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一座城卡了蒙古大军36年,还改变了世界进程?

2021/07/19694 浏览综合
我现在深深地怀疑,
君主大人们是在拿着放大镜看游戏爆料,
这不,伐伐就放出了一点关键词,
“多城门设计”
有的君主就已经分析出了一篇小作文
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害,谁不喜欢斗智斗勇、
还讲究操作的攻防战呢!
说到这里,伐伐就干脆来聊一聊,
那些堪称经典的攻城战役。
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合州之战
守城战教科书
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先来点背景知识
众所周知,当年蒙古大军横扫亚欧大陆,
一路打到波兰、匈牙利,甚至非洲;
迄今解释起来,都只能一句话概括:
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然而,谁能想到“自带外挂”的蒙古大军,
却遇到了天命关卡“合州钓鱼城”,
被卡了整整36年!
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这一战,不仅让元统一南宋晚了几十年,
还送走了当时的蒙古大汗蒙哥,
导致第三次蒙古西征被迫中止,
变相救下了欧洲,
直接改变了世界历史的进程!
(小知识:蒙哥就是成吉思汗的孙子)
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那具体是怎么操作的呢
首先,来看下钓鱼城的地势,
它依山而建,又三面环水,
一看就是兵书里面常说的“易守难攻”之地。
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这样三面环水的地形,伐伐在咱们游戏里似曾见过……
接下来,回到正题,
那就得说守将的一系列教科书级的操作了。
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01多重防御 守就得了
面对蒙古大军的疯狂攻城,
先确定核心策略——守就得了。
然后,将城池分成内城和外城,
里三圈外三圈地围起来,
南北也各整了一道城墙,
连接江边的水军码头,
又能守城,又能相互支援,
防御简直完美。
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更绝的是,
外城都是建在悬崖边上
蒙古大军内心的想法大概是这样:
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这欸,巧了,我们游戏里面也有内城和外城
02全员皆兵 专搞设备
趁着士气高涨,王坚还发动百姓,
能种田的种田,能造建筑的造建筑,
箭塔、炮台、滚木全都搞起来,
粮食没了直接种,
石炮木头用完了山里采,
内城还有器械作坊、练兵场等,
长期作战一点没在怕。
再刷个存在感:
在《重返帝国》中占领城池后,
也可以修建设施,带来增益哦~
03瞄准机会 偷你一手
没想到吧,在层层包围的情况下,
王坚还能带着一堆人,
悄咪咪地出城,夜袭蒙军大营,
转守为攻,还打赢了,
你说蒙军气不气,气不气!
再看看另一边选手
蒙哥带领的蒙古大军们,
派人招降——失败
水路围攻,爬悬崖被扔石头——失败
重点拆城门,太硬又打不动——失败
架木梯、挖地道、夜袭一一失败
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而主将——大汗蒙哥
也在守军的炮石攻击下,
身负重伤,后不治身亡。
至此,钓鱼城战役告一段落。
怎么样,是不是看得热血澎湃?
别急,
内外城怎么布局,防御设施怎么建设
怎么悄咪咪出城偷袭,
笔记先记下来。
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未来在《重返帝国》中,
巧妙地运用这些攻防技巧,
君主大人也能打出以少胜多的漂亮一仗!
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纯新人,入坑重返帝国一周的真实感受截图
纯新人,入坑重返帝国一周的真实感受
SLG 我一直不敢碰,总觉得门槛高、烧时间。最近闲下来想找个画面好的试试,朋友推了重返帝国,说腾讯出的、对新人友好,我就入了。玩下来确实,重返帝国的美术是真能打,很有新意,开局引导不劝退——纯新人跟着走两天也能看出点门道了。 大厂还是大厂,底子摆在那。中间也顺手试过一个叫王于兴师的,别的不说,上班我就摸鱼竖屏在那玩,单手玩这点是真香,上班摸鱼点两下就行,下班继续玩帝国,两款游戏一起玩着真的很不错,
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记得2022年重返刚上线那会儿,朋友圈、信息流、地铁广告,铺天盖地的自由行军真3D,打攻城战的时候,能看见兵线真的撞在城墙上,那种体积碰撞的爽感,是当时大多数同类游戏给不了的,所以一路把日活顶到了行业前列。 但陪了重返4年,热度却肉眼可见的冷了,老区玩不下去了,东山去新区玩,S1人太少了,没啥体验感,纯种草!重返能走到今天,全是斯卡的骚操作导致的,这无可厚非,当初的SP木兰,白起,孙策这些贵的一批
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开局玩的128骑 配的骑兵特种,现在想换,不知道换枪还是剑,大家帮忙看看
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