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开发日志 #11

修改于2020/07/024 万浏览开发日志
又来到这个月的开发日志了~
和往常一样,文末也附上全新的试玩视频,所以记得看到最后喔!
开发进度简报:
首先简单报告一下这个月比较有趣的开发进度吧
TapTap
排行榜系统
为了鼓励玩家提升技术,及让神仙表演,我们开发了一个排行榜系统。暂时只可以查看全服最高分及自己排名附近的两个排行榜。不过,在游戏推出之后的更新也可能会追加好友系统,让你跟朋友互相切(po)磋(hai)。
TapTap
标题界面及宣传图
我们也在设计一个全新的标题画面及游戏宣传图。不过因为还在调整的关系,所以暂时就只先给大家看一下个打码版本吧。之后也会替换TapTap上的宣传图,现在的那张宣传图也有点历史悠久了(没记错是2018年制作的……嗯?我们咕了这么久了!?)
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改善开发流程
为了提升游戏的开发及更新速度,并提升品质,这个月也花了点时间改善我们的开发流程。
原来我们每次制作好新功能、歌曲或谱面等时,都需要程序员(就是我)手工处理档案并制作新版本的测试应用、之后再上传到应用平台进行内部测试。每次这样处理也平均会花1到3小时,而且经常因为做得不耐烦,产生了各种Bug,因此浪费了很多时间。
这个月我们把整个流程自动化,现在不用再花额外的时间去制作测试应用包了。开发速度及品质应该可以大大提升吧!之后我们也会继续改善我们的开发流程的。
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试玩视频:
在这期“又没有灵感投票”里面,大家投票说最想看到的是“可爱、硬、未来贝斯”的歌曲
所以就来一首又可爱又硬的未来贝斯啦!
这次为大家带来的是来自ZxNX的“K Moe (VIP)”难度III试玩!
是一首充满着少女萌音但是又颇为硬的歌曲,请享受~!
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那这次的开发日志就到此结束了~谢谢你对Rotaeno一直以来的支持!
-- Rotaeno制作人Chris
新曲慢递,余一首截图
新曲慢递,余一首
还剩一首没打,今天有点累,以后再说 #发现好游戏 #音乐游戏 #游戏日常 #音游 #旋转音律 #rotaeno
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03:00
【Rotaeno】悔_ (Ⅳ) AP手元截图
【Rotaeno】悔_ (Ⅳ) AP手元
“你最后悔的事情是什么?” 一直以来都是保持一种得过且过,让做什么就做什么的状态。 在这样的状态下,日子看似平静地流转着,自己却于无形之中错过了很多更加珍贵的东西。 而当自己意识到已经错过一些东西的时候,或许已经没有机会再次追求了。 为什么自己不愿意作出一些改变,打破这种平静呢? 因为害怕未知,害怕消极的后果,害怕自己在失败之后无法再次站起来。 然而,从来没有什么事情会是一直顺利的,失败和挫折才是
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性歌表截图
性歌表
好不容易p了一首我先放出来 下面进入正题 #旋转音律rotaeno
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新曲全理论速递喵截图
新曲全理论速递喵
[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
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幻境迷踪7.31截图
幻境迷踪7.31
基础歌曲
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01:01
【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏旋转音律截图
【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏旋转音律
扭手机就能玩的节奏游戏,曲风多还常更新歌,边玩边看剧情,操作超爽的音游体验。 #TapTap年度游戏大赏应援 #游戏安利 #游戏推荐 #旋转音律 #音游
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ЯUBY:LINTe 理论值AP截图
ЯUBY:LINTe 理论值AP
最近打舞萌和盘子去了,古神放置了半个月左右吧,复健一小时也是找回手感了。
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愚人节徽章获取截图
愚人节徽章获取
第一个徽章对应如图第一个歌曲 第二个徽章图中四首选一首就行 第三个徽章对应最后一首 找到歌曲点开上边爱心旁的感叹号,进入之后右上角有个卡通头像,点击自动游玩愚人节歌曲,之后就会获得相应徽章。
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旋转音律,历代折扣图(23~26截图
旋转音律,历代折扣图(23~26
顺序由旧到新, 持续更新中 转载请标明出处#旋转音律
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新包慢递()截图
新包慢递()
好几个初见没截图 索性全放ap成绩(懒) 有raimukun是正确的(可惜目前分数最低) 以及14旋转谱,你们应援的都这样使劲吗(bushi) 细节: 支线故事发生于荷珀还在史班娜星时() 支线樱璃已经注意到荷珀的状态不太好(这不废话) 荷珀有洁癖?or讨厌黏液(已被失去高光的荷珀吓哭) 史莱姆可化形假说成立() 史莱姆情绪激动时可分裂(Jolly:我有好多个爸爸)(bushi) 第四章星球名字可
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