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龟龟出品:【实测干货】天地劫机制详尽解析系列1 —— 伤害计算系统 & AI仇恨机制

精华修改于2021/04/144905 浏览攻略指南
TapTap
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想要玩好天地劫的,请耐心将此帖看完。
灵脉光线AI有了新的更新,篇幅较长。因此我调整到系列二:
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天地劫自带伤害预估系统,每次在进攻前都会显示预估的本次伤害。然而很多新手玩家会发现,有时候显示的伤害能打死,却打不死;有时候明明显示的伤害打不死,却打死了。
这就牵涉到了系统的机制:伤害预估系统并不会计算暴击和大部分增减伤,也不会计算进战后加攻的装备所带来的加成。记忆里仅有少数情况下系统会计算减伤,比如三途川中的物理/法系减伤。 系统也几点了困难蚀之源的蚀化属相,但预估系统一刀切地直接给所有敌人加上了 30减伤,并没有像描述的仅计算不克制对象。
举个简单的例子:
我方 A角色无增减伤,攻击力 110。敌方 B角色防御为10,血量为 100。A,B之间无克制关系。
若 A角色技能倍率为 1.5,
则此次伤害为 (110-10)*1.5 = 150>100,能够完成击杀。此为大家伤害系统能看到的数值。
我们开始增加条件,如果 B的被动技能有40%减伤,其他不变,
则此次伤害为 (110-10)*1.5*(1-0.4)=90<100,不能完成击杀。
若发生暴击,则伤害为 90*1.3=117>100,能够完成击杀。
这时候系统显示的就是假数值,需要玩家自己判断伤害。
简单科普了机制,接下来就可以解释AI的仇恨机制了。
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仇恨机制分致死情况和不致死情况,优先攻击能一击致死的单位。推测AI的判断系统和玩家的相似,并不会考虑增减伤的问题 (尚难以测试,但大概率如此)。所以有时候AI判断致死实际并不致死,反之亦然。
在前置条件一致情况下,AI优先攻击克制的人物,其次互不克制,再次被克制。举例:同样打不死冰璃、夏侯仪和葛云依的雷系小兵,仇恨顺序为冰璃,葛云依,夏侯仪。
在前置条件一致情况下,优先攻击不能反击的单位。 近战会优先打弓手,远程优先打近战(古伦德同样算近战)。
在前置条件一致情况下, 优先血量百分比最低。
在前置条件一致情况下,按距离。
距离一样按固定的优先顺序。顺序为:左,下,右,上。
熟悉以上的情况下,我们就可以用会闪避或高减伤的人物去骗AI攻击。
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[嗒啦啦2_乖巧]
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天地劫:幽城再临
7.0
6天前 新版本更新
前往论坛
04:31
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火塔十层
这套只有哪吒有输出压力第一回合秒一个铁骑,其他人基本没有输出压力均可降配置,哪吒饰品身体和腰不带确保第一刀后血量压到50%以下。
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联动太吾绘卷(双up池):字好多,一个pve,一个pvp,为了防绝版,稳妥捞一个,头铁捞2个 1,卡牌 英灵稀有度: 典藏>绝(神魔也是绝卡)>极>卓 整体优先级: 典藏>国风/联动(防绝版)>神魔≥绝 说明: 典藏/联动/国风:只能从专池抽 神魔:和正常的绝卡一样,可以从专池抽或者普池歪 版本更新后,部分英灵可以通过蚀之隙完成度及商店兑换,免去抽卡,节省资源,如封铃笙、星占贤者等等 附图(一二周
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这次双十一,紫龙免费送各位一个绝卡, 但是要有时之尘或者时之砂才行, 心愿选择1个溢出➕1个想要的角色(补星或者种子)然后兑换即可。 所以各位一定要记得在特选池期间买1888积累时之尘哦 [心动小镇_害羞][心动小镇_大笑] 这是之前发在taptap上的教大家怎么用1888月卡垫特选100池子的小视频 https://www.taptap.cn/moment/638396560454979307
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给我震惊到了,这画质开了DLSS5后感觉已经快赶上Achland的水平了,对于颜值党来说简直就是福音。目前来说玩家调教的数值还不是很稳定,希望后面正式上线能够稳定玩上超绝画质的版本吧~!#dlss5官宣9月4日上线 #吃瓜爆料 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常
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万万没想到截图
万万没想到
这个月竟然能毕业三只BOSS,冱蚑,祸犼,琼蛇 接下来要攻略哪只好呢,封狶,昂昴,百炼,冥独这几只到后面有点计算不过来了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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02:12
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这一关不要被监视迷惑了,成就跟这个没关系。 一共两个思路,传送是一个思路,没有诸葛艾可以用恒湘子。 在动也是个思路,封妈再动过阿秋后,把她跟阿秋一起用混元伞传送,需要封妈分担伤害。 练度不高的情况下,第一回合一定要触发机关要不然三回合杀不死六个。 混元伞一定要点传送距离的属性和加“疾驰”状态的技能。
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第一个鸟打70的,就是每回合AOE,再就是会跑,没别的。第二个打50级的。第三个暗打70的,别离BOSS远,有小怪适当清理,也没别的。
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