讲一下我自己体验到的角色定为与副本被动选择
2020/10/232156 浏览攻略

只讲我有的角色,不一定准确,每个人的使用习惯不同,我只讲我自己的感受
木花:妥妥的普攻手,副傀儡手,低风险,高收益,被动选择提升普攻收益大于一切,被动无限复活,不做太多介绍,t0角色,普攻王者
少姜:混合手,万用手,低风险,中等收益,需求较多,普攻,技能减cd,奥义cd与能量增加,需求观察好自己的被动,不要无脑放技能,被动强化后的技能收益远远大于没有强化后,所以对大招一二技能都有需求,可以配合技能队,也可以配合普攻队,尽量选择一个,不要求杂只求精。
计都:技能手,傀儡手,万用手,低风险,高收益,本身技能cd短,二技能伤害高,大招有小伙伴伤害翻倍,目前我使用提升技能的优先度大于一切,减cd,提升伤害,如果有提升技能的好被动,可以避免选择礼乐射,基本上什么图都能打
托尔,普攻手,副技能手,低风险,低收益,中规中矩的角色,特点就是灵活,伤害相比其他特点角色,略低,单boss拖时间好手,但目前提升除了二技能强化后质变,只有属性增长最有用,不太好组合队伍,再加上可以自选三星,优先度就略低了,不过正是她的中规中矩成了目前相对实用的角色,在打饕餮这种笨重boss时,多位移让她更安全更稳定
贝斯特:猫咪,混合手,万用手,不吃普攻,不吃技能,收益不好定位,跑图小能手,技能效果很好,有控制,有群体,但是输出点是猫铃,猫铃伤害属于被动效果,副本提升质变的普攻与技能对于猫咪来说也就是多打几次猫铃,没有其他角色提升明显,但是位移很长,无敌时间很久
组队建议大家针对组队,普攻强的组一队,技能强的组一队,少有像少姜这种各方面都可以的,任何时候都可以上
少姜贝斯特一起可以组成罚站流,跨高战力的时候,前期控小怪效果非常好
计都木花的双傀儡可以挡掉很多子弹类技能,木花无限复活,计都与傀儡分伤存活率也相对高,但是木花是普攻大于一切,计都技能大于一切,要保证自己的脸比较好,能吃到更多的强化被动
其他角色抽到再写,不多做评论