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秦时明月世界兵家职业解析

修改于2020/11/24845 浏览攻略爆料
一丶角色基本介绍
抗揍专属一系技能:铁甲战曲
【被动技能】
战神图录被
被动加成如图:
TapTap
【主动技能】
技能一:流火
TapTap
飞盾如陨石般击出,一路火光带闪电,嘲讽目标并减速,选择无双指点,伤害提高嘲讽拉满。
技能二:不动如山
TapTap
斑驳的青铜盾牌上是干涸的血迹,闪耀的锈迹彰显着它的赫赫战功,举盾向前,是为了守护身后的人。
这里建议月饼选择破军指点,技能期间可移动,不用做站着挨打的小呆瓜,毕竟守护也是要讲策略的嘛,同时还能减少兵家核心技能其疾如风调息时间(很关键)。
技能三:其疾如风
TapTap
长枪挥舞,横扫八方,持枪而立,无人敢前,聚集周围无定力目标,自身获得霸体效果。
作为兵家的主要控场技能,副本作战建议选择无双指点,提升技能范围和伤害,这简直是副本利器,爱啦爱啦(ω)。
技能四:侵略如火
TapTap
劈扫砸抽,势比乾坤,长枪挥舞如游龙出世,多段伤害让敌人难以招架。
搭配破军指点迎来质变,可降低敌人内外功攻击,注意,小细节小高级来了,两段技能间隔释放,将给敌人加debuff进行到底。
【触发技能】
技能一:溶甲诀
TapTap
普攻对目标造成溶甲效果,使目标受到伤害增加。你以为我在刮痧,小心刮到你大动脉哦。
技能二:其徐如林
TapTap
由侵略如火触发,跳起向下奋力一击,飞溅的黄沙都闪着寒光,天神下凡一打六!
【绝学】
国士无双
TapTap
飞身上马,向目标跳砸,技能变为骑马技能,获得霸体和大幅度减伤效果,黄沙四起,鼓角齐鸣,敌阵皆为插标卖首之徒,翻身上马,直取敌将!
兵家的技能和指点效果几乎全部
指向防御、血量和减伤
且兵家十分依赖技能
因此在培养上就要扬长避短
走技能流坦克,放弃暴击属性
宝石和装备是两条比较可控的加属性途径
兵家宝石全力堆防御属性以及属性攻击
装备重铸则堆攻击力、血量、防御力
【连招攻略】
装备基础侠客后,先使用流火远程建立怪物仇恨,同时叠加格挡效果,再使用血战八方接近怪物。
接着使用不动如山降低自身受到的伤害,同时叠加格挡效果,增加队友的格挡属性。
最后使用侵略如火及后续技能,对大范围内目标造成伤害并降低目标点内外功攻击。
总之,兵家一系的属性养成大体是围绕着血量、攻击、属性攻击、防御,抗暴,闪避来进行的
风雷策技能
【被动技能】
渊岳
被动加成如图:
TapTap
【主动技能】
技能一:星火
TapTap
第一段向前方射出箭矢,命中目标爆炸,对目标周围造成伤害;第二段向前方射出箭矢,命中目标爆炸,对目标周围造成伤害;第三段快速向前射出箭矢,对前方范围标造成伤害,并且对目标造成定身,激活触发技能陨星;
技能二:动如雷震
TapTap
第一段高举巨盾,对周围持续造成范围伤害,同时自身获得巨盾壁垒效果;第二段快速向前刺出一枪,可以随时打断第一段技能;
技能三:火焰穿云
TapTap
发动强力攻击,对范围内目标造成伤害
技能四:残心
TapTap
解除自身所有异常状态,获得短暂霸体效果,同时为自身附加残心,在此状态下被攻击则会触发反击效果。
【触发技能】
技能一:天火
触发加成如图:
TapTap
技能二:陨星
触发加成如图:
TapTap
技能三:刃弥
触发加成如图:
TapTap
二丶流派简析
兵家拥有两个定位不同的流派,其一是风雷策、其二是铁甲战曲,两者之间在强度上玩法上稍有不同,具体如下:
1、风雷策
一类相对均衡的流派,个体没有太多的缺点,能打能抗。
简单来说,风雷策兼顾有远程和近战能力,实际操作时若是和目标近距离遭遇则能借助自身的霸体冲锋打出对应的范围和单体输出、而若是和目标远距离遭遇则能通过箭矢打出对应的消耗,配合上一定的肉度,作战阶段是不易被敌人轻易带走和淘汰的。
2、铁甲战曲
和风雷策相比,铁甲战曲在定位上稍显保守。
实际操作阶段,该流派移除了远程输出能力,作战阶段容易被敌人限制,需要玩家拥有强大的心理。不过,该流派个体的近战输出以及抗伤能力却十分不俗,虽然机动能力不能媲美风雷策,但前中期战场输出表现却十分不错。
三丶流派建议
了解了兵家的流派介绍,我们再来看看选择什么流派最好。
首先,若玩家走的是均衡路线,想要在拥有输出环境的同时最大化的增加自保能力,那么这里建议玩家选择风雷策,毕竟兼顾有远程能力,中后期还是可以发挥作用的。反之,若玩家是一名氪金大佬,那么则可选择铁甲战曲。毕竟,该职业一旦进入后期,若没有一定的属性和身板,那么是难以在多种环境下顺利站稳脚跟的。此时,唯有选择大量的氪金,方能将之进阶。同时,这里建议玩家尽量保证自身的实力位列全服前十以内,这样一般不会出现太多的意外,平民玩家不推荐采纳。侠客选择前面攻略有说过
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主页还有儒家道家医家的介绍以及游戏简单的玩法,下期介绍墨家。
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02:17
emmmm…这游戏截图
emmmm…这游戏
这是被画质建模拖累的游戏吧 本来光看这场景设计得挺好的, 起码算是大世界了,至少场景设计没有某刀的场景空荡、模型架构小等问题 但是这画质和建模,真的一言难尽………… 游戏基础设置也太太太不完善了, 1.左下摇杆居然是固定的,太落后了……………现在的游戏摇杆都是随手指划动了的啊 2.轻功只有三段跳…飞的还低。 最辣眼的,这是轻功水上漂吗?明明是水上跑步啊…这水上漂的制作水平,,,,,,我TM…………
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