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【开发夜谈】#结算画面 #互动小说 #荷帕角色档案

修改于2021/03/281.1 万浏览开发日志
TapTap
晚上好~欢迎收看开发夜谈~
上次我们分享过标题画面的设计,实在是收到了超级多的意见。
我们美术会根据各位意见调整。希望最后出来的效果出了能凸显游戏特色之外,也让尽多玩家满意。
那么这次我们就来分享一下结算画面吧。
有预感这次又是会收到很多意见呢XD
这个是史前的第一版结算画面,相信在座各位都毫无异议的觉得这个设计真的太简陋。
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所以之后我们就重新设计了一版结算画面,这也是一年多前篝火测试的设计。
TapTap
当初这个画面还蛮褒贬不一的。喜欢的觉得够简约,不喜欢的觉得太简陋、太昏暗。
所以后来我们又再多设计了一版了。这次我们更加凸显了歌曲插图,而且也用到了更多的颜色。
(这首歌曲还未公开,容我在歌曲名称及作曲家名称先打个马赛克。您不会猜到这是什么歌曲吧?对吧?)
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其实这版本设计我还是比较喜欢的。
不过,当它搭配上较明亮的歌曲插图时,效果会不怎么好看。而且,这个设计也容不下新增的伙伴系统及旅程系统等等。
故此,我们再设计了一版的结算画面,也是我们目前的设计。
TapTap
大家觉得怎样呢?
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话说上期开发夜谈中,看到有人提到 “我的伊洛怎么变幼了!?” 之类的发言。
各位放心,其实伊洛没变幼。只是在旅程模式当中,会穿插一些童年伊洛与荷帕的小插曲。
*开发中剧情画面*
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傻乎乎的伊洛好可爱:3
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最后也来介绍一下我们的第二主角,伊洛的青梅青梅——荷帕吧。
TapTap
【荷帕】
伊洛的青梅青梅,与伊洛曾经是邻居,
但在十年前『无尽之雨』发生后,他们原本的家因水位上升遭淹没,
由于政府分配的新居处并不相近,两人分隔异地疏远了一段不短的时间,
直到他们入读同所高中,再度重聚为止。
在意识到『无尽之雨』并没有停歇迹象亦未有解决方法后,
对此忧虑的荷珀有了离开阿古亚星的念头,她多次游说伊洛与她同行,
然而伊洛对此久未能定下决心。
荷珀最后在跟伊洛约定『找到应许之地后,我会回来的! 』以后,
独自一人踏上了星际旅行的路。
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那么这期的开发夜谈就到此结束了。
我们下期见啦~
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致各位驾驶员的一封信截图
致各位驾驶员的一封信
各位驾驶员,圣诞快乐!以及新年快乐!我是 《Rotaeno》 的制作人Chris。在这里,首先向所有支持我们的玩家们说一声谢谢!全因为您们的热爱和支持,我们才得以继续完善和成长! 年关将至,我想以Q&A的形式,解答大家关心的一些关键疑问,以及我们未来的更新计划。 Q:你游Bug太多了!高质原创曲太少了! 我们也知道,这一年中并不完美。特别是一些关于【游戏内Bug】及【原创曲的品质与数量】的问题 没
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冬天快过去罢!手感冰冷,打小歌都得热身好久 #发现好游戏 #游戏日常 #音乐游戏 #音游 #旋转音律 #rotaeno
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您好,我是制作人Chris。 最近我们都在忙着进行Rotaeno国际版的上架前准备,所以这期的开发日志晚了点发,对不起。 如果一切进度良好的话,这期可能就是最后一期开发日志了。希望之后能够尽快让各位都能玩到Rotaeno! 最近这段时间都对游戏进行了很多的改良——提升游戏稳定性、改良界面、追加新机能等等。为了给各位玩家一些惊喜,这次就不详述了。等大家之后实际上手体验吧! ……虽然这么说,还是把一些
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“你最后悔的事情是什么?” 一直以来都是保持一种得过且过,让做什么就做什么的状态。 在这样的状态下,日子看似平静地流转着,自己却于无形之中错过了很多更加珍贵的东西。 而当自己意识到已经错过一些东西的时候,或许已经没有机会再次追求了。 为什么自己不愿意作出一些改变,打破这种平静呢? 因为害怕未知,害怕消极的后果,害怕自己在失败之后无法再次站起来。 然而,从来没有什么事情会是一直顺利的,失败和挫折才是
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参考答案在文章结尾,自己检查一下。 橙谱不高于Lv.9的可以直接放弃了,紫谱Lv.13及以上且橙谱超过10的可以考虑一下。 #Rotaeno v2.25.0漫游活动「幻境迷踪」第五天/7月27日 今天发的有点迟。 先读题: 四个谱加起来要是36? 众所周知,和为36则均值为9。但是真的平均吗?我们先看数据: 我在活动第三天整理过下面这个数据—— 绿谱定级:2~4(也有极少的1和5) 蓝谱定级:5~
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[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
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幻境迷踪7.31
基础歌曲
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旋转音律,历代折扣图(23~26
顺序由旧到新, 持续更新中 转载请标明出处#旋转音律
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ЯUBY:LINTe 理论值AP
最近打舞萌和盘子去了,古神放置了半个月左右吧,复健一小时也是找回手感了。
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