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【转载】圣痕评测丨专属与泛用兼具,辅助圣痕新选择——符华·戍边

2020/05/06607 浏览攻略心得
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强力的元素辅助圣痕,也可用于物理辅助。云墨、炽翎、神恩(深渊)等角色携带时,均有很好的辅助效果。但是,该圣痕必须两件套才能触发核心效果,单件圣痕的强度很低。
云墨使用时,必须搭配袖缠云,才能获得最佳的效果(武器和圣痕相辅相成)。
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由于这套圣痕单件收益实在太低,因此对单件效果进行评测时默认计入两件套效果。
符华·戍边(上)
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评测:自身最高40%的火伤加成并不高,20%的全队元素加成对比叶采章、卡拉瓦乔也比较一般。主要优点在于持续时间长、可控、无范围限制。
由于云墨自身的辅助特性:大招长动画。因此,只要是开大的场合,戍边都有着绝对优势:其它圣痕BUFF可能都吃不到。除此之外,“血舞叶采章+云墨戍边”的组合也是极强的。
符华·戍边(中)
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评测:固定30%的火伤加成,数值较低。而回血数值是很高的,15秒全队合计:20×15×3=900,考虑到燃心的覆盖率(武器、大招连续延长燃心时间),未来的高温深渊下或有更好表现。
回血效果就目前版本而言,稍微有用了点,但依旧不是重点。中位主要还是用来凑3件套。
符华·戍边(下)
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评测:戍边套装的绝对核心,易伤数值不如牛顿下,优势依旧是:持续时间长、简单可控、AOE效果。面对群聚敌人时有绝对优势。
攻速的提升从实用角度讲,可认为是加快了SP回复速度。燃心的覆盖机制使得戍边无需像牛顿那样,卡好CD才能上BUFF,更加简单无脑。
12米的战衅范围也是极广的,就算你想拿个火炮板鸭拉距离,然鹅大多数地图是不允许的(地图就这么大.jpg)。
两件套
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评测:各单件发挥最大效用的前提——“燃心状态”,因此戍边至少两件套才能满足使用需求。
固定30%的火伤再次提升使用者的火伤输出能力(非火伤角色无视),15秒燃心的超长持续时间,是戍边强力的关键,与云墨的技能BUFF完美契合。
限制两件套的主要矛盾在于“25SP”。目前能满足“25SP”,并且还实用的武器主动、角色大招少的可怜,主要有:袖缠云和神恩大招。
神恩大招的实战价值高,具备聚怪能力(对群);又得益于原典的SP充能,这几点综合下来,使得戍边与神恩也非常契合。
而两件套的主要搭配为:
云墨——戍边(上、下)+ 齐格飞(中)
神恩——戍边(中、下)+ 德丽莎·暴食(上)
三件套
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评测:三件套进一步强化下位的易伤效果。对于云墨而言,熟练循环的话(2白1黑→3白打SP),SP是十分充足的。因此,三件套最为适合云墨。
而神恩则不同,神恩大招的攻击段数多,可以轻松触发暴食(糖)效果。18%的全伤对于大多数主C而言,都能带来约10%的最终提升。最为重要的是,暴食效果可以叠加,有时会出现“2颗糖”,甚至“3颗糖”的情况,巨大的提升潜力是其它圣痕无法比拟的。
因此,神恩一般不使用戍边三件套,而是“糖戍戍”的散搭组合。
至于武器,大多数情况下都是袖缠云更优。只有极个别的情况,需要太虚主动触发时空控制。SP消耗降至“15SP”的实战意义不大,更多地是给没有袖缠云的玩家一个——武器过渡的选择。
特别注意
一定要注意词缀的选择,不要有“技能开启时能量消耗降低”,该词缀会影响SP消耗值,进而无法触发套装效果。而SP回复和攻击力都是可以的。
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▲戍边圣痕中不要出现该类词缀
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▲24SP即可使用武器主动,但并不满足戍边启动条件,因此无法触发燃心效果
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▲戍边中的生命回复并没有生效
与其它辅助圣痕的对比
1)云墨使用时,无初始SP(非深渊、非鬼铠队长)的话,戍边的效用较低,此时启动更快的:牛顿(下)、叶采章套装,或许会更好。而有SP的情况下,基本都是戍边最优。
2)其它角色使用时,基本都得释放大招才能触发燃心效果,因此限定于深渊。而在深渊中,牛顿(下)往往能搭配:古斯塔夫套装、贝多芬套装、泳装(中),对单时要明显强过戍边。对群(2个以上)的话则是戍边更佳。
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戍边总的来说,还是为云墨服务的。其它圣痕对于云墨来说,加成覆盖率太低,控制难度也过高。作为深渊元素队的核心角色,适量的水晶投入是值得的,铁打的辅助流水的C。
不过虽是这么说,但云墨自身的并不能强到单刷(最多打打火伤胖大海),在没有元素输出(理律)的情况下,依旧要优先培养主C。
~本文转载自崩坏3通讯中心~
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