御风——机制解析

修改于2021/08/161609 浏览综合
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㈠魂师定位:
御风作为队伍中的敏攻系魂师,能够为队友施加风月和风华两种增益状态,这使他具备了两种截然不同机制——削弱流和增伤流,也让他能够在不同的队伍中发挥多变的效果,进可攻退可守。
㈡流派分析:
削弱流
①御风的第四魂技(飞行系)——风卷残云
概率驱散敌方增益状态
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✔增益状态是魂师对决中非常重要的一种机制,秦明的火盾,泰坦的护盾等都属于增益状态,因此,御风的第四魂技群体驱除增益状态的效果可以作为没有独孤博的情况下的下位替代
②御风的第二魂技(飞行系)——风裂
降低敌方精神力和速度
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✔较高的精神力基本上是pve副本的boss标配,因此降低精神力,提高己方控制概率能够在越战副本中发挥一定的作用。
增伤流
①御风的第一魂技(邪虫系)——迅风疾袭
推进行动条,提升攻击力
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✔罕见的敏攻系推条魂师,且有较强的增伤效果,配合风华状态能够让队友立即行动,出奇制胜。
②御风的第二魂技(飞行/邪虫)
两种增益效果——风华,风月
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✔提升队伍伤害,且风华和风月buff与御风的其他魂技形成联动效果。
③御风的第四魂技(邪虫)——逐风蹑影
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✔单体增益,施加风怒——普攻伤害提升,概率连击,配合破甲队有不错的效果。
㈢缺陷:
①风月、风华buff是御风魂技机制的核心,但是这两种状态都为随机附加,大大削弱了御风的功能性,使其辅助效果不够稳定。
②缺失高爆发的敏攻系魂师,队伍伤害有所不足
③R卡的培养难度比较高,升星难度较大。
㈣总结:
推荐pve使用御风,他在副本中能够发挥其魂技的联动机制,且其技能的不稳定性在大多数能够重新开始的副本中经过多次尝试变得可控,能够为队伍带来较强的辅助效果,但对主力的输出要求会比较高。
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