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伤害机制解析-属性伤害与抗性

精华修改于2020/10/048397 浏览投稿活动
区服:lt1万神宝库 id:叶子
目录:
1. 全属性伤害分类
2. 属性伤害对附加伤害的影响
3. 属性抗性对属性伤害的影响
4. 如何得到更高的属性伤害
5. 总结
1.全属性伤害分类:
游戏中全属性伤害包括物理伤害法术伤害,各自都会受到对应的伤害属性增幅,同样也会受到对应属性抗性的影响。属性伤害和属性抗性对伤害影响的基础公式为:
属性技能基础伤害×(1+对应属性伤害)×(1-对应抗性)。
全属性伤害分为物理伤害和法术伤害,伤害的分类具体见图1-1,
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图1-1
属性技能基础伤害部分本文内不作分析,以后有时间会开专门一文解析。全属性伤害以外还有真实伤害,混沌伤害等一些特别的伤害,也同样会另开一文解析。
2.属性伤害对附加伤害的影响
附加伤害不会暴击,异常伤害不会带有附加伤害。附加伤害能受到属性伤害加持,例如火属性附加伤害受到火属性伤害加持。同时因为附加伤害也带有属性,所以同样会受到对应抗性影响。附加伤害具体公式为:
实际打出的伤害×附加伤害×(1+对应属性伤害)×(1-对应抗性)
TapTap
值得注意的是角色打出的实际伤害可能是属性伤害(图中白字为物理伤害),假设实际伤害为冰属性伤害,附加伤害是冰属性附加伤害,对应伤害公式:
‘实际打出的伤害×附加伤害×(1+冰属性伤害)×(1-对应抗性)’
‘实际打出的伤害’在计算过程中已经计算一次‘(1+冰属性伤害)’的系数,因此在实际伤害与附加伤害属性类型一致的情况下,提高属性伤害对于同属性附加伤害的提升能起到显著的作用。
3.属性抗性对属性伤害的影响
参照“全属性伤害分类”中的公式:
属性技能基础伤害×(1+对应属性伤害)×(1-对应抗性)’,
可以看到属性抗性在大于0时削弱伤害,小于0时提高伤害。如果某个boss抗性太高难以打出高伤害,降低它的抗性能有效提高输出。
以下给出面对不同抗性下,不同的减抗性收益图表,收益以等效伤害增幅体现。
具体收益公式为:
(1-(怪物原抗性-减抗性))/(1-怪物原抗性)-1
TapTap
图3-1
通过图表能很直观的看出:
在面对高抗性怪物时,减抗性的收益非常的可观,但面对低抗性怪时,减抗性收益一般。总的来说,由于怪物种类繁多,抗性也不同,减抗性效果对于伤害的提升有着不错的表现,只是面对低抗怪时可能不如其他手段收益来的明显。
4.如何得到更高的属性伤害
提高属性伤害的方法大体上可以从词缀和装备词条入手:
1. 洗好装备词条,在武器/饰品/背部这几个部位中能洗出属性伤害的词条。能提高属性伤害的词条有法术伤害,全属性伤害,物理伤害,特定属性伤害。
2. 通过词缀增加属性伤害,例如黑羽,霜雪精灵,荆棘之毒这类词缀能有效提高某一属性伤害,四元素的低吟,元素奏鸣分别能提高全属性伤害与法术伤害。
3. 符文之语,符文之语中有对特定属性增益的符文之语,可以自己搭配自己合适的符文提高属性伤害。
总结:
属性伤害对于伤害提升有着显著的作用,属性抗性对于伤害也有着不俗的影响,玩家在构筑自己的BD时应合理考虑属性伤害的组成,选择适合自己的属性进行合理堆叠,但同时也要注意属性伤害换成其他的增幅是否能得到更大的提升,避免丢了西瓜,捡了芝麻的情况。
最后由于是参赛作品,希望大家多多点赞评论支持,发现错误欢迎批评指正,感谢各位的收看!
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不朽之旅最弱(垃圾)兵装排行榜
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不朽之旅新手引导
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尊敬的冒险者: 非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,我们已经与冒险者们经历了3年多的旅途,一路走来有过不少难忘的战斗与回忆。但是很遗憾,天下没有不散的宴席,《不朽之旅》将要与冒险者们道别了,雷霆游戏《不朽之旅》将于2024年5月30日正式停止运营。 停运相关事项如下: 1、2024年3月28日10:00,将陆续关闭客户端下载、账号注册与充值。 2、2024年5月30日15:00,将正式停止运
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得益于统御和随从伤害增幅,纯召开荒也有了一席之地,目前980腐化(减伤25)4星鞭子极限T40 本文主要介绍秘召,但个人还是建议威召,后期转流派方便,秘召路太窄 只说目前4区开荒 核心思路: 影兽提供高额回血保障生存,剑师叠攻速保障后期伤害 (1)身份及兵装属性选择: 身份:商贾之后 (2)装备核心词条 武器:全属性伤害、会心率、伤害增幅、法术伤害、3转+12、随从攻速、25%属性增强 法冠/发
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纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
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瘟疫玛格截图
瘟疫玛格
只是一天晚上太过无聊就去研究其他四件套效果 至简效果比百花稍差一点 兽群的话我这个流派要全部重做就没搞 瘟疫反正核心就是毒雷爆和凋零叠中毒,疾风刺叠破甲(前半参考破龙炮附魔疾风刺叠破甲,后者抄了一点玛格榜一的思路并进行优化) 神火只有暴虐可以换,腐灭主要是中毒增伤太少,不然可以替代暴虐(注:本流派直伤与debuff伤害55开) 神格因为有四属性伤害所以星辰>月光 圣物随意搭配(图上只是个人认为最佳
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背刺的背后是无奈的抉择截图
背刺的背后是无奈的抉择
我是真没想到,还真有人会这么容易受影响,被别人牵着鼻子走。 我重新回看了每一次的更新内容,到底哪些算背刺,我们一条条理,也算是我自己做下运营反思。 (PS:刮刮乐确实有较低概率不中奖,但核心奖励都在兑换里,活动结束前所有人一定都能兑换所有的道具,一定!! ) 8月9日,开服仅两天,进行了第一次更新 本次更新,不管是增加铁匠、上调锻造腐化、增加狂暴、增加金币产出、增加钻石产出,以上针对游戏体验的优化
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