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关于游戏数据的导入导出

2021/03/031279 浏览讨论
看到评论区有PC端老玩家在感慨要重新肝一波战役,告诉你们一个好消息,数据是可以导出来的![嗒啦啦2_期待]
进入设置界面的游戏数据里面,就可以愉快地导数据了~
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处理器基本原理 #1 处理器系统基本介绍截图
处理器基本原理 #1 处理器系统基本介绍
逻辑处理器体系是mindustry 6.0版本中新加入的内容,该系统给玩家带来了更加深入的玩法,也让游戏可以在一定程度上可以进行定量的控制和管理。但是学习使用逻辑处理器需要一定的学习成本,现阶段不使用处理器系统也不会影响正常的游玩体验。本文将对逻辑处理器系统进行基本的介绍,以及一个应用实例。下面进入正文: 一,处理器系统有哪些内容? 目前版本中,处理器系统包含9个建筑:信息板、开关、微型处理器
精华
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《Mindustry》(《像素工厂》)攻略集合贴(建造攻略、蓝图制作...)【持续更新】截图
《Mindustry》(《像素工厂》)攻略集合贴(建造攻略、蓝图制作...)【持续更新】
各位好!君君看到《Mindustry》(暂名《像素工厂》)觉得这款游戏也很不错呀!看到Taper们在不断绞尽脑汁建造自己的工厂时君君就非常希望给大家带来攻略合集帮助大家了!所以,这就来了! 【新手教程】 NEW! 【下载方法及联机教程】 【底层攻略】 【蓝图】 NEW! 【蓝图制作】 【小技巧及杂谈】 📌各位玩家们还有任何疑问都可以在《Mindustry》社区发帖提问求助哦~ 📍本攻略集合贴相关内
精华
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处理器基本原理#2 玩转处理器第一步!传感和控制截图
处理器基本原理#2 玩转处理器第一步!传感和控制
首先祝大家周末过得快乐! 上一篇文章已经基本介绍了处理器的用法,从这篇文章开始就正式开始讲解处理器的各种应用了!这一次主要向大家介绍control和sensor两种指令的用法。这两种指令分别对应控制和传感。掌握使用它们就可以对工厂进行一定的定量管理啦!我们来一个个分析它们的用法。 一,控制!control! 我们按照上一篇文章的所说的方法将control指令添加到处理器中。如下图所示: 
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萌新进阶攻略:前中期硅厂①截图
萌新进阶攻略:前中期硅厂①
taptap ID:水镜 bilibili ID:诗士石氏 众所周知,硅是前中期极为重要的战略资源 ( ・᷅ὢ・᷄ ) 这里给大家分享两个前中期的硅厂蓝图 (提前说一下,这些蓝图略微浪费,不打适用于PVP模式) 前提:硅厂分为大硅和小硅,原名 硅冶炼厂 和 热能坩埚 (打PVP模式很少用大硅) 下面是分享的蓝图 Ⅰ六连小硅 三条蓝带满负荷输入时,大约8/s的硅输出 不算传送带消耗和地图自定义,此蓝
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一点点图片截图
一点点图片
都是能看得懂的吧
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06:52
《像素工厂》新手干货截图
《像素工厂》新手干货
搬运自bilibili 比比的棒球棒
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这个爆装的感觉太夸张了截图
这个爆装的感觉太夸张了
可惜十件暗金九件没有用,什么时候暗金可以对得起这个名字啊
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