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【玩前必看】游戏常见问题答疑Q&A

修改于2021/05/211924 浏览公告
感谢大家参与「Project:INF」篝火测试,游戏处于超早期研发阶段,难免会有很多不足。再加上游戏一些系统设计可能跟其他游戏不太一样,学习和体验起来会比较困惑。
为此我们提前准备了一份常见问题答疑,希望大家在游戏体验前能认真查看了解,解答大家的疑惑,这样在正式试玩体验时可能会少走一些弯路,谢谢大家。
这份答疑会随时更新,若大家没有在这份答疑中检索到自己的疑问,可以跟帖提问,也可以进入我们的QQ群进行反馈:664969918(该群只做沟通交流用,不发放测试资格)。
Q:安卓和iOS账号数据互通吗?
A:互通的。只要是同一个TapTap账号登陆的都互通。
Q:游戏需要联网吗?中途断网会怎么样?
A:游戏过程中需要全程联网。绝大部分情况下断线都可以重连回到战场。每个关卡存在时间是12小时,12小时之内重连游戏,当前关卡都不重置进度。
Q:我需要和别人一起组队玩吗?
A:不需要,本次测试无组队玩法内容,完全是单人玩法体验。
Q:设备发烫问题?
A:现阶段游戏还未来得及做全面的适配和能耗优化,部分机型玩起来可能会存在发热情况。如果发热严重,请告知我们详细机型,同时也可以配合一些物理手段降温,比如垫湿巾或使用手机散热器。
Q:这是一款什么样的游戏?
A:这是一款暗黑ARPG游戏,核心玩法在于通过技能组合、天赋以及装备等进行战斗方式的自我定制(即BD打造);使用自己定制的战斗方式去挑战丰富的异界关卡,获得传奇装备等惊喜掉落。
Q:当前版本我能体验到什么内容?
A:游戏还在核心玩法打磨阶段,能体验1-99级的完整流程内容以及核心玩法:BD打造和异界挑战。但美术素材还未完全量产,一些装备技能图标、关卡地图以及怪物模型等会存在复用情况,很多外围系统玩法也不甚全面,还请理解。
Q:为什么地图和怪物种类,打来打去都是这几个,没有什么变化?
A:当前测试版本非常早期,美术产能有限,暂时无法为数量众多的每一个关卡都做不同的地图和怪物,只能复用现有已完成的素材。请谅解。
Q:“BD”是什么意思?
A:BD是单词build的简称,可以理解为战斗流派。战斗流派由多个养成玩法构成,包括:技能、天赋、装备和英雄特性,通过这些养成系统的不同搭配,可以定制个性化的战斗流派。
Q:“通货”是什么意思?
A:游戏中的通货大多指灰烬道具,名字格式为“灰烬+数值+名称”,可以用来作为装备的镶嵌材料、打造材料和重铸材料,是很重要的消耗类道具。其他非灰烬道具的通货都有自己的专用功能,比如“遗忘之水”可以用来重置天赋点,能量核心用来给装备赋能(洗练)。
Q:天赋可以随便加吗?可以重置吗?
A:70级以前天赋可以随时无消耗进行重置,在此之前请尽情探索天赋的可能性吧!70级后重置天赋需要消耗遗忘之水。
Q:这个游戏有套装吗?
A:没有,目前装备基本都是散件,没有套装和套装效果。散件的设计更有助于大家发散BD构建思路,不被套装所局限。
Q:“抗性”有什么用?很重要吗?
A:“抗性”很重要,可以减少需要承受的对应属性伤害。随着主线剧情的推进和角色成长,抗性需求会越来越高,在追求输出的同时也要兼顾生存抗性。
Q:战斗中游戏角色总是突然暴毙/猝死,有什么解决办法吗?
A:护甲可以减免物理伤害;闪避可以闪避攻击伤害;提高生命和护盾也是很有效的生存手段。建议从“生命+闪避”/“生命+护甲”/“纯护盾”中三选一进行提升。
Q:战斗中游戏角色死亡会有什么惩罚吗?
A:前期角色死亡没有任何惩罚;后期角色死亡时会扣除当前升级经验的一部分(最多扣到0,不会掉级),但使用通货“复活币”可以免除这个惩罚。
Q:“魔力封印”是什么意思?
A:“魔力封印”是激活被动技能(也叫光环技能)所要付出的代价,被封印的魔力将锁住无法使用。如果装备太多光环技能,可能会导致100%封印魔力,没有蓝条可以释放技能哦。
Q:“能量”是什么?如何获得?
A:“能量”用来开启技能槽,技能槽可插入技能组件,使技能生效。能量可通过:提升角色等级和穿戴装备获得。(物品等级≥45级的武器和防具可以增加能量;所有戒指、项链、腰带都不带能量)
Q:“异界玩法”是什么?
A:“异界玩法”是游戏中后期的核心玩法之一,通过挑战“异界”关卡,可获得大量的经验、装备和灰烬材料等,同时在某些关卡还有限定的稀有掉落。
Q:“异界关卡”有次数限制吗?在异界中死亡会有什么后果?
A:每次开启异界关卡后,该异界关卡共有6次进入次数,可从异界门口地上的光束数量判断剩余进入次数。角色死亡或回到避难所后再次进入异界,都需要消耗一次进入次数。
Q:游戏里有自动寻路吗?如果找不到路怎么办?
A:游戏里杀机四伏,自动寻路很容易使你陷入危险之中。如果找不到路,点击主界面左边的任务栏后,地上会出现白色圆点指示,可以跟着白色圆点虚线找到任务目标。
Q:这个游戏只用一个技能吗?
A:不是的,游戏有5个技能按钮,以1个技能为核心还是以多个技能为核心进行培养,都可以自由选择。只是说很多人习惯围绕1个技能来打造BD,在战斗时会操作会更轻松一些。
Q:"DPS”是什么意思?
A:“DPS”是“每秒输出伤害(Damage Per Second)”的缩写简称,在游戏中可作为大致衡量自己输出高低的一个标准,但不是百分百准确,实战是最好的检验途径。
Q:“地图材料”是什么意思?
A:现阶段的“地图材料”指可以用来增加异界关卡词缀的道具,游戏中叫做“棱镜”,可以在杂货商处购买。使用“棱镜”后可以增加当次开启的异界关卡的物品掉落数量或者稀有度,但相应地关卡难度也会有所增强。
【搬运】海外开发者日志搬运Vol.11 - 哨卫技能:构建你的“绝对领域”截图
【搬运】海外开发者日志搬运Vol.11 - 哨卫技能:构建你的“绝对领域”
Torchlight: Infinite 海外开发者日志第11期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148039448 以下是译文: —————————————————————— 嘿猎人们大家好!在CBT1时,唯一的哨卫技能“火焰之桩”已经与大家见面。但当时因为没有与之配合的天赋,所以它在CBT1时并没有特别好的表现。最近我们刚刚完成了天赋系统的初步调整,新
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【搬运】海外开发者日志搬运Vol.9 - 重做了几个挥斩技能截图
【搬运】海外开发者日志搬运Vol.9 - 重做了几个挥斩技能
Torchlight: Infinite 海外开发者日志第9期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148038730 以下是译文: ———————————————————————————— 技能的优化调整是开发工作中非常重要的部分,即便是在CBT期间也未停止。最近我们对所有技能的标签进行了梳理,并对部分标签进行了更明确的定义,以便下个版本中技能可以有更丰富的
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【搬运】海外开发者日志搬运Vol.12 - 天赋系统的重构截图
【搬运】海外开发者日志搬运Vol.12 - 天赋系统的重构
Torchlight: Infinite 海外开发者日志第12期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148040114 以下是译文: —————————————————————— 嘿猎人们,上一篇开发者日志结尾提到,“召唤”和“哨卫”两类技能很像,相关的天赋点在新版的天赋也是聚集在一起。分享了好几次技能的设计理念了,这次我们就来讲讲天赋系统的重构吧。 旧版天
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【搬运】海外开发者日志搬运Vol.10 - 位移技能不止“位移”截图
【搬运】海外开发者日志搬运Vol.10 - 位移技能不止“位移”
Torchlight: Infinite 海外开发者日志第10期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148039181 以下是译文: ———————————————————————————— 嘿猎人们,这周我们仍然会向大家分享技能系统的开发进度。上周分享的“挥斩”技能是对旧的进行重做和优化,这周我们想聊的是新设计完毕的“位移”技能。 目前游戏中已有不少位移技
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【搬运】海外开发者日志搬运Vol.13 - 新玩法前瞻截图
【搬运】海外开发者日志搬运Vol.13 - 新玩法前瞻
Torchlight: Infinite 海外开发者日志第13期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148040460 以下是译文: —————————————————————— 嘿猎人们,我们正在加紧进行新玩法的开发。因为疫情关系我们已经进入居家办公的状态,不过开发工作已经接近尾声,原定于4月中开启的CBT可能会稍有延期,因为我们内部希望再多进行一些质量检
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