河川的攻略——枪兵兵种评测

精华更新时间2020/5/212389 浏览攻略
一图流攻略结论:
TapTap
大家好,我是河川~~
兵种,是提升武将战斗力的重要方式
兵种本身的属性及其整编后增加的属性,可以极大的提高武将在pve中的战斗力
而兵种套装的属性和突破后的四率(暴击、格挡、夹击、反击)加成,不仅可以增幅武将在pve中的战斗力,更是能带入pvp中
所以我将评测标准制定为:
每个武将的总评价范围为D~S
总评价 = PVP评价*40%+PVE评价*40%+获取难度与培养上限*20%
枪兵兵种评测:
1. 黄巾枪兵,品质:蓝
套装属性:死亡后周围2格范围内的敌人士气-1
获取难度:30级后指定城池宝箱掉落,极易获取
 评价:S
培养上限:蓝色兵种的培养上限最低,整编上限为X(具体忘了,开服后补充),突破上限为X(具体忘了,开服后补充)
 评价:D
PVP表现:武将死亡后减士气,没用
 评价:D
PVE表现:武将死亡后减士气,没用
评价:D
黄巾枪兵综合评价:D+
2. 蛮族枪兵,品质:蓝
套装属性:武将生命上限+30%
获取难度:30级后指定城池掉落,极易获取
 评价:S
培养上限:蓝色兵种的培养上限最低,整编上限为X,突破上限为X
评价:D
PVP表现:平衡模式下,30%的生命上限是很硬霸的属性,但枪兵视进攻为生命,正所谓“陷阵之志,有死无生”,枪兵需要的是攻击,不是防守
 评价:B
PVE表现:在pve中,即使是提升防御能力,在大部分情况下,提高防御力要比提高血量更具性价比
 评价:C
蛮族枪兵兵综合评价:C+
3. 山贼枪兵,品质:蓝
套装属性:造成伤害时有60%的概率+1军令
获取难度:30级后指定城池掉落,极易获取
 评价:S
培养上限:蓝色兵种的培养上限最低,整编上限为X,突破上限为X
 评价:D
PVP表现:加军令配合拥有多重攻击手段的武将(比如张飞)可以发挥一定的作用,但加军令的手段多种多样,耗费猛将张飞的兵种位置而且还要看脸加令,综合来看还是没用
 评价:B
PVE表现:PVE开局自带20军令,一般不会缺军令
 评价:D
山贼枪兵综合评价:C
4. 毒齿材官,品质:紫
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套装属性:回合开始时生命值低于50%会使周围2格范围的敌人中毒
获取难度:战役副本掉落,兵种抽取,较易获取
评价:A
培养上限:紫色兵种的培养上限高于蓝色兵种,低于金色兵种,整编上限为X,突破上限为X
 评价:B
PVP表现:虽然当前版本pvp毒伤害并不强势,但每回合免费的毒雾释放(谋士突破1技能)实在是性价比太高,恶心力拉满,强!
评价:A
PVE表现:在前期碾压过副本的时候还看不出这个兵种的强势,但在35级后越来越多的高难度副本中,毒齿材官的影响力直步上升!
 评价:A
毒齿材官综合评价:A
5. 夜叉行,品质:紫
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套装效果:可以在平原上释放 埋伏 技能
获取难度:战役副本掉落,兵种抽取,较易获取
评价:A
培养上限:紫色兵种的培养上限高于蓝色兵种,低于金色兵种,整编上限为X,突破上限为X
 评价:B
PVP表现:
在pvp中,埋伏本身的价值更多的是控制,与枪兵打极限爆发的属性并不吻合,而平地埋伏看起来很美好很强大,但在实战中往往难以达到想象中的效果,原因有5:
原因1:想要埋伏到重要的点,必须提前抵达预判的交战位置,需要投资些许移动力成本,尤其是后手入场
 原因2:埋伏需要预判,预判本身有风险,弱交战位置与埋伏位置有偏差,则难免浪费许多移动力与视野资源
 原因3:对战经验老道的玩家,对方往往会通过算规模和看阵容的方式来提防己方的埋伏人员
原因4:即使是埋伏成功了,往往也只能控制到对方的前排开路坦克,但此时是对方回合,脆皮的枪兵暴露在最前线是非常危险的事情
 原因5:枪兵的使命还是爆发,还是秒人,并不是埋伏打控制、打保护,所以对于枪兵来说,他应该有的作战方式是12移速从敌方视野外冲到敌方后排秒人,如此才是枪将之资
当然,埋伏也并不是毫无作用。
 阵容偏向发育流时(发育流的阵容里一般不怎么适合爆裂的枪兵),盾兵埋伏在要道,保护我方后排,敌不动我不动,就算埋伏别撞破,但盾兵本身就是挨打的前排,让对面打就是
所以盾兵埋伏就很好用。
 那么枪兵就真的不能用埋伏了吗?
 也不是,在极端情况下,我们可能需要平地埋伏来躲过对面的视野侦查,或在偏路的村庄争夺战中提供宝贵的控制,但总的来说还是用处不大,毕竟宝贵的兵种位置就用来搞一个平地埋伏实在是太亏了,放埋伏还要军令呢!
评价:C
PVE表现:通过上面的分析,PVE评价给个D不过分吧~
评价:D
夜叉行综合评价: C
6. 青州兵,品质:紫
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套装效果:士气大于4时,防御力+150%
获取难度:战役副本掉落,兵种抽取,较易获取
评价:A
培养上限:紫色兵种的培养上限高于蓝色兵种,低于金色兵种,整编上限为X,突破上限为X
 评价:B
PVP表现:增加士气的手段多样且廉价,大幅度增加防御力,效果简单且强大
 评价:A
PVE表现:大幅度增加防御力,效果简单且强大,若不是枪兵本身不适合PVE(盾、弓才是PVE永远滴神),评价还能更高
 评价:A
青州兵综合评价:A
7. 无当飞军,品质:金
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套装效果:每1的移动力+4%的攻击力
获取难度:目前仅通过兵种抽取获得
 评价:D
培养上限:金色兵种的培养上限最高,整编上限为X,突破上限为X
评价:S
PVP评价:曾经的PVP最强兵种,令我魂牵梦萦的存在,每格+12%移动力,真正的十步杀一人,千里不留行,但策划几刀之后,无当飞军早已不复当初的荣光,曾经的人跨上了曾经的马,屠不动曾经的刀下魂
 评价:C(客观来说,12点满移动才+48%的攻击力,真的没用了,随便开个阵法都+40%防御力,这还是极限堆移动力的情况下,普通8移动+32的攻击力,也就和废物蓄力35%差不多)(可笑的是,12点满移动是要神行的,但蓄力和神行又不能一起放,真的翻不了身了)
PVE评价:没用
 评价:D
无当飞军综合评价: C
8. 飞熊军,品质: 金
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套装效果: 受到任何伤害(直接伤害)后,增加6%的攻击
获取难度:目前仅通过兵种抽取获得
 评价:D
培养上限:金色兵种的培养上限最高,整编上限为X,突破上限为X
评价:S
PVP评价:发育流派的兵种,与枪兵爆裂的爆发风格不相容,但特定武将的特定套路还是为此兵种挽回不少颜面(对就是你,死不了的周泰)
评价:B
PVE评价:随着PVE高难度副本的增加,飞熊军的战略价值越来越高,稳稳的枪兵PVE第一兵种(特别适合张飞、周泰使用)
 评价:S
飞熊军综合评价: A-
9. 陷阵营,品质:金
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套装效果:使用任何战法双方都-2士气
获取难度:目前仅通过兵种抽取获得
 评价:D
培养上限:金色兵种的培养上限最高,整编上限为X,突破上限为X
评价:S
PVP评价:无当飞军莫落后,枪兵PVP兵种的门面,虽然几乎绑定武将高顺,但因其效果过于强大,一己之力支撑起了整个兵种的pvp评价
 评价:S(真实评价只有A,顶多A+,但介于分类评价没有A-S之间的细分,以及枪兵pvp里没有其他S兵种,故给了S)
PVE评价:近战脆皮-士气后,即使晕了敌人,被秒还不是血亏?
 评价:D
陷阵营综合评价: B
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