毒伤类及流血类持续性伤害成长算法

精华更新时间2023/9/141.7 万浏览攻略
TapTap
毒伤类持续伤害(毒伤算法,即只受内力减伤,无视防御的伤害,不受冲脉减伤)
以下x代表对应武学等级
◆普通毒:单层毒每回合受1/50内力减伤
(适用于:万毒手、五毒暗器、千蛛万毒手、五毒幻形、毒蛇蛊、金蛇游身掌、金蛇锥、金蛇剑、🐸功)
伤害公式:0.0002x²+0.72x+70
参考数据:
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普通毒
[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]
◆冥毒:单冥毒每回合受1/30内力减伤
(适用于:玄冥神掌)
伤害公式:0.0005x²+3.05x+300
参考数据:
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冥毒
[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]
◆尸毒:每回合受1/40内力减伤,被“九阴摄魂”成功引爆后会造成50%额外伤害
(适用于:九阴幽冥爪)
成长公式:0.0005x²+2.15x+210
参考数据:
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尸毒
[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]
◆灼烧1:每回合受1/30内力减伤
(适用于:燎原枪法)
伤害公式:0.0004x²+1.08x+104
参考数据:
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燎原灼烧(削弱后
[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]
◆生死符:触发“痛不欲生”的该回合受1/60内力减伤
(适用于:雪山六阳掌)
成长公式:0.0024x²+6.9x+756
参考数据:
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生死符
[TapFamily_开摆][TapFamily_开摆]
流血类持续伤害(不受任何伤害减免,无视防御且无视内力减伤的伤害,同样不受冲脉减伤)
[嗒啦啦2_嗯嗯][嗒啦啦2_嗯嗯]
流血1:每回合流失0.2倍攻击力的生命值
(适用于:血杀掌、伊贺体术)
◆流血2:每回合流失0.5倍攻击力的生命值
(适用于:血影刀法)
◆流血3:每回合流失2倍攻击力的生命值
(适用于:福地·屠龙刀)
飙血1:每回合流失0.8倍攻击力的生命值
(适用于:白蟒鞭法)
◆飙血2:每回合流失1.5倍攻击力的生命值
(适用于:霸王枪)
◆重创:每回合流失1倍攻击力的生命值,并减少20%臂力身法
(适用于:金刚般若掌)
◆血魔诅咒:每回合流失1倍攻击力的生命值,并为施加来源回复等额生命值
(适用于:血魔刀法)
灼烧2:每回合流失0.1倍攻击力的生命值,可叠加三层
(适用于:烈火手套)
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差不多就这些了吧,整合花的时间挺多的,有出入的地方请等待修正(有生之年系列),有问题也欢迎提出
[嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢]
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