一封信
各位驾驶员,圣诞快乐!以及新年快乐!我是 《Rotaeno》 的制作人Chris。在这里,首先向所有支持我们的玩家们说一声谢谢!全因为您们的热爱和支持,我们才得以继续完善和成长! 年关将至,我想以Q&A的形式,解答大家关心的一些关键疑问,以及我们未来的更新计划。 Q:你游Bug太多了!高质原创曲太少了! 我们也知道,这一年中并不完美。特别是一些关于【游戏内Bug】及【原创曲的品质与数量】的问题 没
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愚人节徽章获取截图
愚人节徽章获取
第一个徽章对应如图第一个歌曲 第二个徽章图中四首选一首就行 第三个徽章对应最后一首 找到歌曲点开上边爱心旁的感叹号,进入之后右上角有个卡通头像,点击自动游玩愚人节歌曲,之后就会获得相应徽章。
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