10.22~11.18联合作战敌舰分布详情

精华修改于2020/11/03501 浏览综合
本期联合作战已经开始一周了,大家也许都打完1-2轮了,本来我觉得现在再整理时间已经比较晚了,但考虑到还是有许多人被联合作战恶心到,不想玩,打不过去之类,以及之后还有几轮联合作战要打(联合作战4轮毕业,重置0-200-400钻,因为商店特建也要80钻,个人觉得花400钻重置拿到5特建以及其他零零总总的东西是不亏的),现在整理了也方便之后的几轮,所以开此帖希望能对大家有所帮助,加深大家对联合作战的了解。我尽量写得详细点,尽可能地展示联合作战的规律,个人整理难免出错,欢迎指出错误,我会及时更正。
以下是所有关卡敌舰资料表:
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记录形式为舰种+特征标签+环境。这里只记录了我个人觉得对作战或者游戏体验影响较明显的标签,像减速(阿肯色),护盾(莎白、厌战)等标签我个人游戏时觉得影响很小,存在感很低,并未添加,反伤里面平海我也没有记录,因为伤害实在太低了,可以无视。
标签说明:
回血&续航:
回血(提康,德克萨斯,袭击者等):发动次数有限(1-2次),回血效果明显,基本能回半血及以上
续航(白宝珠,特修斯):发动次数不限,每次进攻阶段均有机会发动,回血效果一般,基本只能回半血甚至四分之一以下
断巡&减能:
断巡(宁海):发动次数有限,减能量效果明显,能有效断巡
减能(伏龙芝):发动次数不限,每次防守阶段均有机会发动,减能量效果一般,即使发动一般也只能减少巡数难以断巡
反弹&反伤:
反弹(日向):反弹伤害不固定,基于进攻方伤害,受到雷队鱼雷攻击能对雷队造成毁灭性打击,建议雷队先用主炮骗出技能再用鱼雷攻击
反伤(贝亚恩,独角兽):反弹伤害固定,伤害不高,一般可以无视,但配合环境会给纯输出队带来一定压力
高速(莫里):速度得到明显提高,闪避常规攻击(主炮,空袭,鱼雷)能力提升,一般可以无视,炮队需要注意高速航队和雷队,会比平时更快离开射程(被航队拉开距离或者被雷队贴身),建议手操加速。
换速(新奥尔良):双方交换速度,炮队航队一般可以无视,雷队不建议攻击换速航队,一旦换速,很难近身放鱼雷。
承伤:(紫罗):受到主炮攻击吸收全队受到伤害,航队雷队可以无视,配合环境会给炮队带来一定压力
上标代表标签重复个数,例如两个特修斯标为续航²。一般回血&续航以及环境关卡会给人带来不适,因此我给回血&续航关卡加上*后缀,给环境关卡加上·后缀。
颜色说明:
关卡颜色:用以衡量关卡难度,1-2艘技能船标为绿色,3-4艘技能船标为黄色,5-6艘技能船标为橙色,个别需要留意的橙色关卡标为红色,红色关卡可能让人体验不佳,巨型关卡标为紫色。
舰队颜色:用以区分舰队种类,炮队标为红色,航队标为蓝色,雷队标为绿色,巨型标为紫色。
敌舰分布分析:
总共有96个遭遇关卡,可以看做4次循环,每次循环包含24个关卡,其中又分为3小部分:7炮队1巨型、7航队1巨型、7雷队1巨型。每一部分中的8个关卡难度呈上升趋势,并且其中的第2或者第3关卡(初级关卡)以及第7关卡(高级关卡)是环境关卡,炮队的环境是初级关卡+燃烧弹,高级关卡+旋涡,航队的环境是初级关卡+旋涡,高级关卡+导弹,雷队的环境是初级关卡+导弹,高级关卡+燃烧弹。第一次循环难度较低,分布在起点周围,每一部分的难度分配比例是:5绿色1紫色2黄色,这里的紫色难度相当于绿色难度。后面三次循环难度回归正常,每一部分难度分配比例是:3绿色2黄色1紫色2橙色,这里的紫色难度相当于黄色难度。因此将后三次循环每一部分前三关绿色关卡可以视为初级关卡,中间三关黄色关卡视为中级关卡,后面两关橙色关卡视为高级关卡。由于炮队的高级关卡环境是旋涡,技能搭配也一般,所以这期炮队没啥存在感,就是炮灰。
关卡分析:
第一个循环难度较低,甚至没有橙色关卡,所以就算有环境关卡也基本造不成什么阻碍,基本三队都可以平推,没什么需要特别注意的。
后面三个循环难度正常,初级关卡只有1-2艘技能船,虽然第2关或者第3关会出现环境,但是敌方没输出、技能少,基本造不成什么威胁。中级关卡敌方只有3-4艘技能船,并且不存在环境,对面输出低基本打不死你,难度也不高。只需要注意一点,雷队不要去碰换速航队,虽然对方输出低,但是换速后,雷队追不上航队,没法释放鱼雷,也许可以追到地图边界(我没试过,也不建议去试),这是机制上的克制,与强度无关。唯一需要注意的也就是高级关卡,敌方编队基本成型,技能也较为丰富,特别是有些舰队配合上环境,有可能将你活活耗死。我将我觉得需要格外注意的关卡标为了红色,但每个人出击队伍不同,有可能我觉得需要注意的你觉得一般,我觉得一般的你可能会遇到困难,橙色关卡也不多,表里都记录了敌舰特征标签,大家打的时候还是自己也留意一下吧,这个很难有个统一标准。
总体来说,接近100关卡里面,绿色,黄色,紫色以及部分橙色关卡难度都不高,大约占90%~95%,剩下部分橙色关卡带有各自特色,回血、续航、断巡、反弹错杂,环境频出,需要去留意,必要时手操,大约占5%~10%。
另外,表中也出现了几个格格不入的数据,14、38关的炮队,54关的雷队以及94关的航队,不仅舰种出错,难度也不符。但是仔细观察,可以发现这些关卡的标签与该关卡前面第6关的标签是相同的,并且我在记录第38关数据时,发现出击时该关卡的信息显示是第32关,打完结算时显示的也是第32关,因此我有理由怀疑,这些关卡使用的并不是本身的数据,而是该关卡前面第6关的数据(13,54,94待确定),我不知道是无意之过,还是有心之举,但我觉得这样做除了增加联合出击难度(中级关卡使用了高级关卡的数据)并无其他意义,我不是这次特意记录都不会发现。
为了方便大家更好的去应用这些数据,我花时间将数据制图,更直观地显示联合出击敌舰难度分布以及舰种分布。
敌舰难度分布图:
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联合作战共有96个关卡,3个金块点,3个油量补给点,以及6个随机报酬点。一共108个节点对应100%的作战进度。关卡的颜色代表该关卡对应的难度(关卡难度上文有说明),需要格外注意的关卡标红。
敌舰舰种分布图:
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红圈代表炮队关卡,蓝圈代表航队关卡,绿圈代表雷队关卡,紫圈代表巨型关卡。橙色及红色关卡用对应颜色的星星图案标记。
关卡分布分析:
难度分布:可以看出,左上角以及中间大部分都是绿色、黄色、紫色等初级、中级关卡,右上角以及下方则是高级关卡的主要分布地。因此作战策略很清晰了,最好要有两个以上主力队,(炮队、航队或者高练度带续航或回血雷队,雷队打轻甲效果甚微,遇到回血续航加上环境磨血的雷队体验极差),剩下一队看个人,想稳点再来一队主力,想打快点,就来一队低油耗队,入坑时间不长的可能会比较难凑出成型的第三队。一般来说,大家应该会有两队主力,第三队稍弱,主力目标明确,一队直奔右上,一队直奔左下,最后于右下交汇,左上及中间留给实力稍弱的三队。右上以及下方的敌舰信息大家可以自己查看,配出能确切扫荡右上及下方的主力队伍,三队就安分守己的在左上已及中间打打酱油就行。有能力的三队可以配雷队,中间难度低并且关卡多,还有油量补给,然后主力油耗尽量少点,这样可以4天一轮,由于重置立即获得1天油量,后续每轮只要隔三天就能打完。总共4+3+3+3=13天毕业。联合作战一期4周,正常来说5天一轮是没问题的,17天毕业,就算现在刚开始打,时间都是够的。我4天一轮的配队是:(1)龙涎5船多巡炮队,8能量起手,出击21油,出战58油(2)莫里+5轻母队,7能量起手,出击23油,出战59油(3)雪莲雷队,9能量起手,出击19油,出战50油。因为联合作战电脑是不加速的,为了自动作战能抢先手,常规9能量起手打3巡是行不通的。我是根据我练的船,兼顾强度、油耗、抢先手配的队,仅供参考,肯定有更好的配队。不追求4天一轮的可以尽量上主力船,注意给航队提速,否则尽量避开雷队。另外联合作战不必每天都打,油量上限1350,每天获得450油,你可以重置完第三天再打,然后攒一两天油通关再重置。
舰种分布分析:从资料表中可以看出,每一部分都是7个单一舰种加1个巨型,换句话说也就是连续8个关卡都是单一舰种(忽略巨型),虽然在关卡数字上是连贯的,但是在图中的分布确是一块一块的,并不连贯,一次性连续打3-4个单一舰种可以,想把7个连续一次性打完不太现实,中间总要掺杂一些其他舰种,并且会走许多不必要的路,因此舰种分布图的参考价值从某种程度上说并不大。不过,你要是比较佛系,不介意多花油跑路,多花一两天打一轮,对自己舰队有信心,无论敌舰是绿色、黄色亦或是橙色,都有把握用炮队稳吃雷队,航队稳吃炮队,雷队稳吃航队,并且喜欢这种克制打法,而且讨厌炮队遇到航队,航队遇到雷队,可以参考舰种分布表来专门安排路线,打起来会轻松点,就是跑图有点累。
最后提醒一下,路过金块点附近时最好顺手把金块的连接点打了,省的最后图清得差不多了发现要为了个别金块连接点绕大半个路。给个右上参考路线:4-7-油-8-9-50-51-52-54-53-55-随-56-随-65-63-62-64-66-64-随-61-67-69-71-72-金-72-70。不仅可以尽可能少的走重复路线拿到金块,并且可以将右上的高级关卡一网打尽。
知己知彼,百战不殆。之前敌暗我明,所以很多人会没有做好心里准备就遇到各种恶心的关卡,频繁地舰种被克,被各种骚操作(换速航队、多重续航回血、断巡续航环境等)打个措手不及,想要换一队却发现主力早已打到远在十万八千里的关卡,可能一天的油量都难以支撑其千里迢迢赶来,因此影响了心情,一度想退坑。我也不知道怎么去平息你们的怒火,只能说联合作战时间很充裕,这一轮被恶心了也没办法,多花点油调队先把这一轮结束了吧,花一两天的油量来调队也不会有太大影响。只希望这篇帖子能够在你开启新的一轮联合作战时,给你带来帮助,合理规划,料敌先知。其实真正摸清了联合作战的规律,了解了敌舰分布情况之后,就会发现联合作战也不是挺难,真正有难度的关卡只是少数,上一次我们被这些关卡痛虐了一遍,不过这一次再次遇到那些恶心的关卡,我们有备而来,就可以好好报仇了,打完之后甚至可以说一句:就这?
最后祝大家游戏愉快,字数有些多,见谅。
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