自创晶石亚比:十罪之主

精华修改于2021/01/201152 浏览同人创作
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巅峰战力:12000
十骸之主·伊恩亚,四族传说中的十罪之首,他并非像其他十骸那样需要渗透各个宇宙中的『罪』不断滋生,因为他本就是『罪』的概念,是他的存在创造了十骸之地,是他的存在世间才出现了十骸族,他是『罪』,是『罚』,亦是『判』。
混沌初开之时,创世四族与十骸之地之间因为主权问题而引发了一场旷日持久的战争,就在关键之时,十骸族却突然消失的无影无踪,就好像从来没有存在过……
有人说,是他们的王伊恩亚为了追求禁忌的力量前往了深渊。
也有人说,是关戒律一族将所有『骸』的概念被抹去,从而改变了一切。
更有甚者以为是他老死了……
他根本不需要禁忌,因为他就是禁忌。
他也不会消失,因为他的『罪』即使无罪本身。
他更不会因为悠久的岁月而死因为他即是唯一的永恒,他将到达整个纬度的终点。
只不过,那是他的『罚』亦是他的『罪』。而如今,面对这条注定走向毁灭的世界线,在『惩』这个概念第一次出现的时候,他就决定了牺牲自己……用白天鹅的羽翼,换淤泥中的羊角。
自己身为『罪』给予对方『罚』。
“『无源之罪』,亦是『无源之罚』。”
伊恩亚,那个名字的意义象征着『无源之罪』。
随着那个人生命的逐渐消逝,十骸之主击碎了枷锁。
系别:破碎
自制亚比:奏响末世之战·伊恩卡
系别:破碎
破碎系
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克制:龙、神、魔
被克制:圣灵、王、水
(攻)微弱:王、机械、神秘、圣灵
(防)微弱:魔、神、冰、机械、火
破碎系别自带特性
破碎重铸:将自身5%的伤害转换为血量并且每次使用破碎系技能时本回合增加5%抗性。
急速战意(破碎)
威力增加(破碎)
元素重击(破碎)
BOSS克星(破碎)
克制龙(破碎)
克制神(破碎)
克制魔(破碎)
特性:无源之骸 被攻击时对敌方附加『十罪印记』每次触发『十骸印记』造成150威力的破碎系固定伤害,效果时获得一次技能免疫、恢复6%折损生命值并让敌方受到伊恩卡折损生命值8%的破碎系固定伤害,获得两层除魔法、速度外的属性。
特性:十骸之力当双人作战时随着身旁十骸的改变而变化。
一技能:罪·终剑十封
系别:破碎
pp:12
威力:120
类型:物理
号令十剑展开攻击剑阵,攻击对方群体亚比三次每次命中将赋予对方『十骸印记』,当任意目标印记积累至十层时将会令目标下一个回合开始时必定获得盲目(下次攻击必定miss),愚钝(降低速度并攻击自身,伤害判定为混乱),怠惰(该回合70%概率停止行动,下回合30%概率无法行动),愤怒(攻击技能概率攻击自身周遭的亚比,伤害判定为混乱),制约(身旁的亚比30%概率停止行动,单一亚比不触发),不安(三回合内属性技能40%概率释放失败),惶恐(释放攻击技能必定混乱,本回合属性技能无法释放),疯狂(释放群体伤害则该次群体伤害包括己方),邪念(释放攻击技能的同时也对己方造成60威力的魔系伤害并且混乱两回合),躁动(无法更换该亚比两回合)效果结束后将成为目标的印记,最多一只亚比两层,之后的印记将只触发效果,当只有一个目标时激活印记会额外给予自身两层除魔法外的属性。
二技能:永恒之罪
系别:破碎
pp:5
威力:00
类型:属性
以自身为中心不断陨灭周围物质使它们附着在十剑上,赋予敌方一只亚比两层『十骸印记』下个回合攻击将在回合末附带10%本次伤害的固伤(伤害可暴击),并且恢复自身等级0.8的生命值,三回合内每次攻击命中都40%概率提升自身除魔法、闪避外的属性1级。
被动效果:当自身后手攻击时,抵抗克制系别20%的伤害并且输出能力提升28%。
本源之罚
系别:破碎
pp:10
威力:120
类型:物理“罪与罚,这便是宇宙的真理。”使用本源的力量直接撕裂敌方,对目标造成伤害并直接击破护盾,给予敌方物抗脆弱并在下回合攻击时附带20%的物理穿透,下回合每次攻击命中吸取敌方8%的最大生命值,最大为自身生命值的10%。
骸域·无源的天罚
系别:破碎
pp:99
威力:280
类型:必杀
释放十剑的力量解放骸域。对敌方全体造成伤害并展开场地——骸域·无源之罪,若已经拥有骸域·无源之罪那将让敌方群体叠加三层『十骸印记』。
lv6:容易暴击,暴击则伤害的20%恢复自身体力,当敌方只有一只亚比时威力提升50%。
骸域·无源之罪持续时间:8回合每回合给予敌方两层『十骸印记』,若目标身上拥有十骸其中的任意一罪,那将每一层吸取目标8%的伤害能力和8%的伤害抗性并且按层数吸取每层目标等级*0.8的生命值,在骸域·无源之罪结束时将会再次激活目标身上的罪,骸域无法叠加。
语音:
罪,皆源于无罪。
我诞生于『无』,拥有超越『无』的力量。
创造『罪』,可比『赎罪』容易的多。
我给予了他们力量,却也给予了他们弱点。
我们是十罪,我们没有明天。
PS:从昨天凌晨睡了三个小时,然后肝到现在,感觉身体被掏空[嗒啦啦2_哈哈]
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