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聊一下锁月武器选择

宝藏修改于2021/07/161.3 万浏览游戏攻略
首先放结论,适配无锋。
公测之前我对锁月这个门派了解非常少,之前也总有朋友问我锁月用什么武器,我也只能回答不太了解不敢乱说。公测之后,弄了个锁月号玩了一段时间,熟悉了一下锁月的技能和操作,也算对锁月有了一些个人的理解,所以今天把他分享出来。
因为热爱所以分享,并不是想教谁玩游戏,玩游戏自己喜欢最重要,如果你觉得我说的不对,那你就是对的。各位看官,姑妄言之,姑妄听之。
先说说轻剑和重剑的选择,剑重在这个游戏里是一个至关重要的属性,影响攻速,最终伤害,定力伤害,技能cd等多个关键属性,了解什么样的重量适合锁月是很重要的。
在此之前,很多锁月的玩家的看法是锁月需要轻剑,这当然是有道理的,最大的论据就是打讨教门主,60级的boss,碰一下就死,你只能跑的比他快,才有机会出手。
确实在这方面,重剑有很大的劣势,然而之所以我们必须用轻剑来打boss,就是因为我们越了太多级,boss可以一下就秒我们,而我们的攻击力也不足以破防,只能依靠四层红莲剑歌的飞影逐月的百分比扣血来打伤害,既然如此,其实只要有一把轻剑就足够了,剑的属性打磨等级之类的其实没有意义。所以,虽然打门主需要轻剑,但不等于我们需要在轻剑上投入资源,并用于平时的战斗。
锁月的折月剑,和剑荡月牙都需要根据对方的行动条来释放,而飞影逐月又依赖于前两者的buff,可以说,锁月的所有技能都是要跟对方的行动条相关联的。也就是说锁月的实际攻速是由自己的剑重和对方的剑重共同决定的。
很多人可能会觉得这是暴论,明明攻速只看自己的剑重,不要急,接着往下看。
我们举个极端点的例子,无锋双重核的最大重量是168,假如锁月轻剑的剑重低于84,会发生什么。
如果你起手长歌行折月剑,折月剑返甚至要等到下一个四息下一个长歌行以后才能释放,而释放了折月剑返以后才会进入冷却,那么前八息只能放一次折月剑。有人会说,这不是很正常吗,锁月的连招不就是八息打完三个技能么。那么,下一轮呢?当八息过后,你要再次释放长歌行折月剑的时候,对方的第一个四息还没有走完,这时候你是放还是等?这就是轻剑锁月的一个非常严重的问题,浪费cd。
实战中锁月会经常碰到对方的行动条没有达到我们的技能特效需求的位置,而必须原地等待的情况,那如果我们必须跟着对方的行动条节奏来攻击,自己轻剑带来的加速还有什么意义呢。
而重剑的处境则大为不同,如果上面剑重调换过来,锁月是重剑,那锁月开局释放长歌行和折月剑,之后不到一息就可以释放折月剑返并触发特效。这样的重剑甚至可以四息放一次满额折月剑,而满额折月剑等同于大量伤害和定力伤害。等待对方行动条的时间成本对于重剑来说是很低的,重剑只需要每回合利用好自己的剑意,找准时机出手就可以了。
而在具体的武器选择上面,有些人可能更为喜欢醒世,觉得折月剑的两段额外普攻能触发醒世开锋的高收益,但我则觉得无锋更为适合。
下面说理由,第一,醒世太轻了,折月剑是300%定力伤害,加每回合普攻一共是400%,而8息内可以插一个月牙,八息能打出的定力伤害一共是850%,这个定力伤害在醒世的上限重量下并没有办法击破1200的定力。而对于一把重剑来说,超过八息的爆发基本就很难打出来了。如果把月牙切换为枫叶舞,则可以打出900%的定力伤害,勉强破定。而无锋就没有这样的困扰,也可以在第二回合去打飞影这样的爆发技能。
第二,无锋的开锋技对于锁月是有很大收益的,我之前给出天信的醒世和无锋选择理由的时候就说,无锋的属性全面优于醒世,但是无锋的开锋技对于天信0作用。天信打的是不间断的多连招爆发,起手多数是伤害很低的特效技能,给这些技能增伤没有意义。锁月则不然,锁月的技能之间并不强调连续释放,甚至天然就有等待时间,同时锁月的技能伤害系数,在所有门派中都可以算是特别优秀的了,单技能爆发能力对于锁月来说是收益很大的。
综上,无锋目前来看对于锁月都是一个相对最优的选择,只是不能用来打门主。
这里多说两句。
很多人对于重剑是有误解的,这来自于生活常识,然而游戏有自己的设定,利用这种设定带来的结果常常是反常识的。比如,重剑其实不比轻剑慢,这又是一个暴论,重剑不比轻剑慢还叫什么重剑,但是事实就是如此,剑重影响行动条速度和技能cd,行动条速度又影响剑意恢复,按理来说单位时间轻剑技能次数应该比重剑多。但实际情况是什么呢,这游戏技能释放是只由剑意和cd限制的,你只要有剑意,技能又没有进入cd就可以释放,而每场战斗开始时技能是不进入cd的,所以重剑一样可以四息把所有技能释放一遍,而此时轻剑也基本只是释放了同样的技能而已,轻剑的速度是需要长时间来提现的,而战斗是为了打死对方,死了的人是没有时间的。
重剑是否会被轻剑用控制罚站,有可能,这本来就是轻剑的优势所在,但是还是要看轻剑本身的伤害。第一,debuff的计时绝大多数都是看释放者的剑重的,所以轻剑的debuff对于重剑持续时间较短,这是一种动态平衡。第二,每种debuff的最大触发几率只有12%,而由于控制时间的问题,提前打出的控制其实是无效的,轻剑只有重剑出手前一轮的时间来输出控制,但是一轮的攻击次数是有限的,攻速并不能在这上面产生收益,所以从概率上讲,要罚站重剑也是不现实的。第三,这个游戏始终还是要打死对方或者被对方打死的,想打死别人最终拼的还是伤害,反刃的触发率跟其他debuff是一样的,轻剑打一套的伤害可能还没有重剑反刃一下疼,就算真的能一直罚站就一定能打的过吗?
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