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手动醒世天信的操作浅见2

2021/07/111026 浏览综合
通过上个帖子(手动醒世天信的操作浅见)收到的建议,又重新优化了一下手动醒世的操作,估计还是存在一些问题,希望论坛各位不吝指教[嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢] 上个帖子的问题目前还没有研究透彻,例如越级打何思,现在卡在了48的天信,对面昆吾火属性正好克制了醒世,然后回血比我打的还多,普通天信又脆的一匹,我还没破定就躺下了[嗒啦啦2_累]感觉想过得轻剑天信慢慢用破刃折磨吧。
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回到这次的改进上来,上个帖子的操作过于贪了枫叶舞的buff效果,导致了技能冷却、血量、剑意等的不足,本次着重考虑到了技能的冷却和“内鬼”技能:风雷一剑。
首先是最原始的操作
TapTap
顾名思义,就是拉,但这种拉也是低阶天信的常态,可以说是非常的痛苦了,问酒灼有50,低阶天信?拉!
与上个版本的不同之处在于将第二回合的枫叶舞从第三息半提前到了第一息半,操作上相对少了一个枫叶舞buff下的攻击,但是早用早CD,冷却上快了两息,这两息会是很重要的两息。
操作没有贴视频,是因为我这一套下来,想不触发回剑意和赠送普攻有点难了,而且遇到这种情况,还是建议直接remake,毕竟太拉了。
第二种,仅回一次剑意,提前预告,录了几十遍没有录出来...真有内鬼
TapTap
这种回剑意无所谓第一回合的风雷还是第三回合的风雷(但是第一回合还是第三回合恢复对后面的一些操作有很大的影响),第一回合恢复了,那么就可以在第二回合使用一次或两次风雷了。
这时候风雷的内鬼的地方就出现了:如果起手风雷只拉了一格,那么第二回合的风雷就能在第二息释放,继续无内鬼,那么闪痕风雷能继续在第二回合释放,还是那一点,早用早CD;然而,起手风雷拉了两格,对枫叶舞来说可以不变,但是第二个风雷就得在第三息释放了;起手风雷拉了四格,操作可以回到上个帖子了,枫叶舞第三息半,第三回合两个风雷....
我个人感觉说起来也很难理解,大家可以动手试试。
为什么对风雷这么纠结?因为它真的很影响后续的操作,比如上面,第三回合释放的风雷,再用闪痕风雷,拉了2/3格还行,用完赶紧使用枫叶舞二段,这样在4-2的操作中我们可以等待到枫叶舞冷却完成,但如果风雷拉了四格,那么第四回合根本开不了枫叶舞,少吃了许多的buff。所以风雷这玩意真就是内鬼。
接下来第三种,仅赠送一次普攻,普攻的位置无所谓
有演示视频了,但是请忽略最后赠送的普攻[嗒啦啦2_累]
TapTap
 也是比较慢的,靠第四回合最后的普攻破定
然后还录了一个五星的易阳门战斗,只赠送了一次普攻,但其实吧,是靠反刃活的,天信,太脆了

第四种,也是中阶天信最普遍的一种:回一次剑意+赠送一次普攻
TapTap
剑意恢复位置无所谓,赠送普攻位置无所谓,这个可以结合上面仅恢复一次剑意的操作来看,1、2、3回合的操作全看剑意啥时候恢复、风雷内不内鬼。
这个操作乍看起来好像很拉,还是靠第四回合的普攻来破定,但是仔细想想,只要风雷不内鬼,那么大概率是在第一息或者第三息就能冷却好的,如果这时候自己血不太够了,或者对面有个负伤buff啥的,就可以用风雷一剑来直接破定了,用枫叶舞只是后续还可以打一波小输出。
因为这种概率较高,所以还列了一种快速破定的操作,可以用在讨教之类的SL上面
TapTap
这种的话还是很建议在起手风雷就恢复了剑意。 闪痕等阶高的话,可以赌在第三回合的普攻时就直接破定了(其实也没快多少,最多就是第三息半可以放个雷霆拉一下血条,减少暴毙几率)
最后整个好活
TapTap
阳寿剑法,顾名思义,用阳寿战斗,第三回合的风雷可以塞到第二回合去,可以参考上面,理论下,如果剑意普攻都给了,而且风雷没有内鬼拉条,完全可以在第三回合开始就破定,至于演示视频?对不起,我的阳寿舍不得我。
整活二,氪佬剑法,其实还真不算整活,毕竟6阶的闪痕风雷是有能力做到的
TapTap
录了好久,但还是失败了,请大家仔细找出内鬼
最后的最后,写的太困了,然后奉上当时录麻了的一段,反正是真麻了
就这么多,感谢观看和阅读,晚安[嗒啦啦2_晚安]
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很好的解释了为什么反刃辣么强 别阴阳怪气的哦
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