【狂野】如何挨打:传说登顶艇长无限战

修改于2020/08/19570 浏览攻略
TapTap
那么​是我bba,今天写的是由我们群里的墓志铭从钻五打到狂野传说登顶的无限战。(我是看着登顶的所以真实性可以保证。)
观前提醒——狂野环境由于上下差异极大,在你的段位这一套不一定能上分(特别是模块术特别多的段位)
好了我们先上卡组↓
TapTap
AAEBAQcMhRffxAL2zwKd8AKb8wKS AKz/ALerQO uQP5wgOK0AOT0AMJS5ADogT4B/sMvsMCjs4Cz cCpLYDAA==
从卡组看,我们可以很明显的看到这套卡组为了针对狂野逐渐加快的环境,抛弃了一些经典的食尸鬼游荡恶鬼之类的卡来继续加强前期能力。
那么看我无限战讲解的观众应该知道,我讲无限战需要引进一个的概念。关于核是什么概念,我这里放个传送门:如何挨打。这篇文章对没玩过无限战或者没遇到过的玩家理解无限战有所帮助,当然如果你想省事,简单来说就是亡者之牌加28张解牌。
​ 我们继续讲墓志铭的这套艇长无限战。这套的主要核有3个:艇长巴罗夫领主,以及埃辛诺斯之盾蛋盾)墓志铭在组这套时,没有选择导演,首先是他不是那么喜欢随机性,其次是他的传说环境导演已经没有机会去下了,代替导演成为核的,是蛋盾。蛋盾在标准并无大用,这是因为标准战士更加倾向于进攻,就算是叔叔这类战士在标准环境下用宇宙战这类防御性的战士依旧需要去打人脸。
蛋盾在狂野的竞速环境中面对大量卡组能够起到在关键时刻苟命的作用。在组卡时,墓志铭就打算好了解完场蛋盾一下,接下来随你踢。与此同时,架了蛋盾,我们就可以去叠甲,保护自己的护甲不被击破。为接下来去用盾猛争取时间。为此,目前在本卡组中蛋盾的重要性是和导演爸爸的重要性画等号的,当然唯一可惜的是,蛋盾并不能像导演成为叔叔的爸爸一样成为墓志铭的爸爸。成为墓志铭爸爸的是接下来的这张卡——巴罗夫领主!!!
TapTap
与巴罗夫领主同时要提及的是目前肆虐传说高分段的卡组黑眼奇迹术,黑眼奇迹术由于目前强大的过牌补牌铺场一体的效果,在狂野高分段肆虐。目前我们打奇迹术经历了2费莫名其妙一波场面和4费双巨人。4费双巨人的那波我们就多次依靠艇长加巴罗夫领主完成了解场与返场。由于解场后还会有31亡语全场打一站场。对奇迹术是十分有压力的。在面对其他卡组是巴罗夫就更加灵活,在费用没有那么苛刻的情况下,在墓志铭这套牌中,无论是胁迫战路还是盾猛都可以去触发亡语完成解场。由此可见这张卡是毫无争议的战士新
对于艇长,作为卡组名称的组成部分,可以直观的看出这张卡的重要性。艇长无限战是无限战中提速的代名词。在导演,恩佐斯这类的选项中,艇长代表着更加去特化过牌和叠甲。在想到艇长时,玩标准的大部分人考虑的会是铸甲师配合艇长去叠甲,但墓志铭在组卡是选择的是艇长在造成受伤方面的强大能力。为了配合艇长,我们可以看到的是更多的低费牌而不是像恶鬼,导演这类高费的卡。墓志铭依靠这些低费牌去更多的触发全场打一的效果,无论是城镇公告员,恒金巡游者,脏鼠,小鸟乖乖还是铸甲师都可以成为艇长的配合者。(这里要说一下铸甲师会先触发战吼然后再触发艇长,因此不需要担心少叠甲)
墓志铭认为艇长是代替了剃刀的作用,我可能觉得和原来的食尸鬼比较相似。
TapTap
过牌
如果你是个老挨打,你们就会知道过牌对于无限战是十分重要的,无限战依靠的是手牌资源差的特殊防御类卡组。墓志铭在组本卡组时,为了过牌花了更多的心思。我们可以看到的过牌有爆牌鱼,海盗刀,城镇公告员,灵魂熔炉,苦痛寺僧,虽然和带盾格的无限战过牌卡差不多,但效率更加高。墓志铭在看我打招募战时吐槽过:你这20多张牌的时候我都就十二三张牌了。
可见墓志铭在组卡时为了过牌耗费了大量的心思。
由于艇长的存在,过牌这方面,和普通的无限战是有所差别的,在本卡组中艇长在解场外更多的承担了过牌的作用,1来是触发战斗怒火,这样至少能够去过2张牌,当然大部分时候会过到3张或者以上,2是在4费进行艇长苦痛,这个小combo是相当舒服的,原来要触发苦痛一般需要剃刀或者食尸鬼,复古一点就是猛击去过了,艇长比这些打法的优势就在于4费可以直接触发,过牌总是先过最好不是吗?当然最主要这样可以防止苦痛吃解让我们断过牌和用下一个回合去靠卡触发苦痛,或者要先上剃刀再去下苦痛导致的晚回合。变相的也就加快了这套无限战的过牌速率有了更多的费用去照顾场面,保证血量。
TapTap
叠甲
为了抗快攻,叠甲这两个大字深深的刻在每个战士的脑海里。当然我们的墓志铭也不例外,那艇长无限战在保证过牌优势的情况下,就可以更早的找到铜须和枯须铸甲师,小鸟乖乖由于带了两张和打部分卡组对面会铺场的原因我们不考虑,这些条件下,我们在叠甲能力上,比大部分无限战其实会强一些,当然部分原因是艇长无限战是可以处理4费前的场面的,可以更好的护脸,另外的无限战一般是在4费前无法清场的,也是这个原因让传统无限战有点弱。以前是4费前能打的基本只有食尸鬼,猛击,盾牌格挡,苦痛这些,到了4费上个剃刀。艇长无限战就会好一点,上海盗刀,艇长解场2费灵魂熔炉或者城镇公告员。当然关键差别还是在4费,一般战士在4费是没有清全场能力的,艇长无限战有。我们的脸就被护下来了,甲也就叠上去了。同样护脸的卡组恩佐斯无限战,虽然同样是护脸,但靠的是嘲讽,恩佐斯无限战虽然经过版本有补强,但强大的是他的稳定性和后期能力,在1到4费的前期还算有点尴尬,恩佐斯无限战还会牺牲一些过牌,总体上在限版本是不够的。
除去枯须铸甲师的叠甲外,另一方面就是卡加斯了,由于有城镇公告员的存在,抽卡加斯就方便了很多,7费时就可以稳定抽到终极随从卡加斯,8费稳定下卡加斯的战士想来大部分玩外域的玩家应该感到过那种突然对面就活了的无奈感。
TapTap
上分食量
那么为什么墓志铭可以传说登顶呢?
我们要考虑的是不止是卡组强度,还有现在的环境。目前在较高的传说,黑眼术是最多出现的卡组,也是目前最强的冲分卡组,这套特化前期能力的艇长无限战对黑眼术是有十分强的压制力的,而黑眼术的强大快攻,同时帮助我们清理了无限战上分最大的阻碍——魔块术。少了模块术,无限战的对快攻的压制力就显而易见了。
在墓志铭的上分道路中,遇到黑眼术是最多的,战士打黑眼术的胜率大概是保持在73开,打黑眼术战士需要一定的起手,最好就是有巴罗夫领主,艇长的优先级则是靠后的,因为黑眼术的爆发点在4费,而我们是有机会3费上海盗刀的,那么过到艇长的机会在本卡组中是十分大的。
前期要不要盾猛呢?答案是盾猛是属于要抽上来的牌,前期留手上是完全没必要的,如果有玩过老无限战的玩家应该知道,恶鬼的作用不止撕对面的牌,同时也是为了撕掉盾猛去纯净牌库。盾猛这张牌由于和护甲挂钩,其实是有点尴尬的。
回归正题,黑眼术4费是第一大波场面,遇到过的玩家肯定有活到后面的,但由于黑眼术强大的过牌和铺场能力死在后面几波的绝对不少。为什么艇长无限战就可以抗下来呢?首先,一但铺场,就会吃到枯须铸甲师,战士可以很好的缓解压力,术士方面,黑眼术的大哥其实是就几个巨人,不是巨人不强,由于战士有能力解巨人,剩下的杂毛怪给战士的压力是没那么大的,同时黑眼术由于卖血和强过牌两方面,其实相当容易进入疲劳,面对无限战,对面更会尽快去过牌而不考虑自身的血量,因为他知道我们基本没直伤去杀他,我们经常会看到对面把血卖到5点左右。那么快速过牌加残血作为战士我们会想到什么呢?当然是那个蓝蓝的那个。。没错我说的就是爆牌鱼大哥。打一般的快攻,无限战抽到爆牌鱼意味着卡手,黑眼术就不一样,帮黑眼术过牌或者说爆他牌是完全没问题的,这也就意味着战士去掉亡者之牌,前期还可以下爆牌鱼了,灵活度就又上了个档次。
小鸟乖乖在打黑眼术时有一个巨恶心的效果——污染墓地。我在看墓志铭打是经常看到对面找死亡随从下了个迅猛龙,这是大家都会爆发出欢快的笑声。
黑眼术还有一个对无限战来说的巨大弱点,黑眼术的爆发是相对好估计的,由于黑眼术不带大哥,我们需要防的就是魂火以及机器人给风怒,但机器人黑眼术只带1张还不一定给风怒,那我们要防的就只有两张魂火了。也就是说一般要预估的就是场上的伤害加8这样来说就很好去算了。相比于打58牧我们可以更好的去计算这回合忍一波还是去解。这对战士来说是相当重要的。用lol方面的话来说就是艾希这英雄因为没爆发所以伤害好估计,在职业赛场上就显得刮痧。炉石这,也是差不多一个情况。
那么另外的一个重要食粮就是58牧了,58牧打原来的无限战就相对头疼,但在传说分段,由于基本没傻子玩无限战,没有58会去带破甲骑士(你就算带破甲,用了就是违反《炉内瓦公约》等着被挂吧!)墓志铭又带了蛋盾,打58基本就是简单枯燥的过牌叠甲了。当然唯一要脑子的就是脏鼠和爆牌鱼,这方面全看个人经验,我不好写。
同时最后还有一种是蓝龙德,那就是看过不过的到脏鼠和爆牌爆的怎么样了没什么可写的,老无限战都知道怎么打,甚至一些术士玩家也肯定知道。
可以看到由于奇迹术的原因,天梯高端局基本是被清理的比较干净了。主要就这些,而面对第段位的快攻,这套艇长无限战继承了无限战的优良传统,对各类快攻基本保持5成以上的胜率。墓志铭在钻五上传说时就没输过。强度是有保证的。
TapTap
卖血也要有限度啊!1点血还是拿的出来的
后期能力
由于墓志铭的这套主要针对前期,后期能力肯定没有传统的强,但是不代表没有,砰砰博士和蛋盾支撑起了这套艇长无限战的后期能力,博士的无限资源我不必多说,蛋盾我也在上面解释过。
其实无限战到了后期基本大同小异,洗牌,过牌和爆牌鱼基本无限战打着打着就是走到这一步,无限战在后期容易断过牌,墓志铭是依靠博士来撑起后期的断解时刻,这也是为什么不去选图哈特的原因。
TapTap
那么到这基本就写完了,相信看到这的基本是喜欢无限战的玩家,正真的分奴已经抄玩卡组欺负黑眼术去了。
从这套卡可以看出无限战依旧靠着强大的生命力依旧在天梯有一席之地,但我们也可以看到逐渐加快的速度,炉石在加速,无限战也不得不去更新一些卡适应版本。艇长是目前的解法,版本初期肯定有补丁,天梯环境肯定会有变化,但这套卡基本不会在补丁后有什么变化了,愿意玩的玩家可以考虑合成。我们群里玩无限战的已经有人几个版本就合一两张卡了。。。。
TapTap
最后的最后,照常宣传下我们的营地叠甲班,欢迎玩挨打职业的玩家来玩包括但不限于战士小德术士,密码:无限战。每晚基本有老年人活动~
14
4
10