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火舞——魂师分析

修改于2021/08/051.5 万浏览攻略
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一、魂师定位
SSR控制系中较全面的魂师,集眩晕,退条,增伤,沉默于一身,是当前版本T0级别的控制系魂师。由于被动的大幅度提速,使火舞在PVP中成为炙手可热的选择,火棘增伤以及退条沉默使火舞在PVE中的表现同样出色。[嗒啦啦2_星星眼]
二、魂环搭配介绍
目前火舞的魂环搭配大致有两套:
★PVP:2212,1212,1222,2222(魔蛛被动为关键)
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魔蛛系第一魂技:强力的退条技能,并驱散目标的所有增益状态,配合自身魔蛛被动的提速,可以在PVP中占据主动权。
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魔蛛系第二魂技:大幅度提升速度,PVP必带!且回合开始时对敌方全体施加2回合灼烧,为增伤、眩晕都提供了灼烧基础。
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魔蛛系第三魂技:普攻概率偷魂,配合魔蛛被动的灼烧概率可达到50%。
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魔蛛系第四魂技:炎阳结界提供的受伤提升效果为38.5%,且有较高概率触发沉默。较强力的控制增伤技能,在PVP和PVE中均有较大作用。
★PVE:1111,1112,2111,2112(蟒蛇被动和普攻为关键,被动带魔蛛同样可行)
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蟒蛇系第一魂技:速攻控制技能,在自身有魔蛛被动或有马红俊高速焱的情况下必眩晕,是较好的PVE和PVP控制技能。
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蟒蛇系第二魂技:触发灼烧增伤,并对目标施加火棘,配合火舞的多种灼烧技能可轻易触发增伤效果。
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蟒蛇系第三魂技:普攻附加灼烧,与蟒蛇被动相辅相成,更容易触发增伤,是PVE较常用的增伤手段。
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蟒蛇系第四魂技:强力的增伤技能,在内测时是buff流的一员。公测添加了聚环效果,导致火舞风笑天二人转的效果大不如前,但其增伤比例依旧强势。
三、加点:以第一魂技和PVP,PVE为主要参照:
①若蟒蛇系第一魂技,PVE,则可全点精神
②若蟒蛇系第一魂技,PVP,则可全点速度,或速度+精神
③若魔蛛系第一魂技,则可全点速度
四、魂骨选择:精神凝聚套
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下一篇跟进火舞的魂环细节方面~[嗒啦啦2_赞]
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