《元素方尖》职业技能平衡性调整优化
各位勇者大人:
本周更新为9月19日凌晨更新,将迎来一大波职业平衡的优化,优化并增强许多技能的效果,看看改版后的哪个技能是你最喜欢的效果呢?
元素师
元素亲和
• 技能目标改为指定队友,使用时对自身也生效
• 元素相克造成的额外伤害提升从20%提升至50%
• 进阶1:减少1点能耗 (原来为对自己使用时,增加1点能量)
• 进阶3:自身元素相克的额外伤害提升至100%,命中提升至50
法力护盾
• 进阶1:护盾生命提升至35%(原进阶2)
• 进阶2:对友军使用时,自己额外生成35%生命的护盾(不包含其他效果)
符文能量
• 能耗减少1
• 进阶1的效果改成"不消耗回合"
• 进阶3提供的暴击概率从"15%"提升至"20%"
火球术:
• 初始对燃烧单位额外射出1枚火球
• 进阶1:晕眩目标1回合
• 进阶3:如果自身剩余能量大于0,则额外发射一枚50%伤害的火球
极地飓风:
• 初始伤害提升20%,进阶2的抗性减少增强为默认效果,回合数提升至3
• 进阶2:提高所有友军的火系抗性,为自身附加“冰封护体",抵挡1次攻击并冻结攻击者
• 进阶3:驱散所有友军的负面状态
冰风暴:
• 冻僵的回合数从2提升至3,冻僵的效果调整为 "速度为0且无法暴击"
• 初始伤害提升20%
雷击:
• 命中从 "普通" 提升至 "高"
• 伤害浮动范围从100%-150%提升为100%-200%
• 进阶1:持续电击伤害提升至50%基础技能伤害
• 进阶2:击杀敌人时刷新技能冷却并恢复全体1点能量
• 进阶3:对所有冻僵的敌人造成50%的额外雷击
闪电链:
• 命中从 "普通" 提升至 "高"
• 初始弹跳衰减从35%降低为25%
• 进阶2:弹跳伤害不再衰减,每次提升20%
• 进阶3:减少影响目标的闪避,不会触发反击效果
烈焰之盾:
• 进阶1的提升防御效果/进阶2的使目标燃烧作为初始技能效果
• 进阶1:对自己使用时,提升30%伤害减免
• 进阶2:移除或死亡时,对全体敌人造成AOE伤害
烈焰迸发:
• 命中从“普通”提升至“高”
• 基础伤害提升25% / 燃烧伤害提升30%,回合数从2提升至3
• 进阶2:炎浪的伤害从40%提升至60%
• 进阶3:增加100%护盾穿透效果,减少敌人护甲从20%提升为30%
掌中焰:
• 命中从”高“提升至”极高“
• 直接伤害提升50%,持续回合从2提升至3
• 进阶2:额外降低目标25%的伤害
• 进阶3:持续回合提升至4,[持有被动]造成持续伤害的10%回复自身生命
流星火雨:
• 额外陨石伤害从25%提升至30%
• 进阶2:50%概率晕眩1回合,对燃烧目标额外召唤1枚陨石
• 进阶3:额外陨石的伤害从30%提升至40%
巫术师
巫术师剧情英雄:奥莉芙•罪赎特性新增额外效果:被惊醒时,目标晕眩1回合并受到额外伤害
恶咒附身:
• 进阶1的减少速度变成默认效果,持续时间延长至3回合
• 进阶1:原进阶2的效果(目标死亡后,效果传递给其他敌人)
• 进阶2:[持有被动]开场对随机敌人免费释放1次
退魔之力:
• 进阶1的“净化自身”的效果变成默认效果
• 进阶1:不消耗用当前回合
• 进阶2:驱散1个以上正面效果时,回复2点能量,提高自身30%攻击力
• 进阶3:驱散2个以上正面效果时,提高自身50%攻击力,驱散全体队友负面状态
蚀甲:
• 默认减少目标100%的中毒/流血/燃烧抗性
• 进阶1:减少目标30%当前生命(原进阶2效果)
• 进阶2:目标更容易被暴击,同时触发自身"虚无化"效果
• 进阶3:减少目标200%的中毒/流血/燃烧抗性,同时使最前排友军防御提升30%
蚕食:
• 命中从“普通”提升至“高”
• 默认对中毒单位造成100%的额外伤害
• 进阶1:恢复比例从50%提升至60% (原进阶3效果)
• 进阶2:如果目标已中毒,触发自身"虚无化"效果
• 进阶3:技能冷却减少1,额外治疗1名随机队友
灰烬药剂:
• 命中从“普通”提升至“高”
• 直接伤害提高50%,持续回合从2提升至3,默认附带禁疗效果(原进阶2效果)
• 进阶1:额外弹跳1次,伤害不衰减 (原进阶3效果)
• 进阶2:附加"毒爆"效果,中毒的单位死亡时会对其他单位造成伤害
• 进阶3:额外再弹跳1次
死灰复燃:
• 进阶1的持续恢复效果变成默认效果,数值等同于之前的进阶3
• 进阶1:给目标触发"止血"效果(驱散中毒/流血/燃烧等负面状态)
• 进阶3:"虚无”状态下使用时,获得额外回合
巫术图腾:
• 进阶1的效果“召唤时立刻获得1次回复效果"变成默认
• 进阶1:原进阶2的效果 "每回合净化最低生命友军的负面状态"
• 进阶2:大地庇护: 增加全体友军自然攻击和抗性,持续3回合
扭曲:
• 基础直接伤害提升50%
• 进阶1:目标如果死亡,也能刷新技能冷却
暗影爆破:
• 命中从“普通”提升至 "高"
• 持续回合从3提升为5
• 进阶1:每层额外提供5%暴击概率和15点命中
• 进阶2:每次叠加2层暗之标记(原进阶3),击杀时额外叠加1层暗之标记
• 进阶3:减少目标大量暗系抗性,持续3回合
暗言术:
• 攻击范围从“前中排”变成“指定目标"
• 命中从 "普通" 提升至 "高"
• 默认减少目标1点能量(原进阶1效果)
• 进阶1:每点能量的额外伤害提升至25%
• 进阶2:若敌人拥有3点以上能量,减少自身所有技能冷却1回合
• 进阶3:每点能量的额外伤害提升至30%,减少其他敌人1点能量
精神收割:
• 攻击范围从“前中排”变成“指定目标”
• 命中从 "普通" 提升至 "高"
• 默认对空能量的目标造成50%的额外伤害(原进阶1效果)
• 进阶1:额外伤害提升至100%(原进阶3效果),触发时晕眩1回合(原进阶3效果)
• 进阶2:技能暴击概率提升15%,暴击时额外汲取1点能量
• 进阶3:额外伤害提升至150%,汲取的能量分享给随机队友
灵魂灼烧:
• 默认造成的伤害均摊治疗全体队友(原进阶1附加)
• 默认包含禁疗效果(原进阶3附加)
• 进阶1:(原进阶2效果)
• 进阶2:灼烧的单位每次受到攻击时,减少3%的最大生命
恶灵侵袭:
• 基础伤害提升20%
• 默认基础能量减少概率从50%提升至60%,使敌人沉默1回合 (原进阶3效果)
• 进阶3: 仅剩1个敌人时,回复1点能量并可以再次行动1次
游侠
游侠剧情英雄:法雯•盲眼 开场免费使用致盲1次
游侠的普通攻击(包括追加射击)现在不会消耗"凝视”buff
冷刃:
• 基础伤害提升20%
• 减速效果改成冻僵效果(速度减为0且无法暴击),持续回合提升为2(原进阶2效果)
• 进阶2:设置狩猎标记
• 进阶3:额外作用1个敌人目标 [手牌被动]每回合追击上限+1
致命狙击:
• 基础伤害提升20%,目标有狩猎记号时附加50%额外伤害
• 进阶2:附加30%的防御破坏效果(去掉剩余血量高于30%的条件)
• 进阶3:目标有狩猎标记时,造成100%额外伤害
箭雨:
• 进阶1:设置狩猎标记
• 进阶2:额外射出2支箭矢(之前是1支)
• 进阶3:减少能量的概率从30%提升至50%,有狩猎记号的目标概率为100%
连环箭:
• 基础伤害提升20%(之前是进阶3效果)
• 进阶2:目标有狩猎标记时,获得1点能量和额外行动机会
• 进阶3:无视目标护盾且不受反击
分裂箭:
• 基础伤害提升20%,附加2回合流血效果,对狩猎标记的目标额外造成30%的伤害
• 进阶3:对标记的额外伤害提升至50%
蓄力击:
• 命中从 "普通" 提升至 "高"
• 基础伤害提升20%,晕眩概率默认为100%(原为进阶1效果)
• 进阶1:设置狩猎记号
• 进阶2:免疫晕眩的额外伤害提升至100%,水系目标会额外晕眩1回合(原进阶3)
• 进阶3: 免疫晕眩的额外伤害提升至150%
洞穿:
• 基础伤害提升25%,默认附带流血效果(原进阶1)
• 进阶1:击杀后给全体队友回血20%
• 进阶2:如果目标有狩猎标记,给全体队友附加"风之力"效果(增加自然伤害和速度)
• 进阶3:技能护甲穿透+20%, [手牌被动]每回合追击上限+1
剧毒之箭:
• 命中从”普通“提升至”高“
• 基础伤害和中毒伤害提升25%
• 默认设置狩猎记号
• 进阶2:额外附加"毒爆“效果
• 进阶3:暴击时使所有敌人中毒
震荡射击:
• 命中从“普通”提升至“高"
• 基础伤害提升20%
• 默认将最后排敌人转移至前排(原进阶1效果)
• 进阶1:设置狩猎记号,使影响目标中毒(原进阶2效果)
• 进阶2:影响的目标损失1点能量(原进阶3效果)
• 进阶3:影响的目标驱散全部有益状态
致盲:
• 默认设置狩猎记号,目标能量回复减少1(原进阶1效果)
• 进阶1:禁止治疗(原进阶2效果)
• 进阶2:目标额外减少大量水系抗性且更容易被暴击(原进阶3效果)
• 进阶3:释放时使自己所有技能CD减少1 [手牌被动]每回合追击上限+1
凝视:
• 进阶3:暴击伤害增加25%改成手牌被动(技能在手牌中即可发挥效果,不通过buff额外附加)
射手直觉:
• 进阶1:不消耗回合(原进阶2效果)
• 进阶2:增加伤害提高为50%,增加10%暴击概率
包扎:
• 默认持续时间延长至2回合(原进阶1效果)
• 进阶1:能量消耗减少1(原进阶3效果)
• 进阶2:包扎期间对中毒/流血/燃烧免疫
• 进阶3:持续回合延长至3,如果对自身使用时,附加1回合的"免疫死亡"效果 (之前预告2回合是文本错误,实际上2回合会造成无限无敌的循环bug)
剑士
职业特性优化:
• 解锁1:位于前排时减少15%所受伤害,在中排则增加15%伤害
• 解锁2:战斗中防御的50%会额外附加给攻击
• 解锁3:位于前排时减少25%所受伤害,在中排则增加30%伤害
• 解锁4:开场嘲讽最前排敌人1回合
刺客
双匕格挡:
• 进阶2:格挡结束后提升伤害的回合数从1延长至3
透支:
• 减少30%生命降低为20%(原进阶2效果),枯萎的回合数从2降为1
• 进阶2: 增加20%伤害减免, 持续2回合
暗面:
• 技能攻击后效果才会消失,效果消失后增加10点速度(原进阶3效果)
• 进阶3: 技能不消耗回合
充能击:
• 命中从"普通"变成"高", 冷却从2减少为1
• 基础伤害提高20%
• 默认包含进阶1的效果:如果攻击时目标死亡,符印自动转移至随机敌人
• 进阶1:引爆时驱散目标正面状态
• 增加[引爆3]效果:全体被净化且获得3回合法力再生
寒冰刃:
• 命中从"普通"变成"高", 冷却从2减少为1
• 基础伤害提高20%
• 默认包含进阶1的效果:如果攻击时目标死亡,符印自动转移至随机敌人
• 引爆1: 减少速度改成冻僵效果,引爆伤害提高
• 新增引爆3: 冰冻全体敌人并造成大量伤害
• 进阶1 :引爆伤害增加50%
• 进阶2 : 引爆伤害增加100%,给所有队友额外增加水系抗性3回合
蛇击:
• 命中从"普通"变成"高", 冷却从2减少为1
• 基础伤害提高20%
• 引爆1: 提升25%引爆伤害,
• 引爆2: 提升25%引爆伤害
• 新增[引爆3]: 对全体敌人额外造成100%技能伤害
• 进阶1: 给全体队友额外附加15%生命的护盾
• 进阶2: 引爆时给所有队友额外增加暗系抗性3回合
暗影突袭:
• 技能目标变成指定(原进阶2效果), 命中从"普通"变成"高"
• 基础伤害提高20%
• 进阶2:使目标所有符印层数+1
连环刺:
• 命中从"普通"变成"高"
• 基础伤害提高20%
• 进阶1: 对流血目标造成50%的额外伤害
幻影斩击:
• 若目标有符印,对所有敌人造成50%伤害的额外斩击(包括主目标)
• 进阶1: 额外增加1次50%伤害的斩击(原进阶2效果)
• 进阶2: 使目标所有符印层数+1
双龙击:
• 命中从"普通"变成"高"
• 基础伤害提高20%
• 进阶1: 水系易伤的回合数从2提升至3,驱散目标正面状态(原进阶2效果)
• 进阶2: 能耗减少1(原进阶3效果)
• 进阶3: 使全体敌人水系易伤
天女散花:
• 进阶1: 技能能耗降低1 (原进阶3效果)
• 进阶3: 目标被暴击时,符印层数额外+1
狂战士
机制调整: 护盾的叠加上限改为自身生命值的最大10倍
狂暴冲锋:
• 命中从"普通"提升至"高"
• 进阶2: 目标免疫晕眩时造成100%额外伤害
回旋飞斧:
• 命中从"普通"提升至"高"
• 默认包含进阶2的效果: 目标是后排敌人时,对前排造成流血伤害
• 进阶1: 对后排敌人的额外伤害从30%提升至50%
• 进阶2: 击杀敌人后回复1点能量,并增加1次额外行动机会(原进阶3效果)
• 进阶3: 保留一半的狂暴之血
屠戮之刃:
• 进阶2: 击杀后额外获得狂暴之血从3层提升至4层
孤注一掷:
• 基础和流血伤害提升15%
• 默认附带进阶1的流血效果
• 进阶1: 技能防御穿透+20%(原进阶2效果)
• 进阶2: 每击中1个目标,增加1层狂暴之血(原进阶3效果)
• 进阶3: 技能命中提升至高
浴血
• 默认免疫的持续时间为2回合,溢出的治疗转化为护盾
• 进阶1: 每层狂暴之血的治疗效果从6%提升为8%
• 进阶2: 每层狂暴之血的治疗效果提升至10%,免疫持续回合+1
放马过来
• 自身的坚韧效果提升至2回合
• 进阶2: 忽略最大生命伤害从5%提升至7%,消失时回血从15%提升至30%
• 进阶3: 叠加狂暴之血的层数从1提升至2
破甲一击
• 目标从"前排敌人" 变成 "前中排敌人"
• 命中从"普通"提升至"高",默认叠加2层狂暴之血(原进阶2效果),减甲回合数从2提升至3
• 进阶1: 目标有护盾时,造成额外200%的伤害
• 进阶2: 叠加3层狂暴之血
• 进阶3: 自身护甲持续时间从2提升至3
暗影切割:
• 命中从"普通"提升至"高",默认流血从2回合提升至3回合
• 不消耗狂暴之血,每层提供5%的额外伤害
• 进阶2: 流血伤害增加50%,额外增加2层狂暴之血
• 进阶3: 技能能耗减少1