【攻略贴】连击技巧及心法详解教程

精华2021/3/283007 浏览攻略
连击*是指一种独立的、受特定武器功能限制的的实用近战技巧。一切带有重击功能的武器,警棍、球棒,相信它们在众多mdz2同好者眼里都犹如初恋一般亲切。
在本篇文章中,笔者将重点围绕“近战连击技巧”作为展开,将所有连击中可能用到的攻击手法、心法、意识一一详细解释。
同时再次强调:
攻闪不等于连击,这是完全独立的完全不同原理的两种近战技巧。
混乱二者或将二者讲成是同一种东西的说法,是完全错误的。
练习提示:
狼牙棒是带有重击功能里最具代表性的近战武器,同时也是所有带有重击功能武器中的教科书。最通俗的理解,用狼牙棒玩明白连击,所有带有重击功能的武器你都能随意玩转。如果你想学习并掌握这门技能,请首选狼牙棒作为练习标配。
口诀翻译:
重:重击技能(狼牙棒、大锤等武器自带功能键)
轻:普通攻击
重轻:
两下快速攻击,第一刀发动重击击退并昏厥敌方0.3秒,无需前追,原地立刻发动第二刀普攻跟进。重轻两下一气呵成,全程必须迅速。谨记是先重后轻,而不是先轻后重,顺序很重要。
反跑:
攻闪闪避要迎面而上没错,而纯粹的连击手法是不能正面闪避的。
没有攻闪配合的纯连击只能“躲避”,因为重击技能自带0.3秒昏厥BUFF,在你命中重轻两刀以后,这时候如果再用正面闪避冲过去,正好会撞到敌方苏醒后抓向你的第一刀。所以这时必须要往你正面攻击角度的反方向跑。
变招:
出现需要变招可能一般是出现在最后一刀命中后仍没杀死对方的情况下,根据最后一刀是重击还是轻击,当前走位与距离,临场判断如何衔接下一招。
请不要刻意去只死板用某一个连击口诀,实战中会受到各类外界因素所影响,谨记是你控制连击,而不是连击控制你。
例如你此时运用连击1+1+1在最后一刀轻击完成后仍然没有杀死敌方,这个时候就可以立刻变招为连击2+攻闪进行补救。
再例如使用连击2+1口诀B时,最后一刀没有杀死对方,这时候你就可以马上补一记重击,变成连击2+2或者直接正面闪避变成连击2+攻闪等等……
再次提醒,活学活用。
连击口诀:
连击2+1
口诀A:重轻+反跑+重
口诀B:重轻+反跑+轻
要领:
1.连击2+1为最常规连击招数,也是连击技巧的基本功,摸索中玩家建议首先尝试,重轻击两下必须迅速完成,不论口诀AB,反跑后根据敌方剩余血条自行判断最后一刀是来重的还是来轻的。
2.最后一刀如果采用口诀A发动重击,耗时较长,基本上就是一刀毙命,但如果还没死,这时候请继续反跑,如此循环或变招。
3.最后一刀如果采用口诀B发动轻击,耗时较短,你如果认为一记轻击就能毙命对方,相信对方此时血量已经非常少了,但最后一记轻击,你必须要抱着如果打不死,随时可能变招为攻闪的打算,整体口诀也就变换成了重轻+反跑+轻+闪+轻+闪的连击2+攻闪套路。
连击2+2
口诀:重轻+反跑+重轻
要领:
1.主要用作对付爬行者和棕色连帽衫丧尸这类移速快、攻速快、血量低、无法用攻闪克制的敌对生物。
2.此招相对耗时,一般情况下主要当作其他招数施展失败时的备用变招,尤其在与平民丧尸作战中,不建议作为常用招施展。
连击1+1+1
口诀A:重+轻+轻
口诀B:重+轻+前追+轻
要领:
1.口诀A是指一次性原地出三刀,尤其是最后一刀,为了防止重击功能将敌方击远,所以全程一套动作下来必须迅速一气呵成。
2.口诀B中的前追发动前提是指在你发动重轻击以后将敌人击退退后一定距离,如果敌方剩余血条已经仅差一刀毙命时,这时候你可以选择不反跑躲避,而是立刻往前追一步发动一记轻击。
3.掌握连击1+1+1必须熟悉当前武器重击轻击的伤害值及CD延时。
4.如果在完成重轻击后,尤其是前两刀没触发暴击的情况下,最后一刀在有概率不足以一刀毙命时就不要前追或者着急补第三刀,如果判断失误会导致一套动作下来以后敌方还剩下丝血,这样必然被抓,所以必须审时度势,随时准备变招和反跑。
连击2+攻闪
口诀:重轻+反跑+轻+闪+轻+闪/攻闪循环
要领:
1.此手法运用前提必须学会纯粹化攻闪技巧,详情请参阅笔者前文【攻略贴】攻闪技巧深度详解教程一贴。
2.完成重轻击后立刻反跑,等敌方再次追过来时,迎面轻击并闪避,等于把连击手法变招为纯攻闪手法,往后一直按攻闪手法类推。
3.连击2+攻闪十分实用,尤其是G头,防爆警察这类需要磨血条的1v1作战中最为合适。
笔者的话:
1.攻闪不等于连击。
分不清二者把连击说成是攻闪,这是很多新手玩家的理解误区,是完全错误的。它们两者是两种完全独立的近战技巧,但在实战中却又可以互相配合形成互补之势。
2.连击技巧中所提到的所有口诀手法都是互通的,而所有连击口诀都是和攻闪互通的。
3.上述连击口诀全部来自狼牙棒(钉子+棒球棒组合)根据狼牙棒的伤害值,CD值所结合的实战连击口诀。
如果你使用例如警棍、普通球棒这些次于狼牙棒综合数据但同样拥有重击功能的武器,笔者这里要特别提示,笔者之所以在上文中多次提到“变招”,“循环”这两个字眼,道理很简单,就是要灵活运用,活学活用,只要原理思路清晰,你根本无需担心一套口诀下来如果敌方没死的话会不会不知所措,你也可以重新参阅上述视频中的实战部分。
武器伤害越低,变招的可能性和频率越高,因为你伤害不够,按照标准连击口诀来算,最后一刀你八成打不死对方,所以要随时最好招数口诀循环和提前创造招数衔接的准备即可,但只要基础打好口诀熟练,随便一个武器你都能耗死敌方。
同理,伤害越高,例如大锤,变招的可能性越低,甚至你连一套口诀都不用全部打下来对方就躺了。高伤近战武器不存在太多技术性操作,只要你摸清它前摇时间和攻击范围以及CD手感就好。
4.在上述笔者所提到的几个常用口诀中,是在日常作战中使用最频繁、最实用、最符合连击及攻闪进攻闪避原理逻辑的几组。
不代表除此之外就再没有更多新奇变招口诀,连击技巧的魅力就在于灵活灵用随机应变,只要适合你,你可以随意发挥编排,但前提是必须符合技巧逻辑
在发挥失常或者连击失败时运用变招圆场仍可以无伤不假,但是变招也是必须要符合连击和功闪的以及当前场景场合原理逻辑才能无伤。所以想自创招数的同好者一定要特别注意
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David Walker
2021.3.28
评论6
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Andelie
封面图是我做的
David Walker
可以,很棒
洛凰
nb
David Walker
加油
David Walker
自己顶
不可及の幸福
不能攻闪了呜呜呜
已经到底了
28
19
6