即将新增两种状态:<燃烧> <免伤>

2021/04/161192 浏览游戏公告
《闯关杀II》即将2021年5月份的版本中新增两种状态,一个是负面状态<燃烧> ,一个是正面状态 <免伤> ,我给大家详细讲解下。
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<燃烧>
有很多玩家反映不能在水面地形中出现火焰,很多经典的战役都无法复刻,<燃烧>状态就是一个在水面地形依然可以存在的。当然,如果遇到雷雨,<燃烧>依然会被移除的。
<燃烧>加入后然后对其他规则进行了部分调整:
之前:在火焰中开始回合造成[150燃烧]。
之后:在火焰中开始回合造成<燃烧5>(在状态结算前)。
之前:【星火燎原】只能在可燃地面释放,对目标造成[100燃烧]。
之后:【星火燎原】可在任意地面释放,对目标造成<燃烧2>(若非燃烧地面则<燃烧5>)。
之前:【乘火打劫】在火焰中目标造成3倍伤害。
之前:【乘火打劫】在火焰或<燃烧>目标造成2.5倍伤害。
之前:经过火焰(瘴气)没有损失。
之前:每次经过火焰+<燃烧1> (<中毒1>)。
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<免伤>
免伤效果其实就是之前的绝境之后的无敌效果,现在以状态的形式表现出来。
区别在于该效果可能被移除,但是5层的<免伤>需要移除5次才能完全移除该状态。
新版本还会调整技能会附加这种状态哟。
除了增加以上2个状态,也对部分状态做了调整。
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<猛攻>5层时造成伤害-1层(原来-2层)。
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<恢复>改为恢复固定兵力,但是受到恢复率加成,同时自身层数也会增加恢复率。
<恢复>还有抵消<中毒><燃烧>的作用,比如有<恢复7>遭到<中毒3>,则变为<恢复4>,抵消掉<中毒>。
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原来1层效果调整至2层,新增了1层的效果。【缓兵之计】调整为+<迟缓2>,(原来为<迟缓1>)
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原来1层效果调整至2层,新增了1层的效果。
【乱其军心】调整为+<混乱2>,(原来为<混乱1>)
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新增了1层效果。
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有<中毒>状态,在出牌阶段,没打出一张牌都会造成[毒发]。
关于新增的状态和之前状态的一些调整,大家有什么看法,欢迎给我留言。

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