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法师职业机制、属性影响详解——黄金篇:属性影响与伤害公式

修改于2021/08/292489 浏览攻略
[嗒啦啦2_突然出现]我又来啦~这篇带来的是的法师属性影响——黄金篇:属性研究、作用机制、伤害公式测算等
💛黄金篇:属性影响与伤害公式💛
本篇重点在于测试、分析各个属性对法师的影响,并总结法师伤害公式(我尽力)
最终目标是:炼制黄金【测算各属性影响力,判断属性价值】
以下是法师所有属性一览:
攻击向:
TapTap
防御向
TapTap
其他:
TapTap
元素属性:
TapTap
众所周知,这游戏文字跟实际效果是两回事儿,因此本人大致对可能有影响的属性都进行了测试,为辅助说明,给出一个测试用人物面板,实测结果在面板后列出:
TapTap
⭐️无任何战斗时触发的特效
⭐️无任何面板上不显示内容的特效(如减伤、附加伤害、减抗等)
☀️攻击向属性影响:
1、攻击力:装备法杖(有法球效果)时完全无影响,未装备法杖(无法球效果)时作用类似勇者猎魔元素流中起到的作用
2、攻击速度:与文字描述一致,表示每秒普通攻击的次数
3、暴击率:与文字描述一致,表示造成暴击伤害的概率,上限80%,只有自己普攻的那一下造成的伤害才可以暴击、吸血、以及触发其他各种效果
4、暴击伤害:根据暴击伤害的数值,直接放大最终伤害:假设上述面板的人物普攻造成的非暴击伤害为1000点冰属性伤害,那么暴击时造成的伤害为1000x200%=2000点冰属性伤害
5、物理穿透:同攻击力,仅对物理伤害生效
6、额外物理穿透:同攻击力,仅对物理伤害生效
7、法术强度:与文字描述一致,作用与攻击力之于勇者猎魔类似
8、魔力等级:根据魔力等级数值的百分比,放大最终伤害:假设上述面板的人物普攻造成的非暴击伤害为1000点冰属性伤害,那么增加30点魔力等级后(开魔力释放技能)造成的伤害约为1200点冰属性伤害,与文字描述一致,即1点魔力等级提升1%伤害
9、杀敌获得护盾:与文字描述一致,杀敌后获得相当于面板数值的护盾,上限为最大生命值的70%
10、X伤增幅(5种增幅机制相同,统一说明):提升X属性伤害(未测出具体影响)
11、元素穿透:按数值降低目标元素抗性(针对元素穿透的测试未测出具体影响,但可根据抗性测试结论得到一些指导建议,具体见后文)
12、生命偷取:同攻击力,仅对物理伤害生效
🌙防御向属性影响(仅部分测试):
1、物理抗性:每1点物理抗性固定降低1点受到的物理伤害,非常简洁明了效果
2、格挡率:格挡时降低约22%受到的物理伤害,格挡率上限80%
3、闪避率:闪避时不受任何物理、元素伤害,闪避率上限20%
4、元素抗性(5种元素抗性机制相同,统一说明):元素抗性与物理抗性不同,它是一个百分数(被省略了%)整体上来看,平均每1点元素抗性降低1%受到的伤害:
抗性减伤倍率见下表:
TapTap
可以看出,以抗性300%为分界点,当抗性<300%时,每1点抗性降低的伤害>1%;当抗性>300%时,每1点抗性降低的伤害<1%。因此抗性不超过300%时收益最高
⭐️Tips:目前未知怪物抗性机制也无从测试,因此,主观认为怪物抗性机制与人物抗性机制完全相同!!!
抗性减伤效果公式:
根据上表的数据,推算抗性减伤效果公式应为:
减伤率=抗性÷(抗性+150)
✨其他(仅部分测试)
1、元素增幅:提升x伤增幅的属性,根据元素增幅的数值,直接提升x伤增幅:面板中人物最终x伤增幅为100%,实际上人物堆叠的x伤增幅只有50%,受到了100%元素增幅的加成,增加了50%x100% =50%的x伤增幅,最终面板才为100%的x伤增幅
2、元素耐性:提升元素抗性的属性,根据元素耐性的数值,直接提升元素抗性:面板中人物元素抗性为100,实际上人物堆叠的抗性只有50,受到了100%元素耐性的加成,增加了50%x100% =50%的元素抗性,最终面板才为100%的元素抗性
3、剩余属性……略
法球效果伤害公式
测前猜想:魔力等级、爆伤、x伤都能提升最终伤害,但是元素伤害受怪物抗性影响……谁也不知道怪物究竟有多少抗性,根据前文【抗性减伤倍率表】,不同抗性必然会对测试结果造成巨大影响,因此采用无视抗性的【真实伤害】,这样可以不受影响的测出魔力等级和暴击伤害的增幅效果,但对x伤增幅就爱莫能助了😢
测试过程:人物仅装备圣洁天羽(法球效果:造成法强100%的真实伤害),去打四周目1-1,第一关的怪,记录战斗数据;之后装备一个只+10魔力等级的装备继续折磨这个可怜的怪,记录战斗数据……重复多次之后得出法球伤害公式
1、根据测前猜想的公式,法球效果造成的伤害应为100%,但实测发现法球会固定造成90%和110%两种伤害,因此得出伤害公式:
TapTap
2、最低伤害:人物造成的最低伤害=法师伤害 X 90%
3、最高伤害:人物造成的最高伤害=法师伤害 X 110%
4、法球效果伤害系数:即法球效果造成的伤害比例,如:毒法杖的法球效果为造成a%法强的毒属性伤害(受b%毒属性伤害增幅),则其法球效果伤害系数=a x (1+b);
⭐️Tips:现版本法师打出的伤害要么是最低伤害90%,要么是最高伤害110%,这显然是不合理的,原本应当在公式计算得出伤害的90%~110%之间波动
💛黄金篇总结💛
纵观黄金篇,法师伤害来源为:作为伤害基础的法术强度、作为伤害基础的法球效果伤害系数、放大伤害的魔力等级、放大伤害的暴击伤害、放大伤害的x伤增幅、降低怪物最终抗性减伤倍率的元素穿透(减抗)、放大最终伤害的最终伤害增幅;
因此能提升上述属性的装备、词条等就是我们需要的了~再结合人物裸装面板和满级超越之力来看,法师最稀缺的属性如下(按稀缺度排列)
1、元素穿透/降低元素抗性
2、魔力等级
3、最终伤害
4、x伤增幅&元素增幅
5、暴击伤害
6、法术强度
至于法球效果伤害系数,这是由武器决定的系数,没有任何办法提升,目前拥有最高法球效果伤害系数的是奥术类武器。
最后,祝大家游戏愉快呀~~~
骑士入门攻略截图
骑士入门攻略
1,创建角色 2,选择14天buff 3,领取签到的祭物 4,先点技能再刷图会更舒服 骑士的特性就是能同时佩戴两把双手武器获得高额攻击力和更多效果与孔,没理解的就读一下骑士的第一个技能。 这里是点不了下一个技能的,这个是充能技需要2个祭物,打过1-5之后就够点了 5,选择手,目的是要经验增幅 6,先把右边的技能树点出,刷图更舒服 7,武器选择,前期有旗子最佳,刷图会更舒服,其余时候打不过的主要原因
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是不是还在刷楼,刷图卡着按技能,真正解放双手,开局秒怪的职业出装来了,武士套驭兽者。 伤害以物防×3的真实伤害(可暴击)对全场进行伤害,最重要的属性就是暴击伤害。 核心输出依赖武士套效果: 输出叠核心:受伤,物防 一,受伤 推荐装备(高频受伤) 至宝(王的前厅) 献祭效果,每次攻击扣血。 副手(王城内环) 噬主效果,每次攻击自残。 主手 三次攻击扣血一次,主要它能叠双暴击,配合被动叠满时能到80%
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基于没有以往活动道具或者氪金道具且刚入坑的萌新才具有参考性! 入坑体验最安逸的职业之一、刷图最效率的职业没有之一 装备搭配和出处 武士套驭兽总览 不死战士弓(王城外围掉落)主武器 双失箭袋(王城外围掉落)副武器 灭却至宝(周目5通关开启王城前厅掉落,主属性选爆伤) 剑圣戒指(哪都有) 套装效果需求减1项链(95级游戏送的“项链升到25级才会开启减1特效”) 武士4件套(图纸锻造,sl大法) 流光鞋
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00:19
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毕业亡灵挂机5000层真正解放双手(国庆新版本)
老样子,先上视频 挂机5000层,一点都不用动手。目前看来还能挂机,上限太高了。 下面是装备 借鉴的前面大佬肉法的帖子,弄了个新的亡灵。上限太高了,目前无脑挂机5000层,哪里亮了点哪里,tql。国庆更新果然提升最大的还是亡灵和驭兽。 首先是武器,国庆出了几把玩具。毒浪极限毒伤,肉法爬高不缺这点伤害,站得住才是王道。清道夫,上版本爬高神器,攻速法强叠加起来一秒3刀不是梦。但是!但是!这版本出了一个
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亡灵法师推图是真轮椅啊
越19级推图,技能先点左链,升级唤醒优先级剑>手>身体>齿轮,洗唤醒洗大剑,圣剑,国王,正义,审判都可以,不要减血词条,装备削抗>保命>其他,魔血翻涌可以开局放或者没打过留着等那个把你打死的回合再放
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装备图鉴(已更至至宝)截图
装备图鉴(已更至至宝)
---目录--- 1、武器篇 2、副手篇 3、头盔篇 4、符文之语篇 5、套装篇 6、至宝篇 ---分割线--- 1、武器篇 ①誓约胜利之剑 ②苍穹永隔 ③穹苍 ④王妃血誓 ⑤骨锯 ⑥大副刮胡刀 ⑦遗礼 ⑧破浪 ⑨真·沥血断头剑 ⑩冈格尼尔 ⑪九幽 ⑫天国不再 ⑬天国之力 ⑭地狱仪仗 ⑮万国复兴者 ⑯原力锋锐 ⑰恶魔授首 ⑱哀恸(tòng)悼念诗 ⑲永失吾爱 ⑳最终交易 ㉑卢恩之力 ㉒升格者的拯救
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