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浅见之抛砖引玉

2020/11/18668 浏览综合
在玩过《映月城》几天之后,也算是对整个游戏有了个大致的了解,制作组的用意我也很赞同。不过,建议还是要给的,毕竟我总归是想让这个游戏越来越好。
我浏览过《映月城》的产品路线图,只能说聊胜于无吧,对于之后游戏的发展并没有很好地规划,从我上次看到这次写帖子的时候,更是连一点变化都没有,基本没有更新。
其实,我想了很久,这个游戏的未来发展,后来发现有一个问题是无论如何也绕不开的,就是工作室的规模在某种程度上限制了这个游戏。
先给大家看两个图:
TapTap
TapTap
这是我在策划-兰兰四月份发的帖子里(https://www.taptap.com/topic/11876478)看到的,相信玩过《映月城》的玩家可以明显感觉到,公测版本的建模是比不上帖子里的建模。
不仅如此,在那个帖子里还提到过一些想法,比如说拉闸也能获得月光石奖励,只是需要消耗快乐值等等。
那个帖子里提到的,有些在公测版本里做到了,有些却没有做到,甚至有些是越做越退后了,这是一种比较奇怪的现象。
但是,在将《映月城》通关一周目之后,我有点感觉到了,那就是野心太大,但是限制太多。
根据策划的另一个帖子(https://www.taptap.com/topic/11875732),我知道了对于《映月城》这个游戏的定位,工作室是不打算做成类似元气骑士的roguelike游戏,确实,因为对于制作组“只手挽天倾”的愿望来说,roguelike游戏并不适合,毕竟如今市面上的游戏玩家氪最多的可不是roguelike游戏,而是以二次元、抽卡、养成为核心的游戏,为了对比,《映月城》也走上了这条路。
可是,问题很快就出现了,工作室的规模明显不够,作为制作过《艾希》的工作室,明显是无法应对如今的手游的。
《映月城》的表现有些不太乐观,从建模就能明显感觉到,公测版本远不如帖子里的质量,如果是帖子里的建模,我觉得可以比得上一线的手游了,如今则只能说是二流。原因很简单,策划并没有和其他游戏一样,充值的价格非常的良心,也没有过多的充值活动和礼包,甚至连充值奖励也没有,这就使得玩家氪金的力度和欲望明显不足。那么,如果使用帖子里的建模,成本是非常大的,除了人力方面的成本,更多的则是金钱方面的成本,要知道《某神》据说研发成本达到一亿,这个游戏就没有那么夸张,也算有几百万吧,这只是研发成本而已。
此外,在《映月城》里,游戏并没有常规的卡关,让玩家可以非常快速地打完一周目,有的人只需要一天不到的时间就打完了。
那么,然后呢,没有然后了,因为打完一周目,就是非常枯燥的环节了,刷刷刷,甚至比其他所有游戏都要枯燥,因为过关的太快了,又没有体力限制,所以刷的时间也更久,也更加枯燥。
为了缓解这种枯燥,解决的方法莫过于推出新的活动或者是玩法。
活动只不过是治标不治本,因为活动是基于整个游戏的基调的,游戏不会设置卡关,那么活动也不可能会出现卡关的现象,那么只能是陷入无限的开活动——过关——开活动的循环,这只是一时之计,根本持久不了。考虑到工作室的规模,频繁地出活动,到时候恐怕会是尸横遍野,毕竟人是有极限的。
那么最好的莫过于推出新的玩法了,这里我还是要提一嘴,《映月城》的玩法最后可能还是会回归到roguelike上,毕竟如今的整个关卡就已经有这种现象了。而且,其实roguelike并没有什么不好,因为它已经成为了手游市场的新热点,而且它的性价比非常高,很适合《映月城》。
在我看来,《映月城》的重中之重是调整产品路线图,为什么呢?因为既然咱们选择将“以玩家为本”的路线,对比其他的手游,那么我觉得完全可以让玩家发挥更大的作用,让他们参与进游戏制作过程中来,产品路线图已经提供了一个好的框架,剩下的只需要进行调整,将它填充好。
举个例子,产品路线图分为几个板块,分别是建议区、评定区、投票区、开发区。在建议区,玩家可以提出自己的建议,然后将这些建议由专人进行同类合并,交给评定区由策划讨论具体的细节,得出结果后交到投票区让玩家投票,根据投票结果决定适应的方案,最后将开发的进度显示在开发区。
这么做的话有许多好处,首先是减少成本,既然《映月城》对标其他手游,那么许多其他手游的套路或者说是规则在《映月城》并不适用,那么工作室需要思考如何让《映月城》脱离那些束缚,一个人的力量是有限的,错误是不可避免的,并且很有可能会对玩家造成不好的影响,那么为什么不集思广益,减少不必要的错误,并且让玩家为自己的选择买单呢?其次是归属感,手游如何提高留存率这一直是一个难题,传统的方法无非是不断推出新的活动或是玩法或是角色,当然,顺便还有让玩家充值足够多的钱,从而不舍得离开,那么,何不提升一下玩家的归属感呢?毕竟,金窝银窝不如自己的狗窝,养成游戏之所以吸引人,是因为在养成中人们得到了满足,那么,产品路线图又何尝不是呢?
说了这么多,感觉就是胡言乱语,图一乐,也就图一乐了。
见笑了
TapTap
萌新向截图
萌新向
这篇文章大抵是关于萌新游戏方向的一些指引。 身为一个开服玩家,我觉得指引方向有三个:资源,人物,战斗。 首先就得了解该游戏一个好处:请假功能,仅需点一下,今日的每日任务和资源副本便不用去做默认完成,且奖励将在第二天凌晨发放至邮件(扭蛋任务也默认完成,不消耗任何物品直接获取石头奖励)。 壹.资源 ①.月光石 身为一个抽卡游戏最重要的必然是石头,石头获取途径有不少:每日任务,商店的每日/每周/每月免费
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【联动官宣】《映月城与电子姬》X《见习猎魔团》截图
【联动官宣】《映月城与电子姬》X《见习猎魔团》
《映月城与电子姬》X《见习猎魔团》联动官宣!!#联动#映月城与电子姬#见习猎魔团
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收容调查:综合总结截图
收容调查:综合总结
献给有剧情收集控的大家 收容调查目前是有五个副本 分别在主线剧情: 1—6,2—4,5—9,9—1和12—7中。 第二关小怪的地方可以找到,那个金色的眼睛 因为我已经打过了,所以显示什么都没发生。 1—6:源Ⅰ 2—4:源Ⅱ 5—9:源Ⅲ 9—1:源Ⅳ 12—7:源Ⅴ 以后的,是关于这些地址的小彩蛋。 解锁位置在下面的PNG中。 前四章都是武器,最后一张是酒吧八折卡: 麻了还有一个,还有一个源六。
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03:02
居然还有这样的游戏!制作人天天让我们暴打一定是有他的深意——映月城与电子姬截图
居然还有这样的游戏!制作人天天让我们暴打一定是有他的深意——映月城与电子姬
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银枪破煞 谈判专家攻略附闪耀时刻搭配截图
银枪破煞 谈判专家攻略附闪耀时刻搭配
⭐️前言:谈判专家其一星就可以解锁满的核心被动,让低星就可以打出高额伤害。无疑确认了谈判的强度和养成难度低。 但是由于制作人的特殊性和很多人对谈判专家的误解,导致其热度不容乐观。 所以这里就提一手我的配装思路和打法。 单C制作人视频: 暗队制作人视频: 阵容推荐: 单挂或配合桃子 谈判专家(主C) 装备推荐:二极管 防具推荐:草草大世界(混乱套) 芯片推荐:赫瓦格密尔、耶梦加得(副人格雨中曲) 徽
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改版后各属性较强队伍截图
改版后各属性较强队伍
电: 秩序: 火: 风: 混乱 水
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01:22
若火之与燎原,不可向你截图
若火之与燎原,不可向你
星火燎原的搭配及打法: ⭐️前言: 作为神话射击流唯一“白板角色”她没有谈判的银枪、没有狂花的暴走飞弹、没有杰克的扑克、也没有特训的特训弹。 不过由于朴实无华的面板,和二极管的被动,还是让星火燎原拥有了较高的强度。 但是其被动拉胯的输出环境和苛刻的触发条件又让很多人觉得星火打不出伤害。 所以今天就给大家带来星火燎原舞绮的搭配。 制作人实战视频: 阵容推荐: 单挂或配合强力技能流,留一个副人格位置
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