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新版本个人解析(新星图,腐化,词条)

精华2021/01/277166 浏览投稿活动
随着月底的来临,老牛的时间已经不多了(时日无多了!),大版本更新预计也就在未来的三四天可能就要到来,之前为大家介绍了词缀压缩,神火系统,这次来为大家给新星图,腐化系统做一下解析(洗一下地),话不多说,开讲!
先来说说词条压缩,这次玩家争议最多的可能就是词条压缩了,所有的装备词条都有或多或少的压缩,比如暴击率,格挡率,伤害增幅等词条压缩至原来的三分之一(比如暴击率从18%压缩至6%),而攻击百分比,普攻提升此类词条则压缩的较少,大约压缩到40%,暴击效果,全属性,运之类五维属性则压缩的最少,大约是原来的60%以上,但是先遣服属于测试,一般先遣服更新都是角色最小模型,后续的词条压缩可能并不会这么多。相较于怪物属性削减,对于当前官服版本来说,人物模型依然扩大了15到20倍左右。对于低等级玩家影响不大(低级玩家基本不会浪费资源铭刻,重铸也相对较少),而金色和绿色装备的词条也不会有同颜色上下波动的情况了,全部取当前颜色最大值,并且会出现红色词条(也降低了红装的价值,使低级玩家在获取绿色武器时更放心打造)这对低级玩家来说更友好一些,同时修改了一些武器词条,比如黑铁词条由原来的提升攻击百分比50改为了提升攻击百分比100。
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下面我们来说说腐化,腐化是这次更新的第二个重点,腐化装备需通关120级主线之后会在万神和主线任务中产出,腐化装备的属性较红装属性低一些,但是具有抗腐化值属性,而且腐化装备的提升装等没有上限,每件腐化装备回收获得一个腐化石,提升腐化装备每次需要一个腐化石,腐化装备无法重铸和铭刻,但是附魔没有消耗,腐化装备目前掉落必带30级满级词缀,回收可以获得词缀,这可能是这次红装统一成25级词缀的原因之一,这个改动对大斧之类非常需求散装词缀的兵装比较友好,非腐化装备200装等以后只能通过腐化石提升,同时腐化(腐化后词条会发生变化,可以先重铸铭刻好再腐化),但是装等上限与腐化前相同。腐化装备普通万神即可爆出,升华腐化装备则在深渊模式才产出,有些升华腐化装备会发生异化,装备图片会有一些特效动画,并且获得一些特殊效果(比如装等加6)。个人觉得以后装备将走向两个方向,一是红装打造好后腐化,还有一个就是天然掉落的异化特效腐化装词条较好,自带五连孔,可以无限提升培养。怪物腐化从万神151层开始,每提升一层腐化度加30。
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第三说下新星图,这是本次更新的亮点,官服目前使用的星图虽然对角色模型也有不少提升,但是依然脱离不了跟词条一样数据堆砌的路子,除了dot流派对老星图比较依赖,大多数流派在星图加点上没太大区别。个人感觉新星图为流派选择和取舍上提供了更多思路,同时新星图较老星图在属性上有了更多提升(主要体现在攻击,普攻伤害,生命,护甲,抗性上限的提升,对于依靠风息打伤害的少数玩家不太友好)。新星图在加点上更为复杂,论坛已经有玩家制作了加点模拟器,大家可以找下,建议考虑好路线再加点,不同的星图点需要的点数也不同,需要完全点亮上一个星图点才能激活下一个星图点。本次星图更新最大的亮点就是各种的特效(目前先遣服还没开放,正式服更新时应该会完善开放),比如固垒特效,完全取代并超越了物尽其用词缀,不仅解放了一个词缀位置,也提供了更多的护盾,并在拥有护盾提升效果时,开局提供更多护盾(个人猜想这个特效可能会救活骨龙牙,具体等实际开放时再看)。
新界面,兵装效果改动(比如兵装攻击系数降低,无命的开命触发概率下降到了30%,但是开命伤害系数上升),四转主动技能开放ss效果,等几天更新后大家可以自行摸索。
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四区 冬兵
不朽之旅最弱(垃圾)兵装排行榜截图
不朽之旅最弱(垃圾)兵装排行榜
趁着老牛更新之际、趁着自己有时间、趁着大家都起床了,做了一份不朽之旅最弱(垃圾)兵装排行榜。 此榜排名由我自行编制,亦或存分歧,此讨论不做分析。 一、评分标准 针对目前兵装榜上兵装进行多维度指标、大量复杂研究后,根据:通天塔层数、使用人数、同装备下对比其他兵装进度、是否进度无长期更新、使用要求、增强后进度依然滞后于其他兵装等六个指标来对 37 个兵装进行排名分析。 为避免内容冗长无义,已将强
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《不朽之旅》停止运营公告
尊敬的冒险者: 非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,我们已经与冒险者们经历了3年多的旅途,一路走来有过不少难忘的战斗与回忆。但是很遗憾,天下没有不散的宴席,《不朽之旅》将要与冒险者们道别了,雷霆游戏《不朽之旅》将于2024年5月30日正式停止运营。 停运相关事项如下: 1、2024年3月28日10:00,将陆续关闭客户端下载、账号注册与充值。 2、2024年5月30日15:00,将正式停止运
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不朽之旅新手引导截图
不朽之旅新手引导
一、基础 1、基础属性:攻击,生命,护甲,召唤 召唤物属性计算: 召唤物生命/护甲=(角色生命+召唤提供数值)*生命/护甲系数; 召唤物攻击力=MAX(召唤提供数值, 继承角色的攻击)*随从攻击系数; 2、五维 ①威:攻击力(1:1.8,即1点威 = 1.8基础攻击力)、攻击力百分比(100:1) ②敏:生命(1:22.5)、攻击(1:1.5)、护甲(1:1)、召唤(12:1)、伤害提高(100:
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血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略截图
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略
老东西把焚决交出来了,快来看看吧。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 树人这个技能自从出来之后就一直很强,从赛季里面的鬼弩无限欧拉树人,赛季结束实装到主世界第二天就把鬼弩改没了(现在都没补偿),再接着调整把霜狼堕血双触发树人词缀的机制(bug)改没了,最后只能回归最初的攻速奶树人了。不过最近一次更新的攻击伤害新词条补偿加强了一波树人,现在强度堪比瘟疫感电了。(攻击伤害:加强所有除了异常伤害的
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有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新截图
有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新
唉!我发现有的人真的很喜欢“挑战自己的软肋”。[表情_吐][表情_吐][表情_吐]越是算不明白的东西越要去算。 7月,更新,兵装绯红女王将迎来史诗级加强,实现强上加强,没有更强只有更更强![表情_吐][表情_吐][表情_吐] 其他兵装该弃坑的弃坑,该转绯红的转绯红,这个游戏的名字7月起改名为“绯红之旅”![表情_吐][表情_吐][表情_吐]
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26版黑猫(依旧秘召)攻略截图
26版黑猫(依旧秘召)攻略
七杀律动一起出要转绯红辣,跑路前再介绍下黑猫,其实和鞭子大差不差 由于前期装备属性和星图点数上的差异,再加上召唤提供的的属性本来就高,而且上下限一致,威召(堆攻击)的伤害要远低于秘召(堆召唤),所以玩召唤还是秘召好一些 目前召唤的主力输出还是靠剑师,物理伤害吃不到##鞭子的减抗,所以秘召鞭子转黑猫是一定有提升的~ 黑猫的超限提升较大,但是星辉难以获取,限制了前期发挥,后面满超限了可能再转回来看看情
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新遗迹野蛮峡谷攻略截图
新遗迹野蛮峡谷攻略
昨天更新了新遗迹野蛮峡谷,增加了5个新单词缀和一个套装词缀,群里有些小伙伴说新遗迹很难,小怪都打不过,所以特地做了新遗迹攻略和词缀效果展示。下面上图。 以上是新遗迹的词缀效果,可以看到我的遗迹角色属性,四天的满扫荡资源可以达到此装等,资源不够每天白嫖6次的,一个星期也够了,词缀方面我只有王国和荆棘,神眷没什么用处,整体也够通地狱了,下面说说打法和注意的点。 开局可以选择神兽或者邪眼(建议带邪眼,后
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瘟疫玛格截图
瘟疫玛格
只是一天晚上太过无聊就去研究其他四件套效果 至简效果比百花稍差一点 兽群的话我这个流派要全部重做就没搞 瘟疫反正核心就是毒雷爆和凋零叠中毒,疾风刺叠破甲(前半参考破龙炮附魔疾风刺叠破甲,后者抄了一点玛格榜一的思路并进行优化) 神火只有暴虐可以换,腐灭主要是中毒增伤太少,不然可以替代暴虐(注:本流派直伤与debuff伤害55开) 神格因为有四属性伤害所以星辰>月光 圣物随意搭配(图上只是个人认为最佳
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新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)截图
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
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2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了截图
2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了
很多人觉得骨龙牙弱,我觉得玩法才是最重要。相较于强势兵装,骨龙牙的表现还是非常不错的,后期如果有改动,我会继续更新的,当然也会更新其它的一些兵装玩法,下期预定应该会出苍白之刃的攻略,别忘了点个赞和说一句支持给给动力啊!
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