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开发夜谈#4 - 关于谱面的那些事情

修改于2021/08/079163 浏览开发日志
TapTap
嗨,这边是谱面总监的小鸟。 嗯?你问我这次怎么不是由Chris发文?平时每次都是由他来发开发日志,这次就让他稍微休息一下吧。
════🙌感谢支持!🙌════
首先,再次再次感谢一直以来支持我们的,还有这次有到展览现场试玩游戏的玩家们。各位的支持也是我们持续开发下去最大的动力
在进入正题之前,我们也该说说关于优化玩家体验的相关项目:
从今年初的台北电玩展、到最近的香港动漫电玩节、上周的上海ChinaJoy,我们收到相当多的意见及反馈,也花了大半年思考「从音乐游戏部分到整体体验,玩家该如何更容易上手Rotaeno」,并且整理成超过50条的改善项目,以下是较为精华的内容:
════🔰重制教程🔰════
虽然我们已经修改过教程多次,但是目前教程还是无法顺利教导游戏玩法——特别是Rotaeno独有的旋转操作、Rotate音符及Catch音符的打击方法等。而且目前教程文字偏多,文字等待时间长,导致教程沉闷及低效。
故此,我们决定完全重制教程。重制后的教程将会新增示范动画,降低文字占比,让玩家可以更好明白游戏的旋转逻辑与音符操作。教程也将改成需要手动点击按钮来推进教程,而不是自动播放,确保玩家有足够时间来观看说明。如果还是不理解操作方式的话,教程段落也会自动重播,确保玩家能完全理解游戏的操作。
════🕹️翻新大部分难度II谱面🕹️════
其实Rotaeno的推荐游玩方式是:通过旋转手机来击打不同角度的音符,手指固定不动。不过这几天看来,许多玩家还是无法适应这种操作方式。大家还是习惯传统音游的操作方式:手机固定不动,只移动手指。
但这会造成一个后果——出现在画面外音符只能通过旋转手机来击打,但因为游戏没有顺利培育玩家旋转手机来击打音符的习惯,导致玩家经常会Miss掉这些音符。这类必须旋转手机击打的音符会频密出现在难度III或以上,但是在难度II以下却几乎没怎么用到。
为了帮助玩家过渡到难度III以上关卡,我们决定翻新大部分难度II谱面,增加更多Catch音符来引导玩家学习旋转操作,并且新增更多出现在画面外,必须要旋转手机才能顺利击打的音符。
════📝其他改善项目📝════
我们也预定会进行许多其他改善,例如改良结算页Next按钮不明显、Catch音符与Flick音符颜色过于相似、没有速度预览、难以分辨音符次序、同时点击音符不够明显、游玩长时间后会出现卡顿、抬起手机提示没有帮助等多个问题。
重要的事情说完了,这边就重新介绍一次吧。
我是小鸟,我现在在Rotaeno里面担任关卡设计的总监,以音乐游戏来说就是谱面设计的总监,需要制定谱面设计原则、确立谱面设计走向、审核其他人的谱面,以及需要写一点谱。
════🎡谱面制作流程🎡════
身为谱面总监,想必也已经在现在设定好谱面制作的流程了,目前Rotaeno的谱面制作流程大概如下:
TapTap
1 - 领取歌曲:Rotaeno里面领取歌曲的方式是先抢先赢,不过同时有人对那首歌曲有兴趣时,可以互相协调或是合作写谱。
2 - 交稿与审核:每当完成全部谱面时,谱面就会上传到游戏内,此时我会边打边确认谱面是否有问题,如果有问题,会标记谱面有问题的时间点以及原因,请原谱师修改;若谱面没有问题,则会在此时标上难度。
3 - 完成谱面:当全部的谱面都没有问题时,谱面会被标上完成的标签,此时如果谱面还需要再修改,需要先通知我。
嗯?你问为什么会有谱面完成后还要修改的情况?谱师如果不满意已经审核通过的谱面时当然是可以再进行修改的,不过当然也需要知会我一声啰。
════📅开发初期的谱面制作杂谈📅════
知道Rotaeno已经让你们等了很久(对不起!!!)。不过,这期间内我们谱面团队也没有闲着,随着玩法的尝试与修正(可以看看开发日志#8),许多歌曲的谱面都已经重写两到三次了,各个谱师也在这期间内有很多的进步,也在确定玩法之后知道谱面的走向,以及谱面该如何设计。
TapTap
(Chris:来自开发日志8的,超早期游戏画面……这算黑历史吧!?)
既然Rotaeno是款主打旋转操作的音乐游戏,所以谱面就要设计让玩家在适当的时机点旋转手机,所以我们不只使用Rotate和Catch来引导玩家旋转,使用按键引导玩家缓慢旋转手机也是重要的一环,各位也可以在试玩影片中看到我们如何引导玩家旋转手机。
那以前呢?其实在没有Catch以前的谱面不怎么好玩,由于只有Rotate和按键配置可以引导玩家旋转手机,所以旋转的体验单调不少,于是我们也只能一直塞按键...最后的结果大家应该都能想像,虽然谱面打起来没什么问题,但一点都不好玩。
在有了Catch之后,玩家不只随着按键和Rotate的配置旋转手机,也可以随着Catch而缓慢的控制手机角度,现今在很多高难度的谱面中也...再说下去就要没有惊喜啦!
════🥶冷知识🥶════
最后是一则关于Rotaeno的冷知识:
有些玩家可能会问为什么我们一直不放录屏,其实原因也很简单:
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我们曾经使用录屏的方式讨论谱面问题,结果隔天我们所有人都晕在床上起不来,显然眼睛和手对不上会让身体很不舒服啊
猜你想搜
旋转音律 谱面设计
致各位驾驶员的一封信截图
致各位驾驶员的一封信
各位驾驶员,圣诞快乐!以及新年快乐!我是 《Rotaeno》 的制作人Chris。在这里,首先向所有支持我们的玩家们说一声谢谢!全因为您们的热爱和支持,我们才得以继续完善和成长! 年关将至,我想以Q&A的形式,解答大家关心的一些关键疑问,以及我们未来的更新计划。 Q:你游Bug太多了!高质原创曲太少了! 我们也知道,这一年中并不完美。特别是一些关于【游戏内Bug】及【原创曲的品质与数量】的问题 没
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03:00
【Rotaeno】悔_ (Ⅳ) AP手元截图
【Rotaeno】悔_ (Ⅳ) AP手元
“你最后悔的事情是什么?” 一直以来都是保持一种得过且过,让做什么就做什么的状态。 在这样的状态下,日子看似平静地流转着,自己却于无形之中错过了很多更加珍贵的东西。 而当自己意识到已经错过一些东西的时候,或许已经没有机会再次追求了。 为什么自己不愿意作出一些改变,打破这种平静呢? 因为害怕未知,害怕消极的后果,害怕自己在失败之后无法再次站起来。 然而,从来没有什么事情会是一直顺利的,失败和挫折才是
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v2.18新曲慢递,魔王曲以后打截图
v2.18新曲慢递,魔王曲以后打
冬天快过去罢!手感冰冷,打小歌都得热身好久 #发现好游戏 #游戏日常 #音乐游戏 #音游 #旋转音律 #rotaeno
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省流:今天要打魔王曲。【幻境迷踪第五天】截图
省流:今天要打魔王曲。【幻境迷踪第五天】
参考答案在文章结尾,自己检查一下。 橙谱不高于Lv.9的可以直接放弃了,紫谱Lv.13及以上且橙谱超过10的可以考虑一下。 #Rotaeno v2.25.0漫游活动「幻境迷踪」第五天/7月27日 今天发的有点迟。 先读题: 四个谱加起来要是36? 众所周知,和为36则均值为9。但是真的平均吗?我们先看数据: 我在活动第三天整理过下面这个数据—— 绿谱定级:2~4(也有极少的1和5) 蓝谱定级:5~
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开发日志 #20 - Commotion歌曲试玩、国际版上架准备截图
开发日志 #20 - Commotion歌曲试玩、国际版上架准备
您好,我是制作人Chris。 最近我们都在忙着进行Rotaeno国际版的上架前准备,所以这期的开发日志晚了点发,对不起。 如果一切进度良好的话,这期可能就是最后一期开发日志了。希望之后能够尽快让各位都能玩到Rotaeno! 最近这段时间都对游戏进行了很多的改良——提升游戏稳定性、改良界面、追加新机能等等。为了给各位玩家一些惊喜,这次就不详述了。等大家之后实际上手体验吧! ……虽然这么说,还是把一些
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新曲全理论速递喵截图
新曲全理论速递喵
[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
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愚人节徽章获取截图
愚人节徽章获取
第一个徽章对应如图第一个歌曲 第二个徽章图中四首选一首就行 第三个徽章对应最后一首 找到歌曲点开上边爱心旁的感叹号,进入之后右上角有个卡通头像,点击自动游玩愚人节歌曲,之后就会获得相应徽章。
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【rotaeno】徽章收集指南(截至V2.23.0)截图
【rotaeno】徽章收集指南(截至V2.23.0)
rotaeno的徽章分为成就类,歌曲类,挑战类,活动类四种,其中还包含部分名称/获取条件不可见的徽章和隐藏徽章。(活动类除了与曲目Broomstick adventure有关的徽章外全为隐藏徽章) 隐藏徽章在获得前完全不可见,同时在获得前不计入徽章总数,这也是隐藏徽章和其他徽章的主要区别。 零、徽章相关介绍 rotaeno的徽章就类似于自己的头像,位于主界面的左上角,以及自己的驾驶证上,在社交界面
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性歌表截图
性歌表
好不容易p了一首我先放出来 下面进入正题 #旋转音律rotaeno
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【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏旋转音律截图
【TapTap年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏旋转音律
扭手机就能玩的节奏游戏,曲风多还常更新歌,边玩边看剧情,操作超爽的音游体验。 #TapTap年度游戏大赏应援 #游戏安利 #游戏推荐 #旋转音律 #音游
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