[Tap方舟基建攻略 - 排班篇]《排班入门》《一图流排班概念》

宝藏修改于2021/03/154729 浏览攻略
导读
本贴是排班概念的介绍
假如想跳过<理论> 直接看 <结论> 的话,推荐查阅《攻略總索引》中不同版本的《成品顶配排班表》
-------------------------------------------------------------------------------------------------
《排班常见问题集》
Q1)为什么要排班?
A) 有效率的排班可以用最少的工具人最高的收益。若只是等工具人心情用完再换人的随意换班,往往需要用2组人去轮替1个站。而本贴的《排班制》便是利用《心情消耗和恢复的时间差》,用3组人去轮替2个站
Q2)要定时定候的排班太累了吧?
A) 舟游的理智(体力)机制每小时会回复10点理智,本来每隔最多12小时就要上线消耗理智;所以规划排班,然后在合适自己的时间一天上线2到3次,既可消耗理智、又能顺便换班,一石二鸟。
Q3)听说某种基建换班更舒服、某种基建换班必须定时打卡?
A) 基建布局不影响排班,任何基建(252/243/153/243/333)都可以自由的选择1天几次换班,包括:1天3换/1天2换/2天3换/2天4换
Q4)那哪种排班制度比较好?
A)下文的排班制度都不会相差太多,建议先以自己的作息规律作为首要考虑:
---能接受每天上线3次(每次相隔约6小时)-----> 首选是效率最高的<18/6制度>
---希望1天只上线2次,且作息上每次换班(相隔12小时)可以准时不误点的-----> 效率和18/6一样高的<36/12制度>
---不想被游戏绑架按时打卡,希望早晚上线时间能更随意的-----> 效率只是稍低一点的<16/8制度>
Q5)上述的排班制度相差的大吗?
制度的名字代表的其实是 <工作/休息的比例>,因此实在的差异取决于所用的<后备>和本来的<主力>之间加成的差异。实在的差异取决于你有多少工具人。
但以目前顶配的排班阵容,上述不同排班之间的月收益差异约为1到2萬
--------------------------------------------------------------------------------------------------
《一图流排班概念》
本章節並非成品的排班表,而是展示出來 各個排班制度的核心概念
(想看成品排班表的,可從 《基建攻略合集索引貼》查看
《一图流排班》《3个队伍/2个工作站》(16/8制) (早晚各1换)
TapTap
《一图流排班》《5个队伍/3个工作站》(16/8制) (早晚各1换)
TapTap
《一图流排班》《3个队伍/2个工作站》(18/6制)(一天3换)+ ...
TapTap
《一图流排班》《5个队伍/3个工作站》(18/6制)(一天3换)+ ...
TapTap
《一图流排班》《3个队伍/2个工作站》(36/12制) (两天3换)+ ...
TapTap
《一图流排班》《5个队伍/3个工作站》(36/12制) (两天3换)+ ...
TapTap
《一图流排班》《4个队伍/3个工作站》(36制) (两天4换)
TapTap
10
18
1