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【新功能曝料】【陷阱】来都来了,不留下来吃点?

修改于2022/01/07203 浏览综合
大家好,我是采盗小花。本期为大家带来的是《骑士纷争》中新增的建筑——陷阱。
陷阱学院3级可建造,每级陷阱里可以制作20个机关,满级陷阱可以制造400个机关。
村内建筑长这样↓
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每个机关捕获1个士兵。优先捕获低级兵种。
需要强调的是,英雄、车、祭司、拓疆大臣是无法被陷阱捕获的,纯侦查兵侦查(不带其他兵种)时也无法被捕获。
所以,别指望给人家唯一可出兵的英雄独苗苗留在家里,吃吃喝喝就是不还回去哦。
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比较有趣的一个设定是,被困机关中的士兵不参加战斗,而且继续消耗所属村庄(原产兵村)的粮食。
换句话说,人关在你这儿,吃的还是主人家带来的干粮。
不哭不闹不作妖,乖不?这么乖的兵肯定不能杀死撒,所以设定是机关所有者可以释放被困士兵。
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攻击发生时,敌人士兵先被陷阱捕获,剩余的士兵再进行攻防计算。如果攻击胜利,陷阱中的部队也将被释放。
然后,被困士兵的所有者还可以回村,在“军事指挥所”里查看自己的被困士兵并且解散他们。毕竟一直白吃粮食,倒不如还他自由,不是么?_(:з」∠)_
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(喘口气歇会,继续)
除了攻守双方之间你来我往,这些“俘虏”也可以被任何其他攻击成功者解救。
如果陷阱建筑拆除或者被投石车砸平,机关也会损坏,士兵会被放出来(谁来打就有效)。
机关都是几乎一次性的,不管士兵是释放还是解救,2/3的机关都会失效,需要重新制作。
重点,除了攻守方在建筑内手动释放,被捕获和解救的士兵会在战报里显示出来,这是一栏新增的战报数据显示,像这样↓↓
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好啦,关于陷阱的介绍就先到这~
这几个月的闭关,《骑士纷争》新增守城弩又加了陷阱,骑士大人们有没有发现作为守方的玩法越来越多?
因为我们的游戏也在越来越多样化呢,嘿嘿~
[嗒啦啦2_再见]
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