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百年“骑士”团?《智慧出品》

修改于2020/11/262104 浏览讨论
骑士?或许改叫别的更合适
保证智慧帖的更新是智慧的职责,距离上个智慧贴又过了有一周了,继续宣传“真正的智慧”
这次来盘点“百年骑士团”的那些别称
○百年bug团
bug是诸神皇冠的一大特色,为什么称它为特色呢?因为这里的bug很特殊,特殊之处在于
◇诸神的bug远多于其他游戏
◇出现bug后策划很少主动修复
◇一些强力bug会逐渐被默认为游戏机制
◇修bug需要看玩家脸色
○百年跑商团
跑商曾是游戏的主流玩法,随着8盾逐渐开放、跑商持续削弱、角色对经验要求的提高,跑商的热度已不如战斗,收益却一直高于战斗任务。如果厌倦重复的刷本,更想体验游戏的特殊设定(联姻、丰收节……),跑商是最好的选择
○百年带娃团
刚接触游戏,联姻是最吸引玩家的设定,生老病死是游戏最新奇的地方。玩的久了,联姻在不少玩家眼中逐渐成为累赘,生老病死也不时被吐槽,“带娃”、“结婚”成了游戏的一种别称
○百年互秒团
游戏在属性、伤害的设定上可谓独树一帜,后期只存在秒杀和刮痧,以玩家秒npc居多——不愧是战旗类爽游 ( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
○百年法师团
游戏名为“骑士”团,在战场上大显神威却不是“骑士”,而是一些定位为特殊职业的“法师”
有玩家认为屠戮、流影决的强度远超法师,但这些变态级的单位,哪个不是让成群的主教、吟游辅助起来的?
有玩家说物理队强于法队,却忽略了自己对物理队的定义是什么,他们所说的物理队,通常有三四个法师
至于法术抗性没有实装,这只是官方的借口。法术命中、抵抗一直存在;意志转法防,npc一直都有。唯一没实装的地方就是玩家的意志不能转为法防,实装这些,只会单方面降低npc法师对玩家的威胁,玩家不会受到任何削弱
另外,“战歌”在军团技能中是怎样的存在?(ಡωಡ)
○百年屠戮团
万物皆可屠戮,没有限制的技能,想给谁用给谁用(重弩、炼金除外)
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注: 百年“骑士”团的别称只是玩家的调侃或吐槽以上纯属胡扯,下面才是正文(ಡωಡ)
◇这几天屠掠闹得沸沸扬扬的,万年潜水的官方都表态了,公告中发了几遍“8月份表态要修bug”的链接。但bug出来了3个多月,还没查到原因、并且期间没给任何说法就有点意思了,让包括我在内的绝大部分玩家都认为bug是策划有意为之,以至于“修bug”演变成了“削屠掠”。因这一bug论坛不知道吵了多少次架,更有意思的是每次都是支持不修bug的占据上风
◇游戏存在不少“良性bug”,较明显的有: 恐惧可以造成伤害、卡节日刷新、卡任务刷新、卡多任务、战歌100%回能量、三狂热、连击叠伤、吟游回血、屠掠……,定义为bug的原因是现象与游戏中介绍、策划意愿不符。官方碍于技术上的困难、玩家的压力可能会长期保留一些bug,如果bug影响太大,官方想修复,大可不必🤔错了,再来,官方想修复,完全可以以此为借口让他们出一个替代品。就像以前修复恐惧bug,想想也挺好笑,玩家喷一次,官方就把大德加强一点,整到最后大德成了最大赢家,恐惧也没修彻底
◇一些玩家所认为的bug,其实是程序员技术不达标,做不出程序(禁卫被动未实装、大德被动未实装、意志转法防未实装……)。说他们做不出程序不一定对,可能只是官方不想花心思去解决这些未实装、bug,不解决这些游戏一样运营,甚至运营的更好,为什么要去做高投入低收益的事呢?换做我,我更乐意用这点功夫开发新的玩法、或游戏
◇另有一些,既不是bug、也不是未实装,只是设定上的不合理。像血脉失衡、职业强弱、属性优劣、一刀999……
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好了,开始真正的正文( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
从入坑到现在,见证了各种大大小小的更新,每次更新都会增加新的内容,让游戏向好发展。把这些小的更新放在一块儿,却没有让我感到丝毫的惊喜或新颖,只能让我看到一种大多数游戏发展的惯有套路
○游戏有13种稀有血脉(王血),同为王血,却有三六九等之分。自我接触游戏以来,所见证的血脉调整有以下
新职业剑圣推出时,宏朝有过一连串的大幅加强。圣痕重做(原7感7意3敏),高级橙特性加强,人物模型优化,寿命大幅增加,寿命再一次增加。经过以上加强,以及后来传家宝锻造重做,传家宝等级提高,宏朝成为了13种血脉中顶尖的存在,强度远超其他
最近策划又偷偷增加了一波精灵的寿命,游戏在血脉上的定位就很明确了——11种低阶王血,寿命短、属性差、作用低,但提纯简单。2种高阶王血,寿命长、属性好、用途多,相对应的,提纯略难于其他。很像抽卡游戏中过渡与究极的区别
○职业,战旗游戏最热的话题
游戏中三转职业很多,但大部分形同摆设,与血脉类似,多数职业、技能都有如凑数般的存在。在我眼中,后期能用的职业、技能只有8种。在更多玩家手中,好用的只有5种(三法、屠戮、流影决)。法师四技能、屠戮练起来麻烦,这或许是这些玩法可以如此强的解释?
少数职业强势的成因是,玩家发现一些职业、玩法很好用,经过推广这些玩法逐渐变得热门。策划察觉后,便持续强化热门玩法,让热度上的差距变成强度上的差距(然后卖饰品,这点其实无所谓,游戏还是要有盈利的)。之前对强势职业、玩法的加强就不说了,下个版本要开放“Ⅴ级”技能、技能传授,原因嘛……肯定不是为了让炼金能学到炸药瓶
○每次更新,都会提升战旗的强度,不断提高敌人强度、玩家可能达到的上限。这种做法很像大多数国产游戏,追随最早一批玩家的步伐,不断增加游戏难度,给老玩家创造更多的目标、挑战,但会一步步提高游戏门槛,让过渡期越来越长、新手玩家寸步难行,以至于到游戏后期,经常出现几个神级玩家霸榜、新手入坑只能求个新鲜
○然后是肝度。先祖的出现,让游戏多了一种类似“每日任务”的副本玩法,奖励诱人,获取有限,固定了玩家的游戏行为——每周必刷先祖。下个版本还要出先祖竞技场,也是此类的玩法。要塞也算“每日任务”型的副本,只是奖励不够诱人
○玩法上,最早游戏功能较少,怎么玩都可以,以结婚、家族、跑商、过丰收……为目的的玩法都行得通。现在,随着游戏强度的提高,诸多副本的出现,特别是排名系统的逐渐增加,决定了游戏的核心玩法是练等级、练角色、堆数据……
此帖没有太多讽刺的意思,不是说一些发展方向不好,只是我不期待,也许是我玩的太久,厌倦了
但换一种角度去想,既然策划这么选择了,肯定是对游戏运营有利吧
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智慧+7 经验+3 智商-3
——2020.11.24
易容和新种族截图
易容和新种族
【先驱服内容仅为测试版本,不代表最终上线品质,正式版本以上线为准】 易容系统 所有种族都能易容,易容平民面相只用银币就行,而易容王血面相需要用水晶解锁(25 个),还需要橙色材料“安息香膏”,目前香膏可以从新活动“科玛兹守城战”获取,还有新大陆城镇也可以购买(概率刷新) 捏完后有 5 个栏位可以保存和分享,且男女共用 可选面相没有神特和百分比特面相,但保留了部分特性面相(正式服估计就没有了) 圣痕
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雷启单通全噩梦卷土攻略截图
雷启单通全噩梦卷土攻略
注意⚠️:本文只考虑雷启单挑的情况,本文只考虑雷启单挑的情况,本文只考虑雷启单挑的情况! 关于雷启的配置,我目前的配置只有甲和鞋+12,盾和头都没怎么强化,还有很大提升。盾牌的话我建议是用大盾,毕竟数值提升确实大,而且希尔神器盾还可以加格挡防御,日常几乎没有人能破天启的防御。 我的精灵神也是着急玩雷启妥的,属性烂的很。而且为了学满级负重小技能我练了一套极限体质板甲(甲是用海甲练的,直接穿身上了
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论回归活动:纯正的黑奴与农场主截图
论回归活动:纯正的黑奴与农场主
好:第一点作为一个新出的活动(没看应该是)给回坑玩家和正在游玩的玩家发福利是非常不错 第二点奖励也是相较其他活动也是丰厚的银币,经验药,水晶,结晶,辉月,星海非常有用的资源,没有扣搜 坏:作为一个呼吁退游玩家回坑,却只有回坑玩家付出,老玩家只要发个码奖励就靠回坑的拿全部,而回坑玩家缺没有对应的老玩家付出奖励,心理肯定不平衡,凭什么他啥都不干奖励全领,我累死累活还要码才能领奖甚至不全。这一看活动只会
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萌新声望尊敬攻略—佩尔法拉冲尊,玛夏宏朝信赖,占堡攻略截图
萌新声望尊敬攻略—佩尔法拉冲尊,玛夏宏朝信赖,占堡攻略
6月份更新:声望上限达到“敬仰”可以给予公爵爵位,与萌新而言只需要正常冲尊80W达到“尊敬”即可 名望会馆物资换声望很亏,萌新可以忽略,要塞勋章多的可以捐一些,换结婚材料(推荐黑松露,鱼子酱) 结婚冲尊仍然是最优解,伯爵以上宴会冲尊快,但黑松露鱼子酱前期会很缺不建议经常开 现在历练也能+很多声望,前期建议都历练瑞格拿红檀木和大理石升级庄园 以下是攻略内容: 先看结果,本人现在是在800年前佩尔法拉
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萌新还算顺利的发展经验截图
萌新还算顺利的发展经验
封面放个早夭孩子辟邪(如果实在重要的苗子建议直接先祖庇护) 我写这篇帖子,主要是为了给萌新一个还算新的例子,毕竟如今论坛的攻略在时效性上还是比较强的,很多人都会被之前的老攻略误导,导致开局不太顺利,声明一下,本文的作者也只是一个萌新,进度上仅仅是两尊,时间不过百来小时,但也算浏览了很多论坛上的攻略,也算有点发言权,望各位大佬指正我错误的观点。下面开始正文—————————————————— 从开头
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狂战培养截图
狂战培养
1.苗子推荐 1.1古特神子 ①古特神子,2s力及以上且有“同类相食”特性。 ②神特推荐 神特选择上古耳大佬这样说: 混神力同类: 恶魔>鲨眼>复仇>蜥蜴>古王 纯血情况 :鲨眼>古王>北境/蜥皮 ③成长 (个人推荐★)卷分追求打塔高伤害:一级三转狂战吃满。 1.2赛神与切神狂战 ①赛神神特选择(有太阳之子)懒大王这样说: 褪色>不灭>苍白>无畏≈真圣痕>白夜>引领>熔金和寂灭。最好是褪色+苍白
精华
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当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)截图
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)
t0 狂战士是公认最强t0,本人也出过专门的狂战攻略帖,以下是快捷入口 萌新玩狂战该怎么选?塞宁狂战/切瓦狂战/古特狂战哪个最适合自己 https://www.taptap.cn/moment/744526107180534311?share_id=c1adf3393014&utm_medium=share&utm_source=copylink t1上游 t1职业是经久不衰有强度跟且得上时代的 曙
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[新手向]盾勇小公主最佳转职路线截图
[新手向]盾勇小公主最佳转职路线
主线剧情配置: 双斥候+长弓手,经过97个月的训练,等级大概在40级左右,基斯等级略低,这个配置能轻松过第四章及骑士竞技场,本次主要讲解小公主的转职 盾勇小公主转职路线: 1级见习骑手→13级轻骑兵→18级重骑兵→19级转职方阵步兵补2体转盾弩,出剧情转盾勇 此方法相较于以前重步→方阵→盾勇而言力技体更高,能更早职业精通,且25级有概率学习“坚守本能”(盾勇必要技能) 进入林谕村,小公主入队,转职
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小写一下截图
小写一下
看好多人在问新版本,来扫扫盲 1:新出的资源可以在杂货铺刷到 2:防线的区别只有地形,boss是轮换的,地形具体可以看@黑雾佬的地形整合 3:新活动打完结算后不能继续打了,想拿高或者失误了的记得重试或者大退!!! (图全部是偷群u的)
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神子特性选择指♂截图
神子特性选择指♂
塔拉希娅把原来的帖子删了。 没有新的补充。 如果塔拉希娅对帖子写的所有东西都什么意见,可以提出来;绝大部分都是抄袭的,因为我刚玩的时候就是看这个攻略,所以对游戏里的理解,也是塔拉希娅大佬写攻略里的样子。 1.塞宁 塞宁之技每级提供:1.6力,1.5技,0.5体. 默认未觉醒的苗子拥有百分比特性太阳之子: 褪色之眼>不灭之志>苍白之血(吞圣痕)>无畏≈真圣痕(吞圣痕)>白夜帷幕>引领者>熔金和寂灭(
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