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新版【诺曼复兴战】的词条研究(不正经)1.1

修改于2021/08/174148 浏览攻略心得
【诺曼复兴战】相关目录
绝海星火活动开始,诺曼复兴战(辅助机材料矿区)
更改了增益词条(能量场)配备方式:
从以前的关卡设定增益,改为了自己选择增益词条
不得不说,这个改动大大增加了可玩性,并且避免了无用增益的出现情况,侧面降低了矿区的难度。
那么我们这次就好好研究一下这个新词条机制的食用方法,从而更愉快地被虐吧
[嗒啦啦2_我好菜]
*本人操作扣脚,因此下列描述中,带“【 】”为个人推荐分支选择,仅供参考。
TapTap
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能量场 有以下8个基础属性:
(第二期矿区,紊流蓄势被替换为束缚复苏
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
每个能量场 都有3个不同的分支效果:
【激发】:简单直接,快速触发
【收束】:成长分支,上限较高
【导流】:条件奇特,达成后收益最佳
每个 能量场 词条 只能用于1个队伍,
使用后无法替换
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一、引力
TapTap
这是一个比较有意思的词条,
目前游戏里并没有移速增益属性的角色,
因此基础属性更多作用于追击爱乱跑的Boss(加百利、鲨鱼),以及利用移速触发分支【激发】和【导流】的效果。
【激发】下场开始计时,对于三消带有移动效果的角色具有收益。本人目前没有细测距离判断数据,因此实际收益不予评价。
【收束】3秒及以上不动即可触发满收益。
适合易触发站桩输出角色(开核心真理),
但还可以考虑——带有大招动画演示效果的角色。
【导流】:进场后会与离自己最近的敌人蓝色链接(高收益),距离缩短或拉远一定距离后变黄(低收益)、变红(负收益),击杀目标后更换。
蓝色段距离较宽,且触发效果为易伤(削弱对面抗性),因此适合远程攻击角色把控距离输出,打木桩怪效果拔群
TapTap
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二、超算
TapTap
超算空间有多重要就不需要我解释了,
因此能额外触发超算4汉娜 完美契合本词条
(露西亚露出一个浅显的笑容)
【激发】适合爆发输出的角色。能在3秒(单次超算时间)内快速打出成吨伤害的角色,超算空间结束后能再次造成可观伤害(简称二踢脚)。
(冰露:指挥官,请直接念我构造体编号)
【收束】超算空间打满12个信号球(基础红黄蓝)后,触发满状态,给全队提供额外伤害(QTE能受益)。考虑到满收益需要攒球,且持续时间短,个人不太推荐。
【导流】能量场 生成的冰冻,与冰队产生的冰冻效果不同,只能通过3消信号球叠层数,且效果与攻击力挂钩。因此这个分支适合队伍整体拥有较高练度时使用。
备注:对于【收束】中提到的信号球类别,发帖前截止,游戏GM给出的答复为:
只算基础红黄蓝白毛剑气球露娜湮灭球不算;赛琳娜大招的断奏,和凝练(核心强化球)未确定。
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三、迷彩
TapTap
200点闪避,相当于一个角色1/4左右的闪避条
这个游戏有闪避限制,一个角色无特殊情况,只能连续闪避5次(闪避变红2秒无法使用,闪避能自然恢复)。
【激发】:闪避后触发增伤,可刷新重置。这个分支最适合的人选:尼尔队2A(有专武)。
专武(6星武器)2A可以通过多次闪避+3消维持增伤效果。
【收束】:闪避敌人攻击获得持续增伤,可叠加3层,受伤后清空。矿区里敌人有各种额外伤害手段(辐射、电盾、激光等),无伤的要求更考验指挥官的操作,使得分支的收益相比【激发】显得鸡肋。
【导流】:换人重置闪避,根据闪避条增伤。换人CD需要15秒,尼尔队3S+专武9S可以通过核心效果达成尼尔队快速切换,实现(伪)持续增伤的效果收益。
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四、紊流
TapTap
赌狗词条,欧皇福音,操作空间极大,99点扣除血量效果不会致死(只留1滴血),玩的就是心跳和刺激。
【激发】:造成伤害波动。将赌狗性质贯彻到底,非酋慎用,多伤害角色影响偏小。
【收束】:前45秒必定正收益,且效果有加成。适合用于可以快速解决战斗的关卡,为提速添砖加瓦。
【导流】:更改点数计算方式阶梯式增伤。相较于基础属性,分支效果收益稳定,合理安排角色出场顺序寻找最佳时段打爆发。
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五、撕裂
TapTap
三消后快速增加连击,且能量场 连击效果有额外伤害。效果有CD,但角色CD独立计算。
(暗队:这是我的菜)
(黎明和红莲墙角探头.jpg)
(里哥笑笑不说话)
【激发】:连击数阶段获得收益,200连击收益封顶,换人重置。连击触发的条件,增加大招能量,全队增加同3色球,满200连击增加输出,各种增益十分贴合能快速打满连击的队伍。例:
露娜、暗能、A薇拉组成的暗队)
黎明、A库洛、流光组成的雷队)
【收束】连击数180后换人满收益(换人清空连击)。在【激发】效果的丰厚奖励面前显得稍微逊色,但高连击数工具人/副C起手,配切换主C打爆发的较高增益,启动条件无限时,效果优于其他【收束】分支的效果,仍让人十分心动。例:
(白毛/乱数、罗塞塔/风暴、蚀暗/仰光组成的物理队)
【导流】:连击越少,增伤越高。目前单套技能/攻击连击数少,但爆发伤害高的角色较少。例:艾拉重能罗兰(未出) ,且受到基础效果的影响,高收益时间缩短,因此本人不推荐使用。
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六、蓄势
TapTap
三消后5秒内造成伤害可以减少换人CD,而且重复触发能刷新。
这是比较契合当前版本 授格者能量场 的词条。
由于授格者需要通过快速换人获得护盾伤害加成,因此对减少换人CD需求更大。
【激发】:每消除3个球,能为下个角色增加1个信号球。是的你没有看错,只需要消球就能为协助下个角色提供“启动资金”——
赛琳娜大招的断奏球,凝练(核心强化)都算,
卡穆大招狂噬提供的6个3消球,
既然如此,答案就只有一个了……
【收束】:切换角色增伤。适合拥有一定练度授格者队伍打爆发后快切换人。(专武共鸣过载信号+终解效果更佳)
【导流】:累计伤害,为切换角色阶段式增伤。适合拥有高练度授格者队伍,伤害能达到满收益的情况下,效果比【收束】输出续航更强。
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七、束缚(二期矿区新增)
TapTap
3消概率造成1.25倍的伤害,可算作技能暴击的一个添头,这个基础属性的优势在于——触发时附带的眩晕。
无法被眩晕的怪物有以下两种:
1、霸体未消除(血条下的黄条)
2、具有“不动”词条
而Boss关当中的鲨土碧儿、罗塞塔都属于可以眩晕的对象,因此比起 能量场 “引力 ” 这个词条可以作为一个更好的选择。
【激发】:眩晕状态下增伤。基础属性的低触发概率,和较低的增伤让这个分支成了笑话,十分不推荐。
【收束】:攻击弱点增伤。本来基础词条的眩晕触发概率让这个增伤词条十分吃操作,但辅助机元谒让增伤的可操作空间大幅提升。
TapTap
*备注:图中绿框怪物脚下的箭头弱点
【导流】:能量场触发眩晕时间增加,伤害累积。更偏重于控制和持续伤害的分支,适合双C队伍或站桩输出队伍使用。(伤害累积对基础词条外触发的眩晕同样有效)
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八、复苏
TapTap
三消后回血,续航型的基础属性,适用性较广,提升容错率。
【激发】:增加“不屈”(免死)标记,首次死亡后移除,标记存在时增伤。低练度,操作弱鸡的指挥官福音,可用于增加首杀通关率,增伤鸡肋。
【收束】:根据血量百分比增伤。中规中矩的增伤效果,配合基础属性增加通关容错率。
【导流】增伤,逐渐加快的扣血Buff。本期和授格者队伍比较适配的分支,授格者出场刷新的护盾和基础可一定程度抵消负面收益,轮换打法更进一步降低负面影响,并提高了高难矿区生存能力。
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以上观点为本人(非)严谨测试后的基础结论,后续有改动或更新,会继续改善内容。欢迎各位大佬指指点点。
[嗒啦啦2_好家伙]
*视频版尽量做吧,文字这么多我也看的有点晕,各位可以尽量期待(狗头)……
★★★★★★★★★★★★
附赠小技巧:
1、矿区不同于据点边境公约,可以打完一小关就退出一次,因此……
你只需要拉满5个主c,然后让工具人练度提升至60-70级后共用意识,或者给角色换武器,就可以考虑打拓荒了
[嗒啦啦2_吃瓜]
2、关卡通关部分后,想退出去提升练度怕丢失进度?
左上角的主页面点一下……
3、看到可以退到主界面,能否想到一个骚操作?
是的,花式加电——将已经打完角色意识卸下来,然后给用不上的角色套上,之后为爱发电吧!
[嗒啦啦2_牛逼]
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