【开发日志】2018年5月的开发进度(嗯、哼!?)

更新时间2018/5/91.2 万浏览综合
==5月9日==
嗯哼?
==4月18日==
又有半个月没更新日志了,最近在做的事情都比较杂、也比较重要。测试是肯定在进行的,有些 大家可能觉得习以为常的游戏功能,其实也需要一定的制作时间,比如断线重连。
古战工作室一直在往正规化进步,制定说明文档、规范流程、对外推广等等。效果还是很明显的(至少我自己觉得),现在Q群每天都有很多新人加入。
还说点什么?
==4月3日==
TapTap
古战三国官网已经上线了,欢迎关注~
3月15日的那个守城神器究竟是什么?欢迎到古战三国微博与我们互动~
目前游戏正在后期优化,我们也在建设古战三国的官网、微博。第一次制作这些内容,真是实践出真知,学习到好多经验。
现在困难难度的剧情战役不再只是数值变化,也有独特的剧情台词和战役体验了。
最近我们也在加紧力度对外宣传游戏,也欢迎大家多多帮忙宣传古战三国,让更多朋友知道我们游戏~
==3月15日==
感谢TapTap,也祝TapTap可以尽快恢复业务~
1、歼敌战加上了,作为每天上午、中午、下午分别开放1小时的小活动,方便大家上下班利用碎片时间游戏。
2、原来的经典游戏模式现在叫做攻防战。
3、匹配对战有全新界面,十分有趣的攻防战和歼敌战插图。电脑练习单独做成一个按钮,不怕选错模式了。
4、暗改了一下之前的三月版本计划,哈哈哈,新体验还是会有的,希望大家不要见怪~
TapTap
猜猜倒的是什么守城神器?
==3月9日==
重骑做出来了!
鼓吹做出来了!
地图先后手优化了!
官网正在做了哇!
城池随机事件里可能会出现的三国知识问答分为民俗和历史两大类,正在连夜写问题和答案~
很快了,距离3月底上新版本!
==3月8日==
荆州枪营前来露个脸~
作为三月版本的新禁军之一,荆州枪营会出尽风头,宛城之战、穰北之战都有他参与!
而且啊,荆州的军队可以说是贯穿了整个三国历史(在战场上的时间比著名的虎豹骑还长)。前期孙坚战死、刘表张绣抗曹;中期有赤壁之战、南郡争夺、襄樊之战;后期有石亭之战等等。
TapTap
==2月27日==
人事变动以及公布3月版本计划~
==2月13日==
今天终于放假了,年后会继续制作游戏,不负大家的期待~
是不是很好奇为什么更新文字这么短,因为惯例越短
==2月1日==
已经整理完所有内测资格玩家的名单,等即将开始内部测试时会建群把大家拉进来的。
在春节前我们计划能够把首测遇到的问题都修复,春节前都不会添加新的内容。
(原来还计划能在春节前制作新功能,比如好友、约战、信件系统,结果……实际真的会遇到很多意料之外的问题)。
修复的内容包括什么呢?
1、地表进行了小幅度优化,有些地图上看起来诡异的地方现在没那么碍眼了。
2、部分战术、武将特技修改调整。比如鱼鳞阵bug、镇守等。
3、策略的伤害公式改为以智力为主要影响。
4、还有很多看不到的优化修改。比如现在剧情战役中途退出会自动存档、优化了安装包结构,性能提升的同时安装包也变小了、匹配对战时断线提示等。还有很多习以为常的功能其实也要下功夫实现的,比如不用重新下载安装包就能更新游戏、送奖励的GM后台(这个实现起来要挺长时间)……
==1月15日==
今天18:00正式结束首次删档测试,感谢大家的支持!
==1月11日==
今早11:00正式开启首次删档测试!
测试将持续到1月16日(下周一)下午18:00。
如果大家在游戏中有任何问题欢迎提出~
==1月10日==
今天终于可以放心向大家公布首次删档测试的时间了,就在明天开始!
==1月==
一直在修bug,被bug虐得体无完肤。
希望游戏可以尽早开始首测,进度缓慢还望大家多多体谅。
最近比较大的改动是加入了并行操作和优化战斗信息提示。
并行操作就是在控制这个部曲行动时,不用眼睁睁看着它把所有动作播放完才能继续操作;现在可以多个部曲同时操作!同时移动、同时下达近战投射冲锋等命令,极大加快了游戏节奏,操作体验也变得十分顺畅。玩起来肯定是不一样的回合制战棋体验!
优化战斗信息提示要从很多战斗行为中插进去,比如这次用了枭雄特技就要提示一下,下次有人触发了李代桃僵也要提示一下等等。把战斗信息清楚地告诉给大家。
==12月12日==
工作室喜迎新程序和新策划!有了新力量的加入,游戏进度会越来越快的!
==12月1日==
不知不觉进入2017年12月了,最近在对游戏中反人类的操作、缺少的提示进行大审查和改进。大家有没有发现下图的彩蛋呢?
TapTap
==11月24、27日==
这周十分开心,因为我们每个人都终于有自己的人物形象了,同时预约玩家已经达破3000人!也写了很多新的文章让大家了解我们制作团队和游戏战斗系统。
在27日的时候终于把战斗系统介绍补充完毕了,在游戏奖励丰富的教学关里也会有对应的教学,不用担心~
大爆料!制作团队大泄密!(已失效)
1/4战斗系统介绍——四大兵种、兵种克制、阵型!
2/4战斗系统介绍——地形地势、迷雾!
https://www.taptap.com/topic/1793361 3/4战斗系统介绍——骑兵、器械!
4/4战斗系统介绍——朝向克制、战术策略、士气!
TapTap
==11月20日(逐渐完成首测工作)==
上周进行了一次较为完整的测试,有不小优化工作。原本打算将已有的60多个武将都在首次测试版本中开放,但考虑到这也是首次玩家接触我们游戏系统,如果刚上手就有这么多武将会应接不暇,太多反而乱了分寸,所以最终将开放的武将按照四大兵种类型,每种开放7个武将。这些武将里面有我们熟知的关羽张飞赵云,也有多数扮演杂兵的李典乐进等,让大家可以从中体验到不同玩法,也可以尝试以弱打强(我们游戏推崇这样的挑战)。
TapTap
==11月10日(达破2000人了!感谢大家!)==
预约人数超过2000人!
这几天各项原定工作有条不紊地进行中,此处省略3000字……
相信大家都比较想看游戏截图,这几天其中一项工作就是设计了新的战术特写动画。霸气的立绘加上趣味十足的战术图,是不是很喜欢?
TapTap
==11月2日(首次登陆taptap预约!感谢!)==
11月2日中午时分,我们的游戏终于出现在taptap预约榜与各位玩家见面。工作室各成员都兴奋不已,从此每天看着不断增长的预约人数,看到古战三国被大家认同和接受,不禁露出欣慰的笑容。
首先感谢各位玩家的支持,从11月2日中午开始到这篇日志发布的11月10日凌晨3点,在短短不到十天的时间内已经有超过2000位玩家预约了我们游戏,完全超出我们原来预期的。有大家的踊跃支持,我们工作室也会更加努力奋斗!!!
然后就是大家都很关心的首测开放时间!
目前我们已经在进行优化和排错工作,详细来说就是在测试对各型号手机的支持情况、优化画质、优化运行速度、各种游戏BUG排查等等等。当这些工作完成后就会立刻开放测试!可以关注我们的动态和留意taptap的短信提示。
因为工作忙忙忙(双手互博、双脑并用),平时要抽空才能来更新日志,请大家见谅。基本每周不定时更新一次,最新的内容放在最上方~
评论62
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TapTap
写下你的想法...
卡米奇
预约已达3000人。是喜是忧
长寿面
超出预期很多,喜。也让我们加快速度了。
卡米奇
感觉3000后面加个0还可以满足下
全部 3 条回复
归去来兮
我只想知道什么时候能玩
归去来兮
年前能玩不
归去来兮
今年过年之前能玩到不?
mature。
前排
绝版
给我个联系方式好不好。。我们是发海外的公司,有意向合作一下!
长寿面
可以加q群454239450联系群主
归去来兮
我只想知道什么时候能玩
名字取好了。
不知道说啥,评论占楼支持就完事了
(•̀ᴗ-)✧
老九
等很久了。据说还有你们团队的 安利我的
东方曦
其实想默默的问制作组一个小问题,有没有打算以后给重要的名将单独3D建模啊?现在视频里单挑的武将长的都一样,格子里也只有小兵的建模,其实我觉得把每格最前面的那个人换成将军的建模会更有代入感一些,也更容易分辨部队朝向。我觉得三国志2017在战斗和单挑画面上还是不错的,有些优点可以借鉴一下……
企鹅酱紫
前排
安心
天天发帖勾引我们,又不告诉我们什么时候开测
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9
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