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【公测攻略投稿】减伤增伤详解

精华修改于2022/03/181.1 万浏览攻略
TapTap
※前言
无属性物理伤害:斩、突、打
属性物理伤害:火斩、水突、风打…
魔法伤害:火、风、地、水、无、雷、阴、晶属性魔法
TapTap
※减伤篇
一、耐性盾
1.物理耐性盾:
①火、水、地、风、无、雷、阴、晶属性物理攻击减伤
2.单属性耐性盾:
①火、水、地、风、雷、阴、晶属性物理攻击减伤
②无属性及对应属性魔法攻击减伤
3.全属性耐性盾:
①火、水、地、风、雷、阴、晶属性物理攻击减伤
②所有魔法攻击减伤
※多个同类BUFF叠加
①50%全耐盾 + 40%全耐盾
= 50% + 50% * 40% = 70% (实际效果)
②50%全耐盾 + 40%全耐盾 + 30%全耐盾
= 50% + 50% * 40% + 50% * 40% * 30% = 76%
③15%物耐盾 + 50%全耐盾
●纯物理减伤15%
●火斩减伤15% + 50% = 65%
●纯魔法减伤50%
*建议同类最多叠两层
二、属性DOWN(DEBUFF)
1.降力量/智慧(减伤幅度大过护盾)
①降低20% ≈ 减伤50%
2.降智慧
①降15% ≈ 减魔法伤害40%
②降20% ≈ 减魔法伤害48%
③降20% + 降20% ≈ 减魔法伤害58%(比单降高10%)
3.降力量
①降10% ≈ 减物理伤害27%
②降15% ≈ 减物理伤害40%
③降20% ≈ 减物理伤害53%
④降20% + 降20% ≈ 减物理伤害60%(比单降高7%)
4.降力量 + 物耐盾
①降力20% + 物耐UP20% = 53% + 20% * 53% ≈ 63%
5.降智慧 + 全耐盾
①降智20% + 全属耐UP50% = 50% + 48% * 50% ≈ 75%
三、总结
1.实战推荐
①应对BOSS物理攻击
安娜贝尔:全体物耐盾35% + 挑衅 + 降力量 + 全耐盾30%
毕维特:全体物耐盾30% + 治愈
诺玛尔:全体物耐盾30% + 挑衅
摩尔加纳:降力15%(≈减物理伤害40%)
伊丝卡:VC降力智20%
由奈:降力25%
玛丽埃尔:全耐盾50%
希尔:全耐盾30%
点评:物耐盾加属性盾和降力可应付大部分BOSS的物理攻击,如果遇到承受不住的伤害,可选择AF秒杀或在BOSS使用增益BUFF回合通过部分角色技能清空双方BUFF,下回合再重新上BUFF
②应对BOSS魔法攻击
由奈:降智25%
安娜贝尔:降智20% + 全耐盾30%
米悠:降智20%
帕莉莎:降智20%
摩尔加纳:降智15%
伊丝卡:VC降力智20%
玛丽埃尔:全耐盾50%
希尔:全耐盾30%
点评:降智配合全耐盾一般可应付大部分BOSS的魔法攻击,部分BOSS可能会有自身增益BUFF,导致己方承受不住伤害,可选择AF直接秒杀BOSS或清空双方BUFF的角色进行净化
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※增伤篇
一、降耐性
1.降单耐
①降水耐30% ≈ 增加水属伤害30% + 增加无属性魔法伤害30%
2.累积降耐(部分技能可累积3次)
①降水耐30%(累积3次)≈ 30% + 15% + 15% ≈ 60%
※第二次之后减半
3.降物耐
①降物耐20% ≈ 增加物理伤害20%
4.降物耐 + 降单耐
①降物耐20% + 降水耐30% ≈ 增加水属物理伤害50%
5.降单物耐 + 降单耐
①降突耐20% + 降水耐20% ≈ 增加水属突伤40%
6.降全属性耐性
①降全属耐30% ≈ 增加风火水地物理伤害30% + 增加所有魔法伤害30%
二、属性UP(BUFF)
1.智慧UP
①智慧UP20% ≈ 增加魔法伤害20%
②智慧UP25% + 智慧UP20% = 25% + 25% * 20% ≈ 30%
2.力量UP
①力量UP20% ≈ 增加物理伤害20%
3.累积力量UP(部分技能可累积3次)
①力量UP20%(累积3次) ≈ 20% + 10% + 10% ≈ 40%
※第二次之后减半
4.单属性攻击UP
①风属性攻击UP50% ≈ 增加风属性伤害50%
5.全属性攻击UP
①全属性攻击UP50% ≈ 增加伤害50%
※同种BUFF叠加,遵循A + (A*B) + (A*B*C)
(未完待续…)
猫游男角色强度简评(进化外传时代)截图
猫游男角色强度简评(进化外传时代)
大概涉及sa维克多、ac麦提、克拉格霍恩、as龙岛弓,持续更新 1.ac麦提 刚觉得✈️社最近出的角色都还不错,就立刻拉了个大的,槽点过多。 A.先说输出 技能全部以自buff为主,包括100智速、精神集中、阴属伤100%、100杖伤、必爆、减益效果逆转、破碎、魔法超暴击,很全,但是小哥哥你的技能倍率是不是有问题啊?除了变化普攻和星爆,常态输出连个10倍5倍都没有吗??耗蓝再动cos八云,可是我们
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【人物攻略】幽雪莉佳截图
【人物攻略】幽雪莉佳
辅助能力汇总(非自身增益及对敌减益) 力量DOWN(星导)、智慧DOWN、速度DOWN 物理耐性UP 睡眠,武器破碎(魔) 异常免疫,吹飞免疫,先制行动 换阵咏唱 LV3 - 【用星球的指引,照亮大家……!】 我方全体HP回复30%+MP回复30% LV3 - 【用星球的指引,照亮大家……!】(VC灵晶强化) 我方全体HP回复40%+MP回复40% 固有能力 【星天之力状态时】 回合开始时透过天填
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终于打过了觉醒合金装甲机械兽(3.0前篇),以及大佬给我的攻略截图
终于打过了觉醒合金装甲机械兽(3.0前篇),以及大佬给我的攻略
感谢各位大佬提供帮助,特别感谢B站up小木曾雪菜[表情_送花][表情_送花][表情_送花],如果有和我一样的萌新想了解更多猫游机制,BOSS打法可以多支持下他的视频,讲解都很详细,我每次私信求助也都会回复,这次找他收获了几大段定制化的思路和攻略,非常专业和认真,我充电不多略表心意,也是希望up能有更多动力做猫游视频和攻略[表情_酷] 说回这个BOSS,这个boss机制https://www.ta
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【角色获取推荐——新手榜】26年6月版截图
【角色获取推荐——新手榜】26年6月版
◤如前面提过的,为了排榜标准的清楚稳定,把原榜做了分离,分为新手榜和高难强度榜,相对来说对大家帮助比较大的应该是前者,后者适合斗蛐蛐爱好者,强度划分会更分明。 ◤某种意义上来说新人榜反而更严苛,有时候半年不一定能进来一个人,有时候两期连着进都有可能,所以更新期会很难确定,只能以我主页置顶为准了,还是和原来一样,过期的图放置2周后删除。 ◤本来想等as仙华,因为ns至今仍很强,为了定位,as再弱都是
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个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜截图
个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜
·序言 与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。 排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
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回坑萌新终于过陨石兽了截图
回坑萌新终于过陨石兽了
参考大佬的打法,用这套公式打法过了所有小陨石兽。 注意的点:1.伊露露只是斧灵晶架换别的斧角色当灵晶架也可。2.阿鲁多换一斧哥应该也可以(主要是需要降耐性角色)。3.搭档必须得是库莫斯前排,主要是需要库莫斯的破碎增伤,不然主c兹尔巴伤害差一些。4.兹尔巴需要觉醒,其他几个角色觉醒不是硬需,我这套兹尔巴伤害有一点溢出,降一些配置也可以打。5.拉布莉带个煌斩阵灵晶开斩阵补充伤害 具体打法如下: 1t
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【专武连战】罪孽分割者——莲莉机制截图
【专武连战】罪孽分割者——莲莉机制
连战介绍: 连战三期: 莲莉(本贴) 玛丽埃尔 建模: 生命(HP): 650亿×3 (65,000,000,000) 属性: 弱点:斩 没有无效 没有吸收 没有耐性 锁血:0.1% ・力量:311  ・智力:345  ・速度:234 ・耐力:246  ・精神:246  ・幸運:0 ・物理耐性UP(中/永続) ・魔法耐性UP(中/永続) 行动与机制: 战斗开始AF槽归0 【第一形态行动】: 将敌方
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02:39
书架:外传/协奏截图
书架:外传/协奏
一,恶意之龙_威利斯之书 1,操作 2:装备 注:BONUS角行动分少,尽量提升伤害 月华为BONUS角兼副C,武器尽量拿好点 视频里为极品灵晶武 二,冥龙王使者之书 阵容用“一”,月华换时雨(输出装),狼,1676换昏厥免疫徽章 T1:af上增减益,星爆后面放 T2:玛丽埃尔换琉结,1676随意,其他一直输出 后面操作同“一” 注:玛丽埃尔可换由奈,T2:1676换琉结 三,冥龙王之书 T1:a
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88个护身符攻略链接分享截图
88个护身符攻略链接分享
真证任务完成。 88护身符的光景攻略: 图片在第60章。 视频在国际服全流程视频里面。 我以前找成国服视频了,怪不得一直找不到。国服视频只有剧情,国际服视频才是攻略。 另外我最后差的3个护身符在这个白色圆柱体上面……真没想到。 终于可以把三个假证拿去合真证了😂虽然假证也没刷,好像除了本体的书在固定迷宫,其他形态都是随机掉的。 —————— ———— 平行迷宫刷本常备攻略 —————— ———— 誓
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国际服新角色克拉格前瞻短评截图
国际服新角色克拉格前瞻短评
冥枪新本体,是主线碰到的悖论梦想家主唱之一 没印象看这个可能会想起来,右边那个男的 事已至此,先放技能组吧 星导被动: 回合结束提供护盾最大值增加,最大10000 (疑似带有隐藏小被动回合结束给盾) 80冥满级面板 短评: 有水平,值得抽甚至喂天冥(冥枪梦见没几个) 星导前角色设计模板: 策划设计了两套技能,一套进攻向,一套生存向,技能[进攻/防守演奏]转换,对应技能[致残/强袭尖枪] 所以角色玩
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