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【攻略征集】+宝物副本攻略(第二篇:进阶玩家的基操:如何每日88888层)+36951

精华修改于2023/05/307.7 万浏览宝物养成
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一、目标设置
首先根据第一篇分析的情况来讲,目前7/8层的差异为2000经验值/平均约5个地核碎片,宝物掉落基本无影响(主要紫色宝物因为鉴定材料受限,实际测算下来极限鉴定约24H小时左右可鉴定,紫色宝物掉落越多越无法鉴定,故此项瓶盖暂无影响);
从以上分析看目前在达到一定程度后,必须保障的是打3个8层,其余2层可从7及8层灵活考虑留存的军团数量。
二、进阶阶段高层的必要条件
①亡灵套装(至少2件套),效果详见以下分析;
②国家队(三皇+麒麟+影魔)与其他另外军团的等级差异越小越好,主力队伍在达到50等级,准备在达到40级时候可停止,开始提升其他队伍
③其他宝物培养:胡子玩偶(蓝绿)(T0级)、钻石矿镐(T1级)、神银弩箭(T0)、高爆弹头(T1级)、望远镜(T1级)、魔化轻歌花(T1级)、白金战锤(T1.5级)等可培养至10级,功能性宝物装置白/金、泡泡茶壶、打回原形镜、上古笔记一/二可适当培养
三、针对亡灵套装的优点、极限伤害的分析
1、亡灵套装效果
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①2件套凑齐时,霜焰频率翻倍(核心);
②4件套凑齐时,下降至75%/50%/25%敌方血量时造成最大生命值的10%(即3次)
2、亡灵种族的特性技能霜焰(以死骑为例,亡灵的霜焰效果基本一致),亡灵阵营的核心-典狱官技能(灵魂灼烧)
TapTap
TapTap
通过上图即可发现,亡灵耗血神技(典狱官的灵魂灼烧)以当前血量的4%(L级,)真伤掉血。故测算如下,某个敌方在受到霜焰效果时,其总共掉血如下;
①、无亡灵两件套效果,共8秒,每秒触发一次,配合典狱官灵魂灼烧效果后掉血如下(不考虑霜焰本身的攻击力及普攻等伤害):敌方掉血约28%;
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②、亡灵两件套效果,共8秒,每0.5秒触发一次(套装效果),配合典狱官灵魂灼烧效果后掉血如下(不考虑霜焰本身的攻击力及普攻等伤害):敌方掉血约48%;
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③、亡灵四件套效果,共8秒,每0.5秒触发一次(套装效果)且在75%,50%计算一次最大值掉血(25%不考虑),配合典狱官灵魂灼烧效果后掉血如下(不考虑霜焰本身的攻击力及普攻等伤害):敌方掉血约64%;
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④、极限双孔4件套带神银弩箭(银箭头4星)即死骑/亡灵战士配套一个套装+一个银箭头的情况下,配合典狱官极限掉血(首先官方明确,任何伤害均可触发银箭头效果,包括DOT-毒或者霜焰):敌方掉血约70%
TapTap
⑤、极限双孔4件套带神银弩箭(银箭头5星),极限掉血85%(即8秒内直接掉血)
TapTap
总结,通过以上的分析,上述亡灵均为真伤(无视任何防御值的固定掉血),亡灵2件套,4件套,及双孔佩戴银箭头,即可达在最短的时间8秒内造成极大的伤害值85%(若考虑到霜焰本身的伤害值,还有一定的上浮)。这是亡灵在宝物高层的耗血神技(不论后期是否开放9层10层),以及亡灵打种族进阶12的必备条件。
四、针对亡灵套装的缺点及注意事项说明
前面已经分析到了亡灵套装的伤害情况非常优秀,那么其亡灵阵营在使用时也存在以下一些缺点及新人容易出错的情况
①缺点一:必然是亡灵霜焰传染的局限性,目前可稳定给敌方上霜焰的有以下:
TapTap
TapTap
TapTap
以上为亡灵传染霜焰的途径。
1、经过实战,最稳定的当属死骑的冲锋,但是由于死骑冲锋的优先级最低(会被其他骑士打断),实战中要特别留意死骑的站位。且死骑的极限装备已经固定为套装+银箭头(专属个人认为稍差,但是专属有免控以及冲锋距离的加成,有一定功能性);
2、亡灵战士,目前主要为死后复活产生的恐惧及霜焰,只能针对周边;
3、骨法,目前暂未开放,待后续评估;
②缺点二:套装效果仅针对携带套装的军团产生霜焰有加成,即死骑、亡灵战士、骨法必须携带宝物,其产生的霜焰才会有频率加成;
③缺点三:骨弓穿透的优点及缺点,通过上面绝大多数人都知道骨弓可传染霜焰至后排,但是其传染的霜焰非骨弓自身产生的,本体的霜焰是谁的,传染后的霜焰即为谁的,且本体的霜焰剩余时间同步与传染的霜焰时间相同。(备注:本体若为死骑的霜焰剩余5秒,传染后排后也同步为死骑的霜焰,剩余时间5秒)。同理幽魂刺客的传染效果。
④缺点四:典狱官的灵魂灼烧为霜焰产生的附加伤害,计算为典狱官的伤害及不吃典狱官的银箭头效果。
⑤缺点五:被刺客及骑士克制,亡灵由于本身缺乏硬控,导致无法控制骑士,切后排骨弓被刺客近身之后,导致被秒及穿透箭射偏。
⑥缺点六:被哥布林有一定程度的克制,哥布林的召唤队伍可增加整体敌方血条,导致4件套的触发无法产生。
五、战前准备(军团选择、宝物携带、阵型分析)
①军团可参考以下(必选18个,备选5个)
TapTap
组成的队伍可按以下初步构成:
1、亡灵耗血队(亡灵4+1模式):①可选美杜莎/蜘蛛,主要为了控制敌方的骑士及刺客;②顽魔,主要为了跳敌方后排(骨弓穿透箭有时无法传染到),同时顽魔也具有一定的前排能力;③剑魔,主要为了拖延时间,且剑魔不会被敌方的美杜莎控制;④哥骑,主要为了与 敌方的骑士相撞,避免被敌方骑士突入后排造成骨弓减员(哥骑可带装置白,穿透敌方骑士或石头人,本人有次敌方为两骑士前后排,直接采用装置白撞晕2个骑士)
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2、哥布林耗血队(或者收割队伍)(可采用纯5个哥布林阵营,或者哥布林+影魔的献祭流),哥布林耗血有一定局限性,比较害怕敌方的群攻军团(麒麟、牛头、影魔、黄骑、顽魔),但是对付皇弩等单体有奇效。哥布林建议主要可用来收割亡灵耗血后的敌方,避免主力过多的损耗。
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3、魔族杂牌耗血队,为了耗血的队伍,主要针对的是敌方无刺客及小炮的情况,斟茶兵可考察用蜘蛛。(影魔作为主力,一般不参与耗血队伍)
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4、主力(必须留够一个队伍来打boss,其余两队可有一队用来打8层做为消耗),牛头可换皇守。
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②宝物携带
由于时间关系,先分析主力的宝物选择
1、皇弩:常规选择玩偶(沉默攻速),双孔可增加魔界花,另外在由刺客的情况下,可选择剑鞘,指环保命(宝物副本在无法秒小怪时,保命减少战损是第一选择,保障有足够的队伍留到BOSS层),敌方有黄守时可选择泡泡茶壶,皇弩高伤害的反弹,减少战损。
2、黄骑:主要携带装置金,装置白视情况选择(比如穿透石头人打后排,快速让影魔觉醒);
3、影魔:主要为玩偶(缴械攻击)+矿锄,或者弹头,影魔主要功能为觉醒控制+吸引刺客+辅助加攻速(影魔伤害在高层有一定局限);
4、麒麟:由于高层的后排满血时,麒麟已经无法秒怪,故麒麟建议以保命减少战损为主,可携带减伤+油灯+烟斗,
5、牛头:携带魔界花+暴风尖塔等;
③阵型分析
由于宝物敌人的随机性,故阵型要针对敌方进行调整,本次主要分享的亡灵较为通用的耗血阵。
TapTap
1、后纵阵的优点:较为通用,且敌方前排都会往亡灵战士集中,死骑冲锋就可以控制到更多人,且不惧怕麒麟,无论敌方何种站位的麒麟,仅会跳前排死骑和战士。后排基本也不会被骑士完全冲锋到。但是惧怕刺客,会导致骨弓射偏。
2、死骑在敌方无刺客或者骑士时,可与骨弓调换,出现死骑卡位,一个个冲锋恐惧敌人,效果更佳;
3、蜘蛛主要针对敌方的骑士可做一定的位置的调换;
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Z阵,骨弓前置对于某些阵型有奇效,但是要特别留意骨弓不要与刺客和骑士对位。
六、实战分析
本人目前纯白嫖抽奖130次,基本上每天打5个8层,部分情况下由于敌方影魔顽魔情况去打7层。由于时间关系,本次先暂时分享一两案例,后续陆续更新。
第一战:
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第二战:
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采用后纵阵,蜘蛛(银箭头)上路对敌哥骑(忘记截图)
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由于攻略即将截止,先发布,后续慢慢更新调整。
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