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【不朽大探秘】制作人老牛在线“画饼”?揭秘蝉息老哥庐山真面目?矿妹带你走进不朽内部

2020/10/275938 浏览综合
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各位冒险者好!
我是矿妹,上周五给大家预告过,这期要给大家搞点别的!经过几日的炮制,总算是搞出来啦,这期矿妹将带大家直击咱们不朽内部,探秘不朽背后的“那些男人”,譬如蝉息老哥庐山真面目?还有连线制作人老牛真人在线给大家“画大饼”!另外,矿妹也收集了大家最关心的几个问题,跟大家聊聊哦~最后,当然,最后肯定少不了给大家薅点福利了!
好啦,不说那么多了,大家看片!
(矿妹第一次真人在线,做得不好的地方冒险者们求轻喷,多给矿妹反馈!)
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视频比较长,看完的都是真爱,没看完的小可爱,可以看看矿妹给大家整理的文字版哟~
Part 1:老牛信箱 大家关心的问题
Q1:公测之后出了不少问题,这个后续打算怎么办?
公测的时候我们也是蛮惊喜的,就是没想到有那么多的玩家来到我们的游戏。因为我们一开始对不朽之旅的定位,是觉得我们应该是一款小众的游戏,毕竟暗黑这种重度题材,加放置这种轻度玩法,这种结合是全新的尝试,所以一直觉得我们应该是一个小众的游戏。
各种大大小小的问题也是让我们团队措手不及,也暴露了我们的经验不足。所以有一段时间,看到大家的反馈,我们也知道的确做的很不好,给大家带来了不好的体验,也想着我们需要快速的调整心态,以及运营节奏,这样才能给大家带来一个更好的不朽之旅。
Q2:兵装平衡问题怎么说?
关于兵装平衡,我们可能没有办法在某一个版本里面实现完美平衡。不朽的BD体系是开放的,也就是说并没有设计好固定的脚本,让大家只能在某个节点按照脚本选择的几个固定的搭配。
我们的平衡需要在一个动态的过程不断地去做优化去做调整
当然我们也反思了一下过去一段时间对兵装平衡调整的一些问题,的确做的不是很好。所以我们后面也会不断坚持的去做,也是希望去设计一些新的玩法,让大家可以有更多的兵装选择,可以体验到其他兵装的一些乐趣。前面几个版本的更新,我们把兵装平衡放在了版本优化的重点,接下来我们也会一直去做这一块,也希望说各位冒险者可以在我们的老牛信箱里面多给我们反馈啦,矿妹会一直在那里说收集大家的反馈,然后也会不断的给大家带来更好的游戏内容。
Q3:现在BD切换成本太高了,怎么调整呢?
关于BD切换,我们也反思了一下从公测到现在的一些调整和做法,也是发现了有很多的不足。接下来关于BD切换也是我们优化调整工作的重点。例如前面提到的每月兵装之星活动,我们同时也给大家配套了一些活动,让大家可以达成一定的条件之后,就可以兑换到这个每月的兵装所需要的一些基础词缀。以此来降低一下大家切换不同BD,尝试其他BD的成本
Q4:万神宝库掉率太低啦,能不能改改?
关于万神宝库掉率,在前面的版本里面,我们已经做了一些调整。接下来我们还会不断地去做优化。其实讲到爆率,矿妹想跟大家说的是,由于我们游戏里面高级词缀的获取渠道,主要就是通过万神宝库嘛,但是万神宝库又是一个极其看脸的地方。关于这一块,我们接下来也已经有了优化计划。我们会增加一些定向获取的渠道,从而来让大家装备和词缀的获取变得更加可控,以及多样性会更强
Part 2:老牛真人在线,畅谈不朽未来
老牛:
接下来不朽的重心会从优化向新内容的开发做转移,给大家带来新的内容,新的玩法是首要的,当然优化和平衡调整肯定也不会落下。
后续的内容除了即将更新新玩法,远古遗迹,能让大家体验更多流派,更多新词缀,以及每月兵装之星,让大家可以更轻松的尝试其他兵装以外,后续我们还会继续开发更多的新内容,也会继续提升游戏玩法深度,譬如更像天赋系统的全新星图,以及能够提供核心词缀的护符系统
啊,说太多了,也像在搞空头支票,就先介绍的这吧。
最后还是想跟一路支持我们大家说一些心里话,公测以来,虽然偶尔被大家批评的沉默、自闭。也害怕沟通的时候可能表达不够清晰,被大家误解。但,窥屏还是要做的,没有一刻我曾放弃倾听玩家的声音,虽然频率减少了,但我还是那个爱吹B,爱水群的老牛。即使担心说错话被理解错,但也总是忍不住想跟大家多聊聊。
最近一段时间,我们也在对人员进行补充,有意识到当前的几个人无法为大家提供更好更完善的服务,以及更丰富的游戏内容,等团队扩充之后,我们将会对游戏进行更细致的打磨。
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最后,矿妹当然知道大家最期待啥了!福利密令贴心地给大家po出来啦~
【远古遗迹征程再启】 内含兵装券*3 哦!
以及后续矿妹还会努力组织譬如线下玩家见面会等等,让冒险者们可以与策划大佬有个面对面沟通的机会哦~
最后,让我们一起期待远古遗迹新版本吧!
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不朽之旅之鬼打墙截图
不朽之旅之鬼打墙
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血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略截图
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略
老东西把焚决交出来了,快来看看吧。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 树人这个技能自从出来之后就一直很强,从赛季里面的鬼弩无限欧拉树人,赛季结束实装到主世界第二天就把鬼弩改没了(现在都没补偿),再接着调整把霜狼堕血双触发树人词缀的机制(bug)改没了,最后只能回归最初的攻速奶树人了。不过最近一次更新的攻击伤害新词条补偿加强了一波树人,现在强度堪比瘟疫感电了。(攻击伤害:加强所有除了异常伤害的
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《不朽之旅》停止运营公告
尊敬的冒险者: 非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,我们已经与冒险者们经历了3年多的旅途,一路走来有过不少难忘的战斗与回忆。但是很遗憾,天下没有不散的宴席,《不朽之旅》将要与冒险者们道别了,雷霆游戏《不朽之旅》将于2024年5月30日正式停止运营。 停运相关事项如下: 1、2024年3月28日10:00,将陆续关闭客户端下载、账号注册与充值。 2、2024年5月30日15:00,将正式停止运
官方
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2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了截图
2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了
很多人觉得骨龙牙弱,我觉得玩法才是最重要。相较于强势兵装,骨龙牙的表现还是非常不错的,后期如果有改动,我会继续更新的,当然也会更新其它的一些兵装玩法,下期预定应该会出苍白之刃的攻略,别忘了点个赞和说一句支持给给动力啊!
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4区鞭子(秘召)开荒攻略截图
4区鞭子(秘召)开荒攻略
得益于统御和随从伤害增幅,纯召开荒也有了一席之地,目前980腐化(减伤25)4星鞭子极限T40 本文主要介绍秘召,但个人还是建议威召,后期转流派方便,秘召路太窄 只说目前4区开荒 核心思路: 影兽提供高额回血保障生存,剑师叠攻速保障后期伤害 (1)身份及兵装属性选择: 身份:商贾之后 (2)装备核心词条 武器:全属性伤害、会心率、伤害增幅、法术伤害、3转+12、随从攻速、25%属性增强 法冠/发
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新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)截图
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
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有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新截图
有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新
唉!我发现有的人真的很喜欢“挑战自己的软肋”。[表情_吐][表情_吐][表情_吐]越是算不明白的东西越要去算。 7月,更新,兵装绯红女王将迎来史诗级加强,实现强上加强,没有更强只有更更强![表情_吐][表情_吐][表情_吐] 其他兵装该弃坑的弃坑,该转绯红的转绯红,这个游戏的名字7月起改名为“绯红之旅”![表情_吐][表情_吐][表情_吐]
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【整活】《不朽之旅》梦服记录,《不朽之旅》要2周年啦~截图
【整活】《不朽之旅》梦服记录,《不朽之旅》要2周年啦~
自从知道《不朽之旅》2周年庆和【二周年庆】新服活动将在9月1日开始,矿妹便日日夜夜盼望着~ 日有所思,夜有所梦。某天深夜,刷着万神宝库,矿妹梦见…… —————————————— 模型:Epic《虚幻争霸》(免费Epic Games开发内容及数字资产) 场景:素材取自Epic虚幻引擎商城(购买) BGM:《Action Speed Fighting》by RimskyMusic(premiumbeat购入)
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《不朽之旅》Roguelike玩法「原初梦境」概念CG截图
《不朽之旅》Roguelike玩法「原初梦境」概念CG
9月1日《不朽之旅》就要上线2周年庆活动了!各位冒险者们激不激动! 为了缓解大家等待2周年庆活动和【二周年庆】新服上线的焦灼,矿妹今天给大家带来一条很酷的片子! 原初梦境是赛季制度的Rouguelike玩法,每一局大家都将迎来“重生”! 新赛季将在9月中旬开启哦~
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瘟疫玛格截图
瘟疫玛格
只是一天晚上太过无聊就去研究其他四件套效果 至简效果比百花稍差一点 兽群的话我这个流派要全部重做就没搞 瘟疫反正核心就是毒雷爆和凋零叠中毒,疾风刺叠破甲(前半参考破龙炮附魔疾风刺叠破甲,后者抄了一点玛格榜一的思路并进行优化) 神火只有暴虐可以换,腐灭主要是中毒增伤太少,不然可以替代暴虐(注:本流派直伤与debuff伤害55开) 神格因为有四属性伤害所以星辰>月光 圣物随意搭配(图上只是个人认为最佳
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