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加强版骑兵《智慧出品》

修改于2022/01/261919 浏览同人
骑兵在游戏中的出场频率其实是不低的
比如屠戮重骑、屠戮掠袭……
再比如突击指令重骑、突击指令统御……
再再比如流影诀皇骑、未来可能出现的流影诀恐骑
所以呢,骑兵只是屠戮、流影诀、突击指令这些技能的载体。骑兵出场率高,不意味骑兵强,只能说明“万物皆可屠戮”、“凡事不决流影诀”……
再所以,骑兵的技能太拉垮。这里继续重做
技能传授、技能学习的出现,意味着混合职业是策划力推的游戏发展方向,优化弱势职业基本是不可能了,神技、神器加身,属性拉满,谁都可以强势
内容实际意义不大,只是之前说过要把所有职业发一遍,有空了我就补出来(这些东西整起来挺麻烦,对我来说,编这个比把所有技能统计出来更难)
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●皇家骑兵
机动性极强的骑兵,能够对敌方发动奇袭
○被动: 移动力+2。根据与目标的技巧差,获得格挡值。格挡率+50%
○技能1: 牺牲援护(1ap)【小盾 中盾】
相邻格友方及自己受到物理攻击时,替其承受攻击,格挡防御力+70%/+105%/+140%/+175%/+210%
○技能2: 疾速冲锋(2ap)
主动进入战斗首次攻击时。忽视目标20%防御力,伤害+15%/+30%/+45%/+60%/+75%。每移动一格,命中率+20%,暴击率+10%
○技能3: 一骑当千(3ap)【单手剑】
主动进入战斗。对移动路径上所有能攻击到的敌人依次发动攻击,可对同一目标发动多次攻击,攻击不能连击,命中率-50%,伤害-40%/-30%/-20%/-10%/+0%。目标可反击
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●重装骑兵
装备重甲的骑兵,能轻松撕开敌方阵型,冲锋威力极为恐怖
○被动: 移动力+1。每移动过一格,伤害+20%。攻击时未移动过,伤害-50%
○技能1: 英勇冲锋(2ap)
主动进入战斗首次攻击时。每移动过1格,伤害+25%/+35%/+45%/+55%/+65%
○技能2: 毁灭冲锋(2ap)【骑枪】
主动进入战斗首次攻击时。每移动一格,根据负重差的9%/13%/17%/21%/25%增加伤害。把负重低于自己的目标击飞一格。如果目标无法被击退,根据负重差的增加伤害翻倍
○技能3: 破阵冲锋(3ap)【骑枪】
主动进入战斗。攻击时移动过并杀死目标后,会向前冲锋,自动攻击正面的敌方目标。击杀正面目标后伤害递减60%/55%/50%/45%/40%。首次攻击时移动的距离达到1/2/3时,最远冲锋距离分别为1/2/3,不能击杀正面目标时停止冲锋。将冲锋路径两侧负重低于自己负重60%/70%/80%/90%/100%的所有人击飞一格,根据负重差的18%/21%/24%/27%/30%决定伤害,如果目标无法被击退,根据负重差增加的伤害翻倍
该技能受“银风”提议修改
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●袭掠骑兵
轻装骑兵,擅长迂回战术,在战场上进退自如
○被动: 移动力+1。首次攻击时,根与目标的速度差有概率回复1ap。行动结束后可用本回合累计的剩余移动力再次行动,最多移动3格,可攻击,攻击不能触发ap技能效果
○技能1: 掠夺(2ap)【刀 短弓】
主动进入战斗首次攻击时。伤害-20%/-5%/+10%/+25%/+40%。如果击杀目标,结算时银币获取+20/+25/+30/+35/+40
○技能2: 撕裂(2ap)【单手斧 双手斧 刀】
攻击时,伤害-50%。命中时,使目标流血,每回合生命-40%/-45%/-50%/-55%/-60%(最多300/375/450/525/600)。状态持续2回合,可叠加
○技能3: 无尽战意(3ap)
主动进入战斗并攻击敌人时,可再次行动,本回合伤害-40%/-25%/-10%/+5%/+20%(不可叠加)。每回合最多发动1次
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●统御骑士
身经百战的指挥官,统兵作战无往不利
○被动: 移动力+1。根据与目标的技巧差,获得格挡值。自己和临近3格内的友方: 根据自己意志增加伤害百分比(最高50%)
○技能1: 弱点突刺(2ap)【刺剑】
主动进入战斗首次攻击时,忽视目标80%防御力,伤害-20%/-10%/+0%/+10%/+20%
○技能2: 身先士卒(3ap)【单手剑 刺剑】
回合开始时,如果第一个发起攻击,本回合全场友方六维+20%/+25%/+30%/+35%/+40%
○技能3: 突击指令(3ap)
主动进入战斗并攻击敌人时,另全场友方首次攻击伤害+20%/+25%/+30%/+35%/+40%(对aoe伤害无效)。状态持续5回合,可叠加3层
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智慧+7 经验+3 智商-3
——2020.12.26
易容和新种族截图
易容和新种族
【先驱服内容仅为测试版本,不代表最终上线品质,正式版本以上线为准】 易容系统 所有种族都能易容,易容平民面相只用银币就行,而易容王血面相需要用水晶解锁(25 个),还需要橙色材料“安息香膏”,目前香膏可以从新活动“科玛兹守城战”获取,还有新大陆城镇也可以购买(概率刷新) 捏完后有 5 个栏位可以保存和分享,且男女共用 可选面相没有神特和百分比特面相,但保留了部分特性面相(正式服估计就没有了) 圣痕
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5种恐骑玩法截图
5种恐骑玩法
恐惧骑士,一直以来都是冷门职业,但是他强度还是很不错的,所以给大家介绍下他的玩法。 叠甲 : 1.不推荐萌新玩,推荐大后期玩家玩,体验会好一些; 2.牛神器推荐单手锤; 3.佩神器不推荐做; 4.帖子里的圣物所用饰品不是最优,别学我。 5.没有实战视频不是恐骑太弱,是我神子还没混出来[表情_怒][表情_怒][表情_怒]。 第一种,塞宁圣物 坦白说,曙光下位,绑定塞宁甲 1.黄金盾(放技能恢
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雷启单通全噩梦卷土攻略截图
雷启单通全噩梦卷土攻略
注意⚠️:本文只考虑雷启单挑的情况,本文只考虑雷启单挑的情况,本文只考虑雷启单挑的情况! 关于雷启的配置,我目前的配置只有甲和鞋+12,盾和头都没怎么强化,还有很大提升。盾牌的话我建议是用大盾,毕竟数值提升确实大,而且希尔神器盾还可以加格挡防御,日常几乎没有人能破天启的防御。 我的精灵神也是着急玩雷启妥的,属性烂的很。而且为了学满级负重小技能我练了一套极限体质板甲(甲是用海甲练的,直接穿身上了
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当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)截图
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)
t0 狂战士是公认最强t0,本人也出过专门的狂战攻略帖,以下是快捷入口 萌新玩狂战该怎么选?塞宁狂战/切瓦狂战/古特狂战哪个最适合自己 https://www.taptap.cn/moment/744526107180534311?share_id=c1adf3393014&utm_medium=share&utm_source=copylink t1上游 t1职业是经久不衰有强度跟且得上时代的 曙
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狂战培养截图
狂战培养
1.苗子推荐 1.1古特神子 ①古特神子,2s力及以上且有“同类相食”特性。 ②神特推荐 神特选择上古耳大佬这样说: 混神力同类: 恶魔>鲨眼>复仇>蜥蜴>古王 纯血情况 :鲨眼>古王>北境/蜥皮 ③成长 (个人推荐★)卷分追求打塔高伤害:一级三转狂战吃满。 1.2赛神与切神狂战 ①赛神神特选择(有太阳之子)懒大王这样说: 褪色>不灭>苍白>无畏≈真圣痕>白夜>引领>熔金和寂灭。最好是褪色+苍白
精华
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[新手向]盾勇小公主最佳转职路线截图
[新手向]盾勇小公主最佳转职路线
主线剧情配置: 双斥候+长弓手,经过97个月的训练,等级大概在40级左右,基斯等级略低,这个配置能轻松过第四章及骑士竞技场,本次主要讲解小公主的转职 盾勇小公主转职路线: 1级见习骑手→13级轻骑兵→18级重骑兵→19级转职方阵步兵补2体转盾弩,出剧情转盾勇 此方法相较于以前重步→方阵→盾勇而言力技体更高,能更早职业精通,且25级有概率学习“坚守本能”(盾勇必要技能) 进入林谕村,小公主入队,转职
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科玛兹守城战各防线地图以及建筑详情截图
科玛兹守城战各防线地图以及建筑详情
图1是东北防线,图2是西北防线(东北防线镜像),图3是西南防线,图4是我用镜像拼接出来的总览图,图5-13是各种建筑满级效果以及满级数量上限
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萌新声望尊敬攻略—佩尔法拉冲尊,玛夏宏朝信赖,占堡攻略截图
萌新声望尊敬攻略—佩尔法拉冲尊,玛夏宏朝信赖,占堡攻略
6月份更新:声望上限达到“敬仰”可以给予公爵爵位,与萌新而言只需要正常冲尊80W达到“尊敬”即可 名望会馆物资换声望很亏,萌新可以忽略,要塞勋章多的可以捐一些,换结婚材料(推荐黑松露,鱼子酱) 结婚冲尊仍然是最优解,伯爵以上宴会冲尊快,但黑松露鱼子酱前期会很缺不建议经常开 现在历练也能+很多声望,前期建议都历练瑞格拿红檀木和大理石升级庄园 以下是攻略内容: 先看结果,本人现在是在800年前佩尔法拉
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小写一下截图
小写一下
看好多人在问新版本,来扫扫盲 1:新出的资源可以在杂货铺刷到 2:防线的区别只有地形,boss是轮换的,地形具体可以看@黑雾佬的地形整合 3:新活动打完结算后不能继续打了,想拿高或者失误了的记得重试或者大退!!! (图全部是偷群u的)
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泰勒斯三个boss都免疫破甲截图
泰勒斯三个boss都免疫破甲
我就记得免疫破甲的重甲boss不止威力一个,果然还有,唯二防御超过500的boss都免疫破甲。哈夫丹、叛乱骑士可以被破甲
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