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巴别塔引出的锁定问题

修改于2021/07/08229 浏览反馈
这期巴别塔显著体现了游戏从娘胎里(三测至今)带出来的多目标时的锁定问题。
1.冲浪者关卡
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可以明显看出锁定在感染者身上而血条显示的冲浪者,这表明战双血条显示的并不是被锁定单位的情况而是最近被攻击到单位的情况,并且锁定标识是明亮的白色光效。
这种设置在仅面对一个单位时尚可,毕竟血条和锁定标识都在同一个单位上。
在面对多目标时,白色光效的锁定标识混在角色的各种技能特效中会非常不明显,此时血条显示的单位会被习惯性当做此时锁定的单位。
由于冲浪者关卡需要优先击杀在流程中繁衍出的感染者,在角色特效及多个敌方单位动作信息的影响下玩家不能立刻确定自己此时锁定标识位于哪个敌方单位上,且习惯上血条显示的单位应当与当前锁定单位相关,这导致玩家会误判当前的锁定对象,多次按锁定键切换锁定目标(甚至切换到错误的目标)极大地降低游玩体验。
2.罗塞塔关卡
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罗塞塔关卡只能说尚可,最多只有两个目标的情况下按锁定键切换目标能忙的过来但是仍然有不少的问题。
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静止帧可以很明显看出锁定标识在极地机兵身上
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此时极地机兵使用了跳跃,导致本身无法被锁定,所以锁定标识移动到了罗塞塔身上。
玩家并没有按锁定键切换目标,锁定标识却移动到了罗塞塔身上,在游戏机制上的确可以理解。
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此时极地机兵升空,血条上的对象变为罗塞塔,的确作为游戏机制仍然是可以理解的。
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极地机兵落地,血条对象和锁定标识对象仍为罗塞塔。
手动锁定是为了不更改当前锁定的目标,而游戏中已经实装的大量有暂时离场无法被锁定技能的单位都能够迫使手动锁定自动更换锁定的目标,在被锁定目标实际上死亡的情况下自动更换锁定目标仍然可以理解,但是被锁定目标实际上仍然存活导致玩家需要按锁定键切换锁定目标来保持对原目标的锁定。
3.塞壬关卡
塞壬关卡体现了一种策划的傲慢,玩家需要按情况解决六只蛸的问题才能安心地进入BOSS战
但是策划做不到一个一个手把手的教全体玩家怎么玩游戏,于是傲慢的我(玩家之一)决定直接砍了塞壬
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就结果上来讲比顾着六只蛸还要躲攻击轻松多了。策划事先设置了锁定优先级导致我的游玩体验极差
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1.塞壬和蛸都在锁定距离按攻击(切人会自动攻击),优先锁蛸。
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2.锁上塞壬只要它遁地就会消锁然后去锁蛸,这其实和罗塞塔关单位使用暂时离场技能导致锁定变更是一个问题。
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3.名叫塞壬的蛸,这仍然是血条显示的对象是最后攻击到的对象而非锁定的对象这个问题。
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4.打死蛸会叠上Debuff然后蛸直接原地复活的设定,外加刺钳蝎能给BOSS叠减伤,于是变成了边躲四个怪的攻击边消球边试狂按锁定试图锁上刺钳蝎,可以说基本没有游戏体验,很想去把贵游策划吊路灯。
最后改进建议
一.血条显示的对象在有锁定标识时应当实时显示锁定对象的情况,在不存在锁定标识时可以显示最近攻击到的对象。
二.锁定标识应当更加明显,建议从颜色(从白色扩展到多种颜色);亮度(在光效过多的环境下暗色会更加明显);形状(传统的圆圈十字,或者一个红点虽然风格不符但无疑更加明显)方面入手提供不同样式的锁定标识供玩家选择。
三.锁定对象使用离场技能导致无法被锁定时,锁定标识可以转移到其他目标上,锁定对象回场后锁定标识会自动转回到之前锁定对象上。可能会有玩家不喜欢这项功能,建议在设置中可以开关此项功能。
四.锁定优先级,首先应当有一个泛用的优先级,如果策划准备了一个专用于关卡中的优先级,那么应当给予玩家在关卡选项中开关策划准备的锁定优先级的选项。
五.对战双这套从娘胎里带出来的拉胯锁定系统极度缺乏信心,对我来说同场对象超过三个,五分钟内能死绝就已经踩在个人操作和忍耐的极限上了。五分钟内没法死绝外加场中又会增加必须优先解决的麻烦对象,可能会导致玩家及相关工作人员的人身财产或精神损失。建议提前把提出相关方案的策划吊到路灯上来避免损失。
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战双新S机太投入!设计玩出花
⚔️ 《战双帕弥什》海伦汀·安魂战斗技能展示情报公开,设计出色引发玩家讨论。7月17日正式登场 广州库洛科技有限公司研发的末世科幻题材的3D动作手游《战双帕弥什》于7月13日早十二点发布了海伦汀·安魂的战斗技能展示情报 据了解。该机体为新版本「孑念空行」的S级机体,将于7月17日随着游戏新版本「孑念空行」同步登场,关于角色的战斗动图展示见图,动作设计酷炫、充满张力 作为暑期档的重要版本更新
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战双帕弥什攻略 角色培养与意识搭配 ‌角色分类与定位‌: ‌进攻型‌:主C输出(如露西亚·深红囚影、比安卡·深痕)。 ‌装甲型‌:减抗辅助(如渡边·尘铭、七实·芒星之迹)。 ‌增幅型/辅助型‌:增伤或治疗(如薇拉·灼惘、艾拉·万华)。‌‌ ‌培养要点‌: ‌进化‌:SS阶解锁关键技能(如罗塞塔SS阶减防),优先提升主力角色至SS阶。‌‌ ‌意识搭配‌:采用4+2组合(4件套+2件套),上位共鸣优先
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关于这次抽的性价比
X值定义从我写的开荒指南里找,仅从黑卡消耗上看性价比应该是低于68礼包高于月礼包。 当然我这种抽完薇拉还有1W黑卡的选择白嫖。
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0氪新手自建号规划
2.0烬航比3.0檀心差一点,2.3烬航比3.0檀心好一点...升阶提升不算很大,没物甲抽一个不亏,但想升阶建议直接上3s。 提示:本帖以大致发展规划为主,纯新手建议直接看上面的新手指南(点击就会跳转),论坛里也有【伊甸作战室】发布的“开荒指南”。 攻略只能是参考,毕竟攻略不是所有方面都能考虑到,有追求的玩家,最好把各种攻略都结合梳理一下。 战双毕竟是动作游戏,基础操作还是会掌握并熟练的。建议在论
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《战双帕弥什》是一款注重策略与操作的动作手游,其攻略涵盖角色培养、战斗技巧、资源管理及团队搭配等多个维度。 ‌‌资源获取优先级‌: ‌黑卡‌:作为核心抽卡货币,优先用于版本主题池(UP池),避免消耗在基准池或武器池。‌‌ ‌血清‌:除主线外,优先刷取版本材料关卡,兑换养成材料;50级前可随意培养过渡角色,50级后需压级提升练度以完成资质考核。‌‌ ‌自选角色推荐‌: 五选一箱:优先选择【丽芙·仰光
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05:50
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#战双帕弥什 #战双 #手机游戏 #游戏攻略 #二次元 #动作游戏
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Kallo~(∠・ω<)⌒★!各位指挥官!早上,中午,下午,晚上好啊!这里是超级可爱的重土,我们的全新版本“冬冕的凋亡”测试服也是更新了!我们的大姐头也是终于可以休息了,可喜可贺,可喜可贺。大姐头可以不用再战斗了。接下来就让重土带大家看看测试服更新了,那些好玩的东西! 机体方面: 一、新增机体:罗塞塔·极锋 破甲型构造体 属性:暗 效应:真意斩 二、新增武器: 六星级武器:幻想戟·统合 五
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#战双帕弥什 #战双帕弥什攻略 #战双帕弥什极锋启新岁 大家好这里是冰晶~本期给大家带来的是罗塞塔•极锋的一图流攻略[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 以下是注意事项: 1.评论区请务必理性讨论,唱衰不能一刀切,捧场不能吹上天~[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 2.本期教学内容中,综合考虑了很多,请放心使用 3.若正式服有较大改动,以至于意识手法均要大改,否则请放心使用本攻略
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04:14
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【伊甸作战室】ss罗塞塔 墨利诺厄58w作业
配置:ss罗塞塔 4妮缪4芭斯隆(6攻6大) 暗辅助机 模拟s莉莉丝 4桂尼2萨曼达/歌罗达 任意角色(视频拉弥亚) 4达芬奇2爱因 队长技:罗塞塔 站位:拉弥亚(蓝)/莉莉丝(红)/罗塞塔(黄) 作者: @休闲白嫖菜鸡
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