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开发日志#14:旅行模式、Brain Crusher试玩

修改于2021/05/011.9 万浏览开发日志
您好,我是制作人Chris。
感谢您抽空阅读这期的开发日志。
在前几期的开发夜谈里面也有说过,我们最近在开发游戏的剧情模式(旅行模式)。
不过,我们并没有详细介绍剧情模式的玩法及设计动机。所以,就在这期的开发日志来跟您分享一下吧。
(文末还有新的试玩影片!)
旅行模式玩法
TapTap
每局游戏后,根据成绩可以获取到一定的“里程”在旅行模式中可以消耗“里程”解锁格子,推进故事进度,并且获得歌曲、伙伴等奖励。
TapTap
剧情方面主要以互动小说形式来叙述。故事讲述我们的女主角伊洛为了寻找童年好友荷帕、为了改变自己而搭上了的一次宇宙旅程。她将会到访不同的星球,认识到众多的新朋友、并且逐渐接近世界末日的真相。
旅行模式中也会有一些特殊玩法。不过为了让大家在游戏推出后也可以保有神秘感,也许等推出后才让大家亲自体验吧。
*以上均为开发中界面、正式版界面还会进行修改
设计动机
除了在 开发夜谈一 里面提到过的“等版号闷的慌” “个人喜好”等原因之外,
其实开发旅行模式最大的目的是引导新手学习游戏玩法,避免被上手门槛劝退。
虽然每次发新试玩影片时,总会看到这些弹幕
“啊,这就是最高难度了吗” “看起来好简单啊“ “单手也可以全连吧——
可别忘了,我们是款拇指党专属的音乐游戏,而且还加上了旋转操作。就算谱面密度暂时还不高,上手门槛已足以让众多音游大神怀疑自己的双手。虽然上手之后,我们很有自信Rotaeno会是最好玩的音乐游戏之一,不过要是大家都熬不过新手期的话,那也体会不到游戏的乐趣。
故此,旅行模式中做了相当多引导新手玩家学习玩法,让新手期变得有趣的设计。例如可以频密解锁的奖励、环环相扣的剧情、及旅行模式专属的众多特殊的关卡等等。
而对于本身已经是硬核音游玩家的您来说,我们也希望可以透过旅行模式让游戏变得更深刻。就我个人而言,虽然我最喜爱是诸如《CHUNITHM》《Groove Coaster》等玩法独特的音乐游戏,不过记忆最深刻的,却是剧情丰富的《Deemo》《Cytus2》等作品。
考虑到我们是在开发后期才加入剧情模式的,Rotaeno的剧情大概很难达到上面这些作品的高度。不过,如果剧情能为您带来一幕深刻片段的话,我们也已经很满足了。
同时,我们团队其实还有很多很多的创意想要实现,而旅行模式也会成为这些奇怪玩法的一个入口。
新试玩影片
最后,大家期待的新歌曲试玩来啦!
一如既往,这次试玩的歌曲也是由大家投票来决定的。
本来我们以为”无脸“会是这次的赢家(影片都拍好了!)
谁知竟然让”无脑“胜利了……
好吧好吧,是我们输了。
那么,这次试玩的是由Yasuha创作的Brain Crusher!
(其实这首歌在很久之前的篝火测试有公开过,不过过了这么久,几乎全部谱面都重制过了。这张谱面也不例外)
请享受!
那么,我们就下次再见吧!
03:00
【Rotaeno】悔_ (Ⅳ) AP手元截图
【Rotaeno】悔_ (Ⅳ) AP手元
“你最后悔的事情是什么?” 一直以来都是保持一种得过且过,让做什么就做什么的状态。 在这样的状态下,日子看似平静地流转着,自己却于无形之中错过了很多更加珍贵的东西。 而当自己意识到已经错过一些东西的时候,或许已经没有机会再次追求了。 为什么自己不愿意作出一些改变,打破这种平静呢? 因为害怕未知,害怕消极的后果,害怕自己在失败之后无法再次站起来。 然而,从来没有什么事情会是一直顺利的,失败和挫折才是
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新曲慢递,余一首截图
新曲慢递,余一首
还剩一首没打,今天有点累,以后再说 #发现好游戏 #音乐游戏 #游戏日常 #音游 #旋转音律 #rotaeno
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性歌表截图
性歌表
好不容易p了一首我先放出来 下面进入正题 #旋转音律rotaeno
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新曲全理论速递喵截图
新曲全理论速递喵
[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
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01:01
【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏旋转音律截图
【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏旋转音律
扭手机就能玩的节奏游戏,曲风多还常更新歌,边玩边看剧情,操作超爽的音游体验。 #TapTap年度游戏大赏应援 #游戏安利 #游戏推荐 #旋转音律 #音游
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致各位驾驶员的一封信截图
致各位驾驶员的一封信
各位驾驶员,圣诞快乐!以及新年快乐!我是 《Rotaeno》 的制作人Chris。在这里,首先向所有支持我们的玩家们说一声谢谢!全因为您们的热爱和支持,我们才得以继续完善和成长! 年关将至,我想以Q&A的形式,解答大家关心的一些关键疑问,以及我们未来的更新计划。 Q:你游Bug太多了!高质原创曲太少了! 我们也知道,这一年中并不完美。特别是一些关于【游戏内Bug】及【原创曲的品质与数量】的问题 没
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00:59
开发日志 #20 - Commotion歌曲试玩、国际版上架准备截图
开发日志 #20 - Commotion歌曲试玩、国际版上架准备
您好,我是制作人Chris。 最近我们都在忙着进行Rotaeno国际版的上架前准备,所以这期的开发日志晚了点发,对不起。 如果一切进度良好的话,这期可能就是最后一期开发日志了。希望之后能够尽快让各位都能玩到Rotaeno! 最近这段时间都对游戏进行了很多的改良——提升游戏稳定性、改良界面、追加新机能等等。为了给各位玩家一些惊喜,这次就不详述了。等大家之后实际上手体验吧! ……虽然这么说,还是把一些
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幻境迷踪7.31截图
幻境迷踪7.31
基础歌曲
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【rotaeno】徽章收集指南(截至V2.23.0)截图
【rotaeno】徽章收集指南(截至V2.23.0)
rotaeno的徽章分为成就类,歌曲类,挑战类,活动类四种,其中还包含部分名称/获取条件不可见的徽章和隐藏徽章。(活动类除了与曲目Broomstick adventure有关的徽章外全为隐藏徽章) 隐藏徽章在获得前完全不可见,同时在获得前不计入徽章总数,这也是隐藏徽章和其他徽章的主要区别。 零、徽章相关介绍 rotaeno的徽章就类似于自己的头像,位于主界面的左上角,以及自己的驾驶证上,在社交界面
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01:03
开发日志#18、新曲试玩 “终焉から命を救う”截图
开发日志#18、新曲试玩 “终焉から命を救う”
您好,我是制作人Chris,感谢您阅读这期的开发日志。 这次开发日志迟发了不少,实在是非常抱歉(下跪)⋯⋯因为 Rotaeno 已经到了最后开发阶段,这段时间都一直在赶工中,导致开发日志迟发了。以后我们会先预录一系列的试玩影片排期发布,避免再出现定期汇报延期的局面。 说回开发进度吧,因为目前已经是最后开发阶段,所以开发的内容也比较零碎,诸如 “追加陀螺仪疑难排解页面” “提升曲包介面便利性” “改
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