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特殊兵种《智慧出品》

修改于2022/06/071213 浏览同人
该系列内容最后一篇了[嗒啦啦2_累],内容会引起一些玩家不适,请谨慎选择是否阅览
已有的特殊类职业可概括为法师。游戏中,法师的强度远超物理职业,这篇不再是单方面的强化,很多技能在这里是削弱。有些技能看似削弱、加强的幅度很大,但强度还在,换做我去选择,我还会用那些被我“削废了”的技能
npc职业没有炼金
另外,内容还是不要和技能槽放一块儿讨论好,按照我的篡改,加上技能槽,无法想象会是什么场景(͒˶´⚇`˵)͒
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●大德鲁伊
从自然万物中获取灵感,掌控超脱认知范畴的力量。战场上深居阵列后方
法术: 射程2,无法攻击相邻格,自己无法反击。造成法术伤害,攻击时,伤害-30%
○被动: ap上限+2。若上回合没有移动过,ap恢复+2。被攻击时ap-1
○技能1: 自然之触(3ap)【双手杖】
射程3。对友方治疗,或对敌方伤害,治疗量/伤害+15%/+30%/+45%/+60%/+75%
○技能2: 自然之缚(4ap)【双手杖】
射程3。法术命中率-30%,伤害-90%/-80%/-70%/-60%/-50%,攻击目标及相邻2格的所有人,使他们无法移动。状态持续1回合
○技能3: 自然之火(4ap)【双手杖】
射程3。法术命中率-50%,伤害-60%/-50%/-40%/-30%/-20%,攻击目标及相邻格的所有人,使他们接下来3回合,每回合损失等量的生命
○技能4: 自然之怒(5ap)【双手杖】
射程3。伤害+10%/+30%/+50%/+70%/+90%,攻击以目标及相邻2格敌人。同时攻击1/2/3/4/5名目标时,造成100%/80%/65%/55%/50%的伤害
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●主教
传播造物主的意志,赐福所有信仰他的存在,惩戒所有背弃他的生灵
治疗: 可对友方角色进行简单的治疗。攻击时,伤害-50%
○被动: ap上限+2。临近格的友方进入战斗时,恢复1ap
○技能1: 祈祷(3ap)【权杖】
射程1。使友方目标最大生命+20%,每回合恢复相当于60%/80%/80%/100%/100%治疗量的生命,ap恢复+1。状态持续3/3/4/4/5回合,持续回合数可累加(每次恢复的生命按最后一次祈祷效果)
○技能2: 激励(4ap)【权杖】
射程1。友方目标ap+3,此场战斗最大ap+3(无法叠加)。并使其下次攻击伤害+0%/+15%/+30%/+45%/+60%
○技能3: 狂热(4ap)【权杖】
射程1。使友方目标首次攻击伤害+70%/+80%/+90%/+100%/+110%,受到伤害-40%/-50%/-60%/-70%/-80%。状态持续2回合。状态结束时,目标当前生命-75%
○技能4: 恐惧(5ap)【权杖】
射程3。法术命中率-90%/-75%/-60%/-45%/-30%。攻击目标及相邻2格敌人,使其六维-50%,不能行动。状态持续2回合
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●炼金术师
掌握炼金之术,在战场上使用炼制的神秘药剂作战,能够改变战场的格局
投掷: 射程2,无法攻击相邻格,自己无法反击。攻击时,伤害-50%。命中后,对目标造成法术伤害,伤害-70%
○被动: ap上限+2。战斗开始时满ap。无法恢复ap
○技能1: 炸药瓶(1ap)【瓶子】
射程2。物理命中-50%。法术攻击+x,x为ap上限乘18/23/28/33/38。法术伤害+20%。对目标相邻格的所有人造成40%的溅射伤害。攻击未命中,对目标造成的伤害为溅射伤害
○技能2: 燃烧瓶(1ap)【瓶子】
射程2。物理命中-30%。法术伤害-70%,点燃目标(可叠加),并点燃目标及目标相邻的格子(无法叠加,对所有人生效)。点燃每回合造成法术伤害,伤害-50%/-35%/-35%/-20%/-20%,持续2/2/3/3/4回合。攻击未命中,不能点燃目标
○技能3: 毒雾瓶(1ap)【瓶子】
射程2。物理命中-30%。法术伤害-70%,使目标陷入惊惧状态,持续2回合。毒雾扩散至目标及目标相邻的格子,使物理和法术命中率-30%,造成的伤害-20%/-35%/-35%/-50%/-50%,无法恢复ap,经过格子额外消耗1移动力,持续2/2/3/3/4回合(无法叠加,对所有人生效)。攻击未命中,不能使目标陷入惊惧
○技能4: 硫酸瓶(1ap)【瓶子】
射程2。物理命中-30%。法术伤害-70%,使目标武器攻击力和防具防御力-15%/-20%/-25%/-30%/-35%,状态持续5回合(可叠加)。硫酸残留在原处,经过格子的人,武器攻击力和防具防御力-15%/-20%/-25%/-30%/-35%,状态持续5回合(无法叠加,对所有人生效)。攻击未命中,不能使目标额外减少属性
○技能5: 随机瓶(1ap)【瓶子】
射程2。随机使用同等级的炸药瓶、燃烧瓶、毒雾瓶、硫酸瓶。有40%的概率不消耗ap
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●吟游诗人
云游四海的诗人,以琴音来抚慰人心
琴: 辅助友方时,辅助距离为2。不能同时触发ap技能与武器附带的光环效果。攻击时,伤害-50%
○被动: ap上限+2。ap恢复+1。辅助友方时,根据自己感知的40%使其六维增加。状态持续到下回合开始
○技能1: 摄魂曲(3ap)【琴】
射程2。使目标临时变为友方,首次攻击伤害+0%/+25%/+50%/+75%/+100%。状态持续2回合
○技能2: 飞鹰颂(4ap)【琴】
射程2。使友方目标行动次数+1,下次主动攻击伤害-40%/-20%/+0%/+20%/+40%。状态持续1回合(判定在屠戮之前,无法叠加多层)
○技能3: 风之语(4ap)【琴】
射程2。使目标和临近3格内的友方受到的伤害-20%/-30%/-40%/-50%/-60%。状态持续到下回合开始(无法叠加)
○技能4: 英灵颂(5ap)【琴】
射程2。使目标和临近3格内的友方首次攻击伤害+25%/+35%/+45%/+55%/+65%。状态持续到下回合开始(无法叠加)
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智慧+7 经验+3 智商-3
——2021.1.11
分享一下狂战在帕洛入侵的混分经验截图
分享一下狂战在帕洛入侵的混分经验
目前主流的卷(伤害)分职业,似乎都是丛猎重弩铁甲之类的,对配置要求也比较高。作为一名萌♂新,可能大部分资源都砸在了狂战上,这时候要如何才能愉快地混分呢?我本人从不卷分,这方面知识极为有限,但苦于找不到狂战的攻略,就分享下自己的打法。就当是抛砖引玉,希望大佬们能写出更完善的攻略。 这套打法的核心就两个,一个狂战,一个守塔天启/铁甲,其他的都可以根据自身情况灵活调整。 1. 狂战 轻步兵buff提供了
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萌新还算顺利的发展经验截图
萌新还算顺利的发展经验
封面放个早夭孩子辟邪(如果实在重要的苗子建议直接先祖庇护) 我写这篇帖子,主要是为了给萌新一个还算新的例子,毕竟如今论坛的攻略在时效性上还是比较强的,很多人都会被之前的老攻略误导,导致开局不太顺利,声明一下,本文的作者也只是一个萌新,进度上仅仅是两尊,时间不过百来小时,但也算浏览了很多论坛上的攻略,也算有点发言权,望各位大佬指正我错误的观点。下面开始正文—————————————————— 从开头
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当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)截图
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)
t0 狂战士是公认最强t0,本人也出过专门的狂战攻略帖,以下是快捷入口 萌新玩狂战该怎么选?塞宁狂战/切瓦狂战/古特狂战哪个最适合自己 https://www.taptap.cn/moment/744526107180534311?share_id=c1adf3393014&utm_medium=share&utm_source=copylink t1上游 t1职业是经久不衰有强度跟且得上时代的 曙
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血染青藤,铁蹄踏梦(AI提示)截图
血染青藤,铁蹄踏梦(AI提示)
法拉希尔的森林在月光下呼吸,古老的青藤缠绕着发光的符文石,空气中弥漫着宁神花与千年古木的芬芳。这里是生命的圣地,是魔法流淌于每一片树叶间的精灵家园。 然而今夜,钢铁与血腥的味道,正随着三个不速之客的脚步,玷污这片净土。 埃德加走在最前,沉重的圣锤“奥温克”拖曳在地,碾碎了散发着微光的蘑菇与柔嫩的花草,在他身后留下一道污秽与死寂的轨迹。76岁的身躯高大如山,秘银链甲在月光下泛着冷冽的光,宛如
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灾厄讨伐低配打法截图
灾厄讨伐低配打法
配置要求看这里: https://www.taptap.cn/moment/717536593467934076?share_id=449701ce153b&utm_medium=share&utm_source=copylink 有几个地方要凹的你配置高可以忽略,第一个回合尽量凹一个狂热给魔弓,保证全员存活,没狂热就只能看脸了,第三个回合要凹免伤给曙骑(有免伤/免死饰品不用,曙骑只有第三个回合挨
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泰勒斯三个boss都免疫破甲截图
泰勒斯三个boss都免疫破甲
我就记得免疫破甲的重甲boss不止威力一个,果然还有,唯二防御超过500的boss都免疫破甲。哈夫丹、叛乱骑士可以被破甲
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一级三转晋级基础职业截图
一级三转晋级基础职业
由于游戏里各职业其实只分为感意职业、力体职业、力技职业、力敏职业、技体职业、技敏职业,六大派系,所以可以按照其职业特性可以建立大职业晋级路线,并且配合其传家宝进行一转三晋级,可以打造出完美职业晋级路线。 各个职业由于有其非常实用的主动AP技能、被动AP技能,和搭配技能主动和被动,以及数值技。 所以可以按照其职业特性,制作传家宝,然后把职业分为一转三一晋职业,二晋职业,三晋职业。 这样就不用特意去让
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全面雷主贴截图
全面雷主贴
这是一个关于雷主这个职业的综合型帖子 ,从最开始的造到后面的成型,以及神器装备和符文的推荐,属性精通的选择,现阶段的定位,强度,以及成长路线推荐,我全部综合到一起了。所以看过的大佬们应该不陌生。 A.雷主基础 一.首先我们先了解一下雷主是什么东西,雷主拆开说就是带雷罚的主教,简称雷主,一个复合职业,雷主拥有的下限非常高,舍得砸资源造一个基础的雷主已经可以过日常了[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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新人前期战力培养路线截图
新人前期战力培养路线
最近有挺多新人加入,就顺手写个26年的新攻略 —————————————————————— (前期没有神子优先考虑培养性价比) 前期最优的战力选择: 雷主+大剑— 先讲 雷主(优先挑选有特性的白精灵,精通后有四个技能槽 分别是雷罚-天启骑士、信仰屏障(1级就够)-重甲僧侣、自然韵律-大德鲁伊、信仰唤醒-主教)有了这一套技能组你就得到了10AP无限复活带aoe的高伤大爹,前期基本就可以横着走了。
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00:48
灾厄12打法截图
灾厄12打法
刚需,狂战两刀能打13000左右的血,打死boss 一个狂战屠杀嗜血信仰,团技能带战吼(开局+pp的) 两个拿天启旗子(开局+pp)的,一个诗人(有信仰凹出飞鹰更好) 这样理论上来说,开局狂战不会低于3能量够屠杀了 诗人给个辅助+个盾,狂战先打下方两个狂战小怪,在打boss狂战,打完狂战屠过去把右边恐骑boss打了。 (能保证屠到大德,打死大德,不断屠摸到左上的boss这可以不干,直接莽,不然就会
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