战斗力通用换算(修正)

更新时间2020/7/21448 浏览攻略
本人发现其它战力换算不怎么靠谱,自己发个通用换算玩玩
设武器攻击力为x,加成攻击力为y倍,实际暴击率为z,暴击伤害加成a
即:攻击加成p1=x+xy=x(1+y)
暴击率加成p2=p1*z*a
总攻击P=p1+p2
目前没有暴击伤害加成天赋,所以满天赋0.6攻击加成,0.6暴击率加成,暴击伤害加成0.5,基础暴击率b,加成后暴击率0.6+b,武器攻击力x
大姐头枪械(0.03伤害加成)=1.63x+1.63x*(0.6+b)*0.5
=1.63x*(1+0.3+0.5b)
=1.63x*(1.3+0.5b)
特警枪械(0.03暴击率加成)=1.6x+1.6x*(0.63+b)*0.5
=1.6x*(1+0.315+0.5b)
=1.6x*(1.315+0.5b)
当b=0.1时:大姐头=2.2005x,特警=2.184x
当b=0.2时:大姐头=2.282x,特警=2.264x
当b=0.3时:大姐头=2.3635x,特警=2.344x
0.3基础暴击率的大姐头只比特警高0.0195x
所以感觉自己运气一般无天赋的选那个都一样,满天赋也一样,运气差的选大姐头吧毕竟暴击率要靠运气
命中率问题:网住100%感觉可以忽略,硬要算无网的话,加油我支持你,每个怪的命中率都不一样,武器还有自带隐藏属性命中率加成等等慢慢研究吧,当然特警无网比大姐头好一丢丢
格档问题:同上
穿甲问题:一个神奇的属性,遇强则强遇弱则弱,加成真是千奇百怪,当然算进攻击加成里,你就当增加(怪的防御*穿甲率)的攻击伤害,问题不大反正减算不是乘算,还缩短大姐头和特警的比例差
最后哪些防御属性我不管这是攻击帖,那天感兴趣在发
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