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峨嵋的琴就这么弱?

2020/08/08371 浏览综合
我先来一一举例
1.试剑擂台,如果有玩琴的如果不是氪个心悦1的打这个,想必都输赢五五开吧,赢得是因为前五把战力压制,输的是因为后五把战力压归压,照样打不过。好吧我不拿战力来说事,咱就事论事,开局你打风云榜开自动都知道先丢BUFF再开大,怎么到试剑擂台就不会了?再一个三个小的读条技能就算你不带上去他也会用出来倒没什么,总共4个人,对面一个角色打你的同伴,三个同伴打你,三个小读条技能受到伤害35%概率打断。好吧你说我能控人,除去大招,三个小技能俩有些些伤害的8%概率控制,没什么伤害的27%概率控制,算上你堆了精气,目前这个时候最多也不过3/400精气吧(别跟我扯后期后期,别的职业后期就弱了似得)不少玩琴的都会发现,读条刚开始,就结束了,伤害还没出来。那你不如直接让我普攻来的快?还不如让我进去平A丢丢瞬发技能就算了。
2.打战场打领地打野外boss,人那么多,你琴能找到个位置输出不?能完整读完一条小读条的技能不?
3.打副本,可能也就打副本最舒服了,毕竟AOE(工具人)嘛
4.闲云诀。这是个BUFF技能,把琴的定位定的就很尴尬,基础使用,加闪避率(更能躲伤害来读条?)和内外防(更能抗)闪避率最高到52.5%,但是这个是堆根骨属性获得的。读条技能控制是堆精气的。换句话说,假设我想打输出,那么内功和内攻你要堆吧还有一个八卦孔算你用全属,那么你控制率低,对这很正常,闪避率低,对这很正常。你说那么我输出高啊,那么总所周知,我输出需要读条来打,那么我闪避低就被打断读条=没输出。这时候你说了,那你玩个控制啊,打辅助,那么我们就要堆精气,根骨,和全属,对吧。这时候我们控制高了,那么我们做个假设
试剑擂台:控制高,但是后续持续控制会降低控制时间,算你最多控个3秒,但是你控个三秒给人刮痧,有啥用呢,且不说试剑擂台还不会放BUFF。技能优先级都有问题。
野外boss:人多你BUFF才5秒,我演奏一曲都十秒,我要的是那五秒闪避和防御吗,我就演奏半首其他曲子不要了吗。
战场就更不说了,打血战,你进去奏一曲,要么被打断,要么别人走了,你CD那么长,坐着不动奏曲你打得了谁,BUFF也没加移速让你来追人,基本上剧本就是“过去演奏,别人跑了,你像个木桩似得在原地奏了个寂寞,你去追人还没其他控制技能追了”
所以说这个职业的定位是什么呢?输出?辅助?控制?你能做到哪样?辅助要个奶妈不香?控制你控得住谁,能把你那条读完不,长时间的吟唱换来最高且仅有3秒32.5%的控制几率,我上去是赌脸的?没听过赌狗不得house吗。输出就更不谈了,增伤那技能帮的是曲子增伤,然后我演奏不完曲子=增伤没有=没有技能=没有伤害。无限套娃。我特别想知道制作这个职业的策划你玩不玩这个职业,想问问您的感受是什么。
要么你就定位群体输出,伤害比一些职业单体输出低一些,技能瞬发,要么不会被打断。
要么你就定位群体控制辅助,把灵活的控制弄高一点,不是tm在战场里独自一人演奏的傻子好吗。一个大招读条控制就算了,小技能也来?两首小曲都能无限循环了,我需要四个技能干嘛?是,这样是有弹琴的特点了,然后呢?您是音波能自动命中呢,还是范围够大呢?杨门骑着马上拿弓A我,我在旁边奏曲,他A得到我,我控不到他,你说可笑不可笑。
再一个,你要控制好距离这叫高难度操作,那你给我个能推出我奏曲范围的击退技能是干嘛的呢?咋子,LOL玩过吗,人家龙王都会喷到外圈边缘,合着你这就直接推出五行三界之外。连大招都摸不到,送人逃跑?然后我再追过去?不要跟我扯这个技能就是用来拉距离的,你拉距离的技能CD那么长伤害那么高,傻子才拿来拉距离吧。
说说被动,嗯,琴曲负面时间延长10%,我算你往上升技能,拉满给你20%。别说我小气。这样能让持续3秒的控制增加了0.6秒,也就是让你的控制从3秒变成了3.6秒,很厉害有没有。且不说没有20%,你觉得我缺这0.6秒吗?
来我们看看少林梵天的被动"内外功伤害减免50+80%*根骨“且不说下面还有个免疫一次负面的盾了
武当轻剑的被动“武功施展速度提高,会心增加”
杨门骑的被动“受伤加内外防御,可叠加“
杨门弓的被动“会心提高,攻击忽略闪避”
我暂时也就这么几个职业,也不一一列举了,明眼人自己比,我觉得脑子正常点的,都知道谁的好。
继续说
你们的真气的机制,类似蓝条吧,我在想,有谁是把条瞬间用完的吗。这个真气?没东西加了随便加点?
其实我说那么多,都只是想表达一个主要观点
您呢,要是定位是控制职业,那么呢,就把你们这些所谓的控制做的正常点,你可以技能瞬发,控制时间减少,用来打断一下。或者小曲也需要用打断技能打断,控制时间减少一些,让人有机会用打断来打断你的读条。要么呢就当个辅助职业,像LOL的琴女那样不好吗,加加移速,回点血,大招控制,一个技能打打伤害不就行了,跟奶妈区分就是这个是带控制的AOE小奶。如果觉得跟奶妈冲突了,不想要辅助了,那你改成瞬发技能打输出不行吗,现在这个是什么样,四不像,同要读条,伤害没武当重剑高,同要控制,甚至不如别的职业瞬发技能的控制来的稳定,同要打辅助,不如奶妈来的吃香,除了拿琴好看一无是处。
我之前没说技能的那些特殊招式,现在补充一下,首先,特殊招式,还是概率触发,具体概率甚至没个数告知玩家。所以还是赌,我要是靠这些赌能变强。我早不就100%控制了?
总结:
控制读条技能*3:控制=要读条=被伤害打断=没控制=进入CD=没有这个技能
增伤技能:增伤=要读条的技能增伤=被伤害打断=没伤害=进入CD=没有这个技能
击退技能:有伤害但推开至读条技能之外=读条技能打不出伤害=没有读条技能
增益技能:加闪避率加内外防御且可以奏曲读条间释放但读条技能一条10秒,增益技能才5秒且CD时间可以放俩读满条技能=我只需要读半条就可以下场了?
想了想还是拿出来单独说,睡眠控制读条技能:先同上,是睡眠概率是大,也比其他两个久,但范围小的可怜,伤害也是低的可怜。
被动技能:我想了个办法形容,就像你在拉肚子却忘了带纸,这时候我给了你卷纸的一格纸,可能还当着你面撕了一半再给你。
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,昨天和前天是5胜5败。就刚玩三天。
也别跟我杠说没氪金什么的虽然不多,但近千还是有的。
TapTap
最后补一句话,那些帖子说峨眉虞弦适合新手平民的,我就不挂链接了,这年头的要点流量脸都不要了。
开服一图流、节奏榜、角色紫魔之楔搭配推荐。截图
开服一图流、节奏榜、角色紫魔之楔搭配推荐。
#二重螺旋公测创作征集令 以下俩节奏榜,是以至少70级角色排的,然后综合考虑。部分角色下限高上限偏低所以可能会排的比较下面。以及是否缺神智、长线作战如何、使用环境是否很好都有所参考。 这个是一图流 后续的是角色紫魔之楔的配装。输出是按前台推荐的武器。辅助是以后台推荐的武器(一般辅助只推荐了一把武器,玛尔洁是比较无所谓配了俩) 图的顺序不分先后,有疑问可以在评论区问,至于为什么排在某个梯度,有疑问
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【全角色毕业向搭配推荐】赛琪篇截图
【全角色毕业向搭配推荐】赛琪篇
#二重螺旋公测创作征集令 观看须知及全角色引导贴 赛琪毕业向搭配推荐 新增一套无决斗无羽翼·鼓舞的搭配。 顺便说说这一套存在的意义是什么。第一,由于我之前的攻略都是说了以单人条件的搭配。所以决斗在没有练度较高的松露的存在下,会因为性价比高,增伤给力,所以加进了我的搭配里。而羽翼·鼓舞则是在没有时限的考量的情况下,也同样的因为性价比高,续航给力,所以加进了我的搭配里。而这一套,是最最极致(哪怕带上
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【全角色毕业向搭配推荐】妮弗尔夫人篇截图
【全角色毕业向搭配推荐】妮弗尔夫人篇
#二重螺旋公测创作征集令 观看须知及全角色引导贴 妮弗尔夫人毕业向搭配推荐 输出向推荐:注意:输出最高为4炽灭+2决断。3+3推荐仅为好毕业,差距很小 极致输出: 好毕业: 夫人近战武器:枯朽。这个比较随意,换穿引跑图都可以,不靠这个输出 夫人远程武器:茵布拉花序。此处需要注意,在金色的盛怒·缠缚没到达+8之前,需使用紫色的进行过渡。 AI用武器,或偷懒用 最后,夫人还有一种流派,是流光耐久开大
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【全角色毕业向搭配推荐】莉兹贝尔篇截图
【全角色毕业向搭配推荐】莉兹贝尔篇
#二重螺旋公测创作征集令 观看须知以及其他角色合集引导贴 角色搭配及注意事项:色散成霓可以给队友带,如果需要自己带则更换一个炽灭或者决断下来。4决断伤害略高一点,但是考虑到刷取成本所以3+3 近战武器:枯朽。魔之楔较随意 远程武器:归墟棘轮。(需要搭配2溯且堆足触发概率) 同律武器:为什么带双攻不带攻速,因为攻击力和震荡攻击是两个乘区,这俩是乘算的。例如带攻击后500攻,那么再带+10震荡(+1
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你好箱培养好可以提升30%刷图收益!魔灵系统详细解析!截图
你好箱培养好可以提升30%刷图收益!魔灵系统详细解析!
#二重螺旋公测创作征集令 大家好,这里是柚子,这期做一个详细的魔灵系统的攻略,以及各方面的注意事项。 相信大家应该看过不少视频,包括我自己制作的攻略,一般都是会有提到,前期需要抓取一个名为“你好箱”的魔灵。 但是基本上所有的视频都是一笔带过,很少有详细说明魔灵玩法,及这个魔灵后续如何培养,还有一些魔灵获取方式的细节都没有很明确的说明。 所以在这里我决定做一期魔灵玩法的详解。 一、你好箱的用处 你
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【全角色毕业向搭配推荐】琳恩篇
#二重螺旋公测创作征集令 观看须知及全角色合集引导贴 琳恩毕业向搭配推荐 最高对单输出搭配: 最高对群输出搭配: 近战武器推荐搭配:枯朽 远程武器推荐搭配:归墟棘轮 远程武器推荐:蓝色脉动 最速毕业流: 同律武器推荐: 依旧是详细解答: Q:为什么对单只带了两个耐久,其他带效益 A:因为在对单的情况下,用归墟棘轮,按我的配大概轮子能持续接近12秒。而在俩+10耐久的时候,火力全开的BUFF刚
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全角色个人向搭配推荐合集(持续更新中)截图
全角色个人向搭配推荐合集(持续更新中)
#二重螺旋公测创作征集令 观看须知:部分可能文章没说到的可以具体观看B站柚柚子呦的视频。我视频一般说的会多一点。 不要问为什么从毕业向变成了个人向,真的不想有那些不看观前须知后无意义的争执。 计算就是单次hit的伤害,而不是总体时长或者日常体验手感,亦或者是某段爆发期的伤害。 最后是我个人的一些话:做攻略纯负收益,我自己都觉得做着浪费时间,平常本身就要上班+打游戏。 所以呢,我这个人向的攻略搭配
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