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重制进度 18/6

修改于2021/06/182503 浏览综合
1.修正召唤技能可以造成伤害的问题
2.重制后的物理技能表
刺类
TapTap
斩类
TapTap
打击类
TapTap
3.重制后的魔法技能公布
TapTap
4.附加负面状态和重制效果:
1.黑暗
物理/魔法输出降低5%*效果等级 (上限25%),持续扣血
伤害 = 2%攻击者的物理攻击或者魔法攻击,取最高值 * 效果等级(上限20%)
伤害公式:伤害*伤害/(伤害+对方防御)
持续时间:效果等级*2秒
2.晕眩
晕眩 不能行动1秒 * 效果等级
3.麻痹
闪避/格挡/魔档率下降5%*效果等级 (上限50%),
持续时间每秒有(10+效果等级)%不能行动
持续时间:效果等级*2秒
4.缓速
命中率,暴击率下降5%*效果等级 (上限50%),
普攻速度缓慢0.05秒 * 效果等级 (上限0.5秒)
移动速度缓慢0.2秒 * 效果等级 (上限2米)
持续时间:效果等级*1秒
5.威压
每次威压降低敌人5点怒气,
6.无力
叠加无力状态最多累积10层,
无力状态使对手下一击 普攻 伤害减少25%,
命中减半,每次消耗一层
7.看破
叠加看破状态最多累积10层,
看破状态使敌人被攻击时闪避减半,
防御力减少25%,每次消耗一层
5.怒气重制
每个人怒气都是固定100上限
怒气越高,整体战斗力,属性越高。
最高提升20%
命中,闪避,格挡,
魔档,暴击,输出,
魔反,格反等等的修正
6.属性克制重制
新增种族克制
玩具系 改名为 特殊系
魔法生物 改名为 幻想系
暗族暂时改回不死,看看版号审核会不会拒绝
其他类型也进行了名字简化
克制伤害 X 125%
被对方克制 X 80%
如果属性跟种族都克制对方
就是 X 125% X 125% = 156.25%
反之 X 80% X 80% = 64%
属性克制表
无属性 没有克制
光暗 互相克制
水 》火 》 冰 》 草 》 地 》 雷 》 风 》 水
种族克制表
人类 无任何克制
龙 》 野兽 》虫 》植物 》不死 》幻想 》 特殊 》 机械 》 龙
7.异常状态机制
比如 一招6级麻痹,一招2级麻痹
如果对手中了2级麻痹 之后再中了 6级麻痹
结果 = 2级麻痹 产生了 4秒麻痹时间, + 6级麻痹 产生了12秒麻痹时间
= 6级麻痹 共 16秒的时间
但如果先中了6级麻痹, 再中2级麻痹,
结果 = 6级麻痹 产生了12秒麻痹时间,2级麻痹由于等级不超过原本效果的等级,因此不生效
= = 6级麻痹 共 12秒的时间
8.技能使用属性关系重制
使用相同属性的技能 = 125%伤害
使用被克制的技能 = 80%伤害
无属性使用任何技能都没有加成和减少
9.天气影响技能加成
根据天气影响对应属性
对应天气 伤害= 100% + 天气等级 * 5%
被克制天气 伤害 = 100% - 天气等级 * 3.3%
无属性技能不受天气影响
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铁人所有招式处理截图
铁人所有招式处理
白光:开盾没什么好说的 黄光:在没有二仇t的情况下只要他抬手的时候点翻滚即可完美闪避 橙光:第一下抬手的时候跳就行,后续连段需要默数,我的计数方法是按照普攻次数如黑玄打8跳1就能很简单的躲过去 紫光:陨石走出范围即可 橙光加紫光加黄光:自求多福[表情_斜眼笑]
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00:12
黑色大旋风,超低配速刷,统治多人普通3+3截图
黑色大旋风,超低配速刷,统治多人普通3+3
到了游戏中期,慢慢要开始各种刷附魔刷碎片刷金币。所以效率是王道!!! 我的黑玄属性,敏智为主,甚至主属性智力都没超过1万点。 装备: 武器7200+没词条秘银大剑,赋能大旋风 双极限金攻核 其余都是塔里混的普通装备,没有红独特 装备和附魔词条优先顺序以及属性要求: (1.2词条有两个可用,3属于补充词条有最好,没有拉倒) 1.精英伤,暗属伤,魔法会心伤,额外魔法会心伤 2.全属百分比(防装保底7%
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