炼狱培育田种植的操作

更新时间2020/8/252368 浏览攻略
关于炼狱种植的相关数据
下面是,炼狱培育田的操作的相关内容,操作即施肥、浇水和打理
由于这些内容,感觉用处不大吧,就和数据分开写的
界面
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施肥
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浇水
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打理
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对这两种道具的介绍说明
营养素,催熟剂
在仓库中,都归类为消耗品
营养素
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催熟剂
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商城购买情况
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肥沃度和水份的变化
在每天结束时,即24:00的结算界面,会减少肥沃度和水份用于作物生长。
在其他时候,除了自己施肥和浇水,肥沃度不会变,水份会因天气不同而增加减少。
1肥料补100肥沃度(8.3%),1污水补280水份(7.8%)
选择
施肥用肥料,浇水用污水。
肥料都可以直接补满,不会缺这点肥料,优先考虑作物生长、操作简单。
浇水可以一键补差减一个,可以直接补满(作物耗水高又满种的情况),时间可以选任何时候,选快结束(23点的样子)的时候较好操作,选早了容易出现一些情况,比如经过一天的水分蒸发导致水不够,天降水导致太早浇水浪费了,可以多看电台天气。
在一天结束前浇水,也相当于,如果在一天开始时浇了水,在晚上还需要去看,反正晚上一定要看,白天看自己情况看不看。
具体种植分配
一块田就满种一种作物,种植收获操作简单
有些作物耗水高,满种容易出现最后几个位置,水份值和肥沃度没有达到70%,生长值就低一点点,会出现收获的时候最后几个还差一点成熟。
如果不是每天打理的话也容易出现上面这种情况
可以考虑最后1、2个位置不种,
或者耗水高和耗水低的植物混合种(比如每样种3个),
或者就满种,多预留1、2天,分几次收获。
机制解释
在每天24:00结算时,系统会处理培育田的数据,可以这样理解
对于每个培育田,先处理队列1,此时的肥沃度和水份都在70%以上,那么肥沃度和水份提供的成长系数就是1.2,如果没有达到70%,就根据肥沃度和水份的百分比确定系数值,结合其他成长系数,计算该队列的成长值,并判断是否成熟。
然后处理队列2,此时培育田中的肥沃度和水份,是队列1消耗后还剩余的,再按照上面的判断方法,确定成长值,这样依次处理完所有的队列。
计算相关
计算每天肥沃度和水份的消耗,是否会影响作物生长
满级田肥沃度1200,70%肥沃度为840
满级田蓄水3600,70%水量为2520
培育田在晴天24h的水份蒸发量为345.6
需要判断的就是,除了最后1个队列,前面的所有队列,消耗肥沃度和水份之后,留给最后1个队列的肥沃度和水份要在70%以上。
按照所有作物都充分生长的要求,可以计算出,在每天结束时,培育田需要保持的肥沃度和水份,并且转化为施肥和浇水的操作情况
计算后,总结一下就是,下面的操作可以保证作物完全生长
关于施肥:
任意6队列的作物,施肥都可以一键补差减一个
关于浇水(在一天快结束前):
除了6队列的薄荷/西瓜/草莓/柠檬,其他所有作物,浇水都可以一键补差减一个
6队列的薄荷/西瓜/草莓/柠檬,浇水需要直接补满,准确的说,是在一天结束前保持水份在95%以上。
关于两天打理一次的情况(比如第一天早上打理后,第三天晚上再打理):
6队列的土豆/小麦/玉米,可以两天一次打理,施肥在第一天一键补差减一个,浇水在第一天开始时直接补满。
混种的情况,可以在施肥和浇水界面,查看所有队列的消耗
判断方法一样,
可以考虑把消耗较大的作物,放在最后一个队列
浇水界面如下,写出了水份的消耗情况
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关于培育田肥沃度和水份的消耗原则,参照蟑螂的贴子
原帖中的相关内容如下图
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